Spec Ops: The Line. Красный песок

Spec Ops: The Line, review, обзор

(текст был написан для AveGamers!)

Сходу и не поймешь, что за скучным названием Spec Ops: The Line, скрывается не “США, вперед!”-шутер от третьего лица, а удивительно более глубокая сюжетная игра. Игра, которая вполне может вызвать у вас отвращение. Не к игре. К самому себе.

Read more“Spec Ops: The Line. Красный песок”

L.A.Noire ПК и Wizorb

Если что, мое мнение о L.A. Noire не поменялось. Его не меняют ни DLC, ни релиз на ПК. Да, DLC неплохи, и очень классно, что на ПК они входят в Complete Edition сходу. Особенно из-за того, что они явно были запланированы стать частью основной игры, но у разработчиков не хватило времени (не считая The Consul’s Car, который был готов и просто вырезан из всех, кроме PS3 версий для США). Да, ПК версия выглядит лучше, хоть и безумно криво оптимизирована (играть на DX9 рендере вообще не рекомендуется). Тем, кто не играл в оригинал и пропустил ПК версию, и любит адвенчурные игры, или был фанат игр вроде Police Quest, – советую купить ПК версию на Стим, особенно по распродаже, которая будет скоро. У кого игра есть – не вижу смысла покупать ее или DLC.

Read more“L.A.Noire ПК и Wizorb”

Saints Row The Third. DLCs

Saints Row 3. DLCs

Мне нравится Saints Row The Third. Глупая, громкая, веселая песочница, в которой без всяких читов к концу можно стать бессмертным и иметь бесконечные патроны. Развлечение ради развлечения. И выглядит, кстати, очень красиво (как я теперь убедился после апгрейда, запустив игру на максималках). Но многих не устраивала длина и количество контента в игре, для чего (и для срубания бабла) THQ выпустили разные DLC. Паки с костюмами и прочим мне не особо интересны, а вот три основных DLC, с новыми миссиями и занятиями, которые пока еще можно приобрести просто купив Season Pass, я проверил с интересом.

Read more“Saints Row The Third. DLCs”

Happy about: Max Payne 3

Max Payne 3 has looked like a controversial game ever since the announcement. From the start, it had people who refused to believe in a game with Max without NYC and Remedy. It was clear that this franchise, that originally taught early 00s gamers the word “noir” (without explaining what it meant), was to become something else entirely. But change is never just bad or just good.

Read more“Happy about: Max Payne 3”

Радуясь: Max Payne 3

Max Payne 3 с первого анонса вырисовывался как очень неоднозначный проект. С самого начала были те, кто не верил в Макса без Нью Йорка и Remedy. Серия, которая заставила многих бросаться словом “нуар” направо и налево (не зная, что оно означает), становилась очевидно другой. И изменения редко бывают только плохими, или только хорошими.

Read more“Радуясь: Max Payne 3”

Cave Story+. Влиятельный – не значит хороший

Cave story+ opinion

Cave Story, как я уже писал, – игра очень влиятельная и важная. Большая, (пиксельно) красивая, музыкально приятная, с интересными игровыми задумками, бесплатная и созданная одним человеком, – она не могла не стать влиятельной после своего выхода в 2004-ом. Но вот, в 2011-ом году вышел новый ее вариант – Cave Story+. Вариант с маленькими нововведениями и, в основном, аудиовизуальными обновлениями из прошлых Wii и DS портов. Вариант с ценником. И стал очередным примером того, что многие люди не видят разницы между уважением и любовью, между принятием важности игры и принятием качества игры. Ведь по какой-то странной причине, этот платный вариант считают чем-то невероятно крутым. Чем он вовсе не является.

Read more“Cave Story+. Влиятельный – не значит хороший”

Старый хлам

Первой архивной записью в моем блоге стал сборник мыслей по поводу серии Silent Hill, который я когда-то постил на ГП под выход Homecoming. Первой неархивной стал перевод моих мыслей по поводу “мифологии” в серии SH, который я давно хотел сделать. И раз такое дело, то почему бы не запостить старые…эм… “статьи” которые я посылал в МиК. И которые, слава богу, не приняли. Если честно, я не перечитывал их с 2005-го или 2006-го года и даже немного боюсь делать это сейчас. Потому, я просто кину их, не глядя, под кат, на случай, если кому-то будет интересно узнать изменился ли мой сбивчиво-бестолковый стиль написания за почти 10 лет или нет. Я…кхм… “обозреваю” первый Silent Hill и The Suffering: Ties that bind. И, насколько помню, даже ставлю оценку играм. OMGMGOMG I SCORED A GAME.

Read more“Старый хлам”

Мысли про: Afterfall: Insanity

Ох, с чего ж начать-то. Проект Afterfall, или под какими названиями он только не делался, достаточно старый. Лет 5-6 назад польские любители игр решили сделать “свой Fallout с поляками и STALKER-ом” и начали клепать что-то непонятное на Unity. Или на еще каком-то другом движке, но суть такова, что в 2008-ом они нашли себе спонсора в Nicolas Games, а свою студию назвали Intoxicate (что чертовски отлично соответствует их качеству, но об этом ниже). А движок сменили на Unreal Engine. А потом выпустили отличный незаконченный бесплатный мод, который случайно назвали игрой и просят за него деньги.

Read more“Мысли про: Afterfall: Insanity”

Saints Row: The Third. Фиолетовый хаос

Saints Row: The Third – то, что я давно ждал. GTA-подобная песочница с открытым миром, которая плюет на реализм, на игровой канон того, что “игра должна быть испытанием”, на привычку делать открытые миры огромными, а сюжеты в GTA-подобных играх настолько длинными, что к их окончанию игроку уже все равно. Saints Row: The Third – компактная, насыщенная, безумная и веселая игра. В которой без читов можно стать бессмертным персонажем, с бесконечными патронами. В которой уже через несколько часов после старта у вас будут пистолеты с взрывающимися патронами и автоматы, поджигающие врагов. Просто потому, что это весело.

Read more“Saints Row: The Third. Фиолетовый хаос”

Batman: Arkham City. Who’s afraid of the big, black bat?

Batman: Arkham Asylum был успехом по несчитанному количеству параметров. Отличная игра по лицензии. Отличная игра про супергероя. Возврат популярности битемап. Редкое успешное применение формулы Metroidvania/Zelda не в Metroid, Castlevania или Zelda игре. Даже тот факт, что с дня ухода игры на золото в ней была секретная комната с намеком на сюжет второй части, которую никто не нашел без помощи самих разработчиков — успех. Сиквелам таких успешных игр всегда тяжело. И Batman: Arkham City выбрал грамотный (пускай и ожидаемый) подход к решению проблемы и сделал все “лучше, больше и немного иначе”.

Read more“Batman: Arkham City. Who’s afraid of the big, black bat?”