Thoughts on: Sylvio 2

Original Sylvio was a game that came out of nowhere and charmed me with its very unique approach to horror-themed action adventuring. Being centered all around the EVP (Electronic Voice Phenomena) it went against the usual horror expectations – focusing almost entirely on terror, unease, tension and it was almost exclusively audio-based in how it evoked these feelings. Rare (and, to be fair, clunky) encounters with “enemies” weren’t horrifying and didn’t make you jump. Most things usually made you stop, slowly back away while trying to comprehend what you’re seeing and hearing. And while the action adventure elements with those rare action parts and physics-based puzzle solving, or the open map exploration weren’t always good and felt clunky, they added something very special to the game. The game wanted to be much more than it could, being a budget one man team product, but what it achieved was still good, unique and memorable.

Imagine my surprise at the fact that Sylvio 2 ditches everything but the basic audio analysis and exploration.

Read more“Thoughts on: Sylvio 2”

Мысли про: Sylvio 2

Первый Sylvio появился совершенно неожиданно и завоевал моё сердце своим необычным подходом к хоррор action adventure. Игра была полностью построена вокруг “феномена электронного голоса” и шла против обычных канонов хоррор игр – акцент был на беспокойство, напряжение и эти ощущения вызывались почти исключительно звуком. Редкие (и если честно, корявые) экшен моменты с “противниками” не так пугали, как скорее заставляли остановится и медленно отходить назад, пока вы пытались понять что вообще происходит. И хоть все эти action adventure элементы со стрельбой и загадками были часто не очень хорошие, они добавляли определённой уникальности игре. Она хотела быть намного большим, чем могла (со своим бюджетом и командой из одного человека), но результат всё равно получался очень незабываемым и уникальным.

Как же я был удивлён, что в Sylvio 2 избавились от всего, кроме исследования и анализа аудио.

Read more“Мысли про: Sylvio 2”

Сходил я посмотреть Blade Runner 2049

И в “Кларден идёт в кино второй раз за 15 лет” новостях, я сходил посмотреть Blade Runner 2049 (Бегущий по лезвию 2049) прошлым воскресеньем и никак не мог собраться об этом написать из-за работы, набивания татуировки из Legacy of Kain и ещё раз работы. Наконец выдалась минутка поделиться мыслями.

Read more“Сходил я посмотреть Blade Runner 2049”

Разочарование: Mafia III (и DLC)

Серия Mafia прошла долгий путь к становления себя как “серии”. И этот путь был не самым легким и гладким и завел серию не совсем туда, куда многие бы хотели. Я год игнорировал Mafia III, но решил дать ей шанс. Последовали сожаления.

Read more“Разочарование: Mafia III (и DLC)”

Happy about: The Turing Test, Event[0] and Valley

Had a chance to play 3 first person adventure titles, all with different “adventuring” approach. Two of which dealt with questions of AI and morality and I wanted to end there, but then I also played Valley and couldn’t bring myself to play more of The Solus Project, due to all the “survival” elements in it, which I tend to not like. So, 3 is a pretty good number.

Read more“Happy about: The Turing Test, Event[0] and Valley”

Радуясь: The Turing Test, Event[0] и Valley

Выдался шанс поиграть в 3 приключенческие игры от первого лица, у всех из которых разный подход к “приключенчеству”. Две из них были про ИИ и вопросы морали с этим связанные и я хотел на этом остановится, но потом прошел Valley и не смог заставить себя допройти The Solus Project, из-за “survival” элементов, которые мне обычно не нравятся. Ну, 3 – тоже хорошее число.

Read more“Радуясь: The Turing Test, Event[0] и Valley”

Quick thoughts on Way of the Samurai 3 & 4

I’ve long been interested in checking Way of the Samurai titles, since they all looked like very curious attempts at mixing open world design which promises that you can “be whomever you want to be” with action adventure and choose your own adventure type non-linear storytelling. And they are. And turned out I wasn’t really in the mood for how exactly they implemented these ideas. But they are certainly a curious beast I want to write a bit about.

Read more“Quick thoughts on Way of the Samurai 3 & 4”

Парочка мыслей про Way of the Samurai 3 и 4

Я давно хотел поиграть в серию Way of the Samurai, так как она всегда выглядела очень интересной попыткой смешать механики открытого мира обещающие “быть кем вы хотите”, с action adventure и choose your own adventure нелинейным повествованием. Оказалось, я не ошибался. Ещё оказалось, что у меня совершенно не было настроения играть в то, как они эти идеи реализовали. Но всё же, они достаточно интересны, чтобы я о них что-то написал.

Read more“Парочка мыслей про Way of the Samurai 3 и 4”