Восхищаясь: DUSK

Я всегда очень любил FPS середины 90ых, особенно те, которые работали на движке Build. В них обычно были классное исследование уровней, прикольные пушки и интересные противники, и количество экшена всегда было “в мере” и не надоедало, а музыка стабильно была отличной. Поиграв недавно в обновлённый Blood, я только убедился, что игры были отличные. Но после многих лет линейных “киношных” шутеров, которые очень отличались от подхода 90-ых, пошла волна возрождения классики. Некоторые такие новые  игры были разочаровывающими: то все строилось на базовых механиках и без интересных уровней, то просто получалось скучно. Поэтому, не смотря на то, что DUSK ещё с первого своего выхода в Раннем Доступе собирал хвалебные отзывы, я боялся рисковать пробовать в него поиграть.

Но вот поиграл. И ёб вашу мать, какая же игра крутая.

Read more“Восхищаясь: DUSK”

Thoughts on: Onimusha: Warlords

While I’ve seen and heard a lot about the Onimusha series, up until now the only game in it that I’ve had a chance to play and complete was the third entry. Despite playing the rather poor PC port of it, I liked the game a lot, yet it took me this long to finally play the original, now in its remastered form with some slight (and couple major) changes. And it’s really cool. Though, more dated than I expected it to be.

Read more“Thoughts on: Onimusha: Warlords”

Мысли про: Onimusha: Warlords

Хоть я много видел и слышал о серии Onimusha, до этого прохождения, единственной игрой серии с которой я был знаком была третья часть. И хоть её ПК порт был ужасным, игра мне тогда понравилась, поэтому поиграть в другие части мне хотелось. Наконец, я дорвался до возможности это сделать с обновлённой (и немножко изменённой) ремастер версией игры. Которая очень классная. Но устаревшая.

Read more“Мысли про: Onimusha: Warlords”

Happy about: Devil May Cry HD Collection and 4: Special Edition

I remember learning about Devil May Cry back when I only had a PS1 of my own and waiting for the next Resident Evil. Code Veronica X on PS2 was originally released with the demo disc of DMC and I’ve seen many a fan of RE later say that that demo disc was the best thing about their purchase. Originally planned as the next entry in Resident Evil franchise (you can even see Umbrella logo in some of the old concept art) and highly influenced by Onimusha and Hideki Kamiya’s love for over the top stylish action concepts, this hack and slash action title created something of a genre of it’s own, sometimes called “stylish action” or “character action”. And while it evolved so much with fans eagerly awaiting whatever next game PlatinumGames (comprised of a lot of old Capcom employees who worked on DMC) are going to release, it’s interesting to go to the beginning and see how the genre defining franchise evolved.

Read more“Happy about: Devil May Cry HD Collection and 4: Special Edition”

Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition

Впервые я услышал про Devil May Cry когда у меня самого появилась PS1 и я ждал, каким станет следующий Resident Evil. Code Veronica X на PS2 была изначально выпущена с демо диском DMC и я видел немало отзывов от фанатов RE, которые писали, что демо диск оказался лучше игры которую они покупали. Изначально задуманная как следующая часть серии Resident Evil (в концептах даже можно увидеть лого корпорации Umbrella) и полная идей из Onimusha и любви Хидеки Камия к невероятному стильному экшену, эта hack and slash action игра создала свой жанр, который порой называют “стильный экшен” (stylish action) или “character action”. И хоть жанр с тех пор развивался очень быстро, и фанаты сейчас ожидают новых релизов от PlatinumGames (которая состоит из многих бывших работников Capcom, которые работали над DMC), мне было интересно взглянуть на то, как жанр появился и как серия развивалась с каждой последующей частью.

Read more“Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition”

Happy about: Sniper Elite 4 (and few words on 3)

Sniper Elite series has always been a weird beast. On one hand, it’s a very unique approach to stealth action, where you are trying to stealth kill enemies using long range and traps, rather than go in close range – which is very unusual for the genre. Moreover, it also employs highly customizable difficulty scale to incorporate it’s attempt at simulating real ballistics, ranging from super simple shooting, to thinking about distance, bullet drop, and even wind. On the other, the games have always being clearly middle budget, looking and feeling “good enough”, but never even close to what you would expect from a modern full price AAA release. That is, until Sniper Elite 4.

Read more“Happy about: Sniper Elite 4 (and few words on 3)”

Радуясь: Sniper Elite 4 (и пару слов про 3)

Серия Sniper Elite всегда была немножко странной. С одной стороны, в ней уникальный подход к стелс экшену, в котором мотивируется убийство противников с дальнего расстояния и через ловушки, а не на ближних расстояниях, как это часто бывает в стелсе. Более того, в серии всегда была настраиваемая сложность, которая позволяла играть как и в очень упрощённом режиме, так и учитывать сложные особенности баллистики, вроде расстояния и ветра. С другой стороны, серия всё время была очень “среднебюджетной” – она игралась и выглядела “достаточно хорошо”, но даже близко не подходила к стандартам больших AAA проектов. Все меняется со Sniper Elite 4.

Read more“Радуясь: Sniper Elite 4 (и пару слов про 3)”

Thoughts on: Nioh: Complete Edition

There are rare cases where I hate most of my time with a game, yet somehow, whenever by using easy modes, cheats or just clenching teeth, I still finish it because there is something about the game that makes me interested. Nioh was that case – this is not a game I can enjoy, yet I can see how it can be extremely loved by a specific niche of people.

Read more“Thoughts on: Nioh: Complete Edition”

Мысли про: Nioh: Complete Edition

Бывают такие редкие случаи, когда меня бесит каждая секунда игры, которую я прохожу, но тем не менее, я продолжаю играть. Я переключусь на легкую сложность, буду читить или же просто играть дальше сквозь раздражение, но пройду игру. Просто потому, что в ней есть что-то, что меня цепляет или интригует. Nioh – как раз такой случай. Мне не понравилось играть, но тем не менее, я могу представить как много людей бы получили от неё огромное количество удовольствия.

Read more“Мысли про: Nioh: Complete Edition”

Disapprove: Assassin’s Creed Chronicles

Hey, it’s time to check those Assassin’s Creed games I’ve missed again. I don’t know why I even care about the series anymore, with Ubisoft’s lack of understanding of international digital distribution (I still have to invent ways to play the game in English, since all they sell here is in Russian with no choice), lack of understanding what the series are even about and constant boring design decisions. But I still do. So, I decided to check the 3 2.5D stealth action platformer titles called Assassin’s Creed Chronicles – China, India and Russia. All of them were designed by Climax Studios (who have very few good games on their very long profile) and made in Unreal Engine, which already makes them different from the “normal” Assassin’s Creed game. They are also linear and not open world. And they were all released and probably designed years after the fantastic Mark of the Ninja got released. So, I was hoping, that these games will be an interesting take on the rather stale franchise. Oh boy was I wrong…

Read more“Disapprove: Assassin’s Creed Chronicles”