Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition

Впервые я услышал про Devil May Cry когда у меня самого появилась PS1 и я ждал, каким станет следующий Resident Evil. Code Veronica X на PS2 была изначально выпущена с демо диском DMC и я видел немало отзывов от фанатов RE, которые писали, что демо диск оказался лучше игры которую они покупали. Изначально задуманная как следующая часть серии Resident Evil (в концептах даже можно увидеть лого корпорации Umbrella) и полная идей из Onimusha и любви Хидеки Камия к невероятному стильному экшену, эта hack and slash action игра создала свой жанр, который порой называют “стильный экшен” (stylish action) или “character action”. И хоть жанр с тех пор развивался очень быстро, и фанаты сейчас ожидают новых релизов от PlatinumGames (которая состоит из многих бывших работников Capcom, которые работали над DMC), мне было интересно взглянуть на то, как жанр появился и как серия развивалась с каждой последующей частью.

Read more“Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition”

Happy about: Sniper Elite 4 (and few words on 3)

Sniper Elite series has always been a weird beast. On one hand, it’s a very unique approach to stealth action, where you are trying to stealth kill enemies using long range and traps, rather than go in close range – which is very unusual for the genre. Moreover, it also employs highly customizable difficulty scale to incorporate it’s attempt at simulating real ballistics, ranging from super simple shooting, to thinking about distance, bullet drop, and even wind. On the other, the games have always being clearly middle budget, looking and feeling “good enough”, but never even close to what you would expect from a modern full price AAA release. That is, until Sniper Elite 4.

Read more“Happy about: Sniper Elite 4 (and few words on 3)”

Радуясь: Sniper Elite 4 (и пару слов про 3)

Серия Sniper Elite всегда была немножко странной. С одной стороны, в ней уникальный подход к стелс экшену, в котором мотивируется убийство противников с дальнего расстояния и через ловушки, а не на ближних расстояниях, как это часто бывает в стелсе. Более того, в серии всегда была настраиваемая сложность, которая позволяла играть как и в очень упрощённом режиме, так и учитывать сложные особенности баллистики, вроде расстояния и ветра. С другой стороны, серия всё время была очень “среднебюджетной” – она игралась и выглядела “достаточно хорошо”, но даже близко не подходила к стандартам больших AAA проектов. Все меняется со Sniper Elite 4.

Read more“Радуясь: Sniper Elite 4 (и пару слов про 3)”

Thoughts on: Nioh: Complete Edition

There are rare cases where I hate most of my time with a game, yet somehow, whenever by using easy modes, cheats or just clenching teeth, I still finish it because there is something about the game that makes me interested. Nioh was that case – this is not a game I can enjoy, yet I can see how it can be extremely loved by a specific niche of people.

Read more“Thoughts on: Nioh: Complete Edition”

Мысли про: Nioh: Complete Edition

Бывают такие редкие случаи, когда меня бесит каждая секунда игры, которую я прохожу, но тем не менее, я продолжаю играть. Я переключусь на легкую сложность, буду читить или же просто играть дальше сквозь раздражение, но пройду игру. Просто потому, что в ней есть что-то, что меня цепляет или интригует. Nioh – как раз такой случай. Мне не понравилось играть, но тем не менее, я могу представить как много людей бы получили от неё огромное количество удовольствия.

Read more“Мысли про: Nioh: Complete Edition”

Disapprove: Assassin’s Creed Chronicles

Hey, it’s time to check those Assassin’s Creed games I’ve missed again. I don’t know why I even care about the series anymore, with Ubisoft’s lack of understanding of international digital distribution (I still have to invent ways to play the game in English, since all they sell here is in Russian with no choice), lack of understanding what the series are even about and constant boring design decisions. But I still do. So, I decided to check the 3 2.5D stealth action platformer titles called Assassin’s Creed Chronicles – China, India and Russia. All of them were designed by Climax Studios (who have very few good games on their very long profile) and made in Unreal Engine, which already makes them different from the “normal” Assassin’s Creed game. They are also linear and not open world. And they were all released and probably designed years after the fantastic Mark of the Ninja got released. So, I was hoping, that these games will be an interesting take on the rather stale franchise. Oh boy was I wrong…

Read more“Disapprove: Assassin’s Creed Chronicles”

Разочарование: Assassin’s Creed Chronicles

Настал час Assassin’s Creed приключений, которые я пропустил. Даже не знаю, зачем я пробую в них играть, учитывая полное непонимание со стороны Ubisoft того, как работает международная цифровая дистрибуция (мне все ещё приходится выдумывать способы получить игру на английском, потому что тут я могу её купить только на русском), и того как вообще можно развивать серию без унылейших решений в дизайне. Но меня всё ещё волнует серия. Поэтому я решил проверить три 2.5D стелс экшен платформер проекта под общим названием Assassin’s Creed Chronicles – China, India и Russia. Все они были разработаны Climax Studios (у которых очень мало хороших игр среди большого списка выпущенных) и сделаны на Unreal Engine, что уже отличает их от “обычных” Assassin’s Creed. Ещё тут нет open world. И все они вышли, и скорее всего разрабатывались, через несколько лет после выхода отменного Mark of the Ninja. Поэтому, я надеялся, что эти игры станут свежим взглядом на застоявшуюся серию. Хахаха, как же я ошибался…

Read more“Разочарование: Assassin’s Creed Chronicles”

Thoughts on: Dishonored 2 & Death of the Outsider

I’ve re-read what I wrote 6 years ago about the original Dishonored (and 2 years ago about the DLCs) just to refresh my memory, and find myself a bit surprised about how similar what I’m going to write about Dishonored 2 & Dishonored: Death of the Outsider is going to be. In both all the right ways, and all the wrong ways. It is blindingly obvious how much improvement work was done, how pretty much every single most voiced issue from the original game was completely eliminated in the best possible way and how everything that worked was improved. Yet, it’s also a shame to see how the weakest, the most disappointing, but not bad, things got even worse.

Read more“Thoughts on: Dishonored 2 & Death of the Outsider”

Мысли про: Dishonored 2 и Death of the Outsider

Я только что перечитал что писал 6 лет назад про первый Dishonored (и 2 года назад про его DLC) чтобы освежить память, и немного удивлён. Ведь про Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider можно написать практически то же самое – как плохое, так и хорошее. Очевидно насколько много было проделано работы над ошибками, как практически все проблемы, которые встречались в обзорах первой части были разрешены лучшим возможным способом. Вот только слабейшие, самые разочаровывающие элементы игры стали ещё хуже за компанию.

Read more“Мысли про: Dishonored 2 и Death of the Outsider”

Happy about: Bulletstorm: Full Clip Edition (and a few words on Nex Machina)

It’s been a while since Bulletstorm has been released and yet, no other game since then has tried to successfully combine the best elements of style action titles like Devil May Cry, classic FPS games and modern scripted FPS games in one nice package. The only title which tried to go for at least something similar in speed, but not in tone or stylish action, was the pretty good DOOM (2016). Although, it does feel like the FPS games in general are trying to recapture the speed and simple joys of the earlier days of the genre recently, so maybe things aren’t that bad and we’ll get more fun titles. But for now, we can also finally replay Bulletstorm on PC without the goddamn GFWL in the updated Full Clip Edition. And that’s, mostly, good.

Read more“Happy about: Bulletstorm: Full Clip Edition (and a few words on Nex Machina)”