O tempora: Icewind Dale: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Of all the Infinity Engine-based games that I’ve played (I’m to play Icewind Dale 2 next for the first time, but otherwise all of them) Icewind Dale was the only one that I had barely any memories of. I remembered playing it, remember it being obnoxiously high on combat and not much else, but otherwise, I couldn’t remember anything else. Now that I’ve replayed the game in the Enhanced Edition version (with the expansion and the add-on to the expansion I’ve not played before included), I understand why it was so.

Read more“O tempora: Icewind Dale: Enhanced Edition”

О времена: Icewind Dale: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Из всех игр на Infinity Engine, которые я проходил (это все кроме Icewind Dale 2, в который я сяду играть следующим), про Icewind Dale у меня почти не оставалось воспоминаний. Я помнил, что проходил игру, что игра была почти полностью про экшен. Но помимо этого – пусто. Теперь, когда я перепрошел игру в версии Enhanced Edition (с дополнением и адоном для дополнения, в которые я ранее не играл), я понимаю почему память меня тут подводила.

Read more“О времена: Icewind Dale: Enhanced Edition”

Thoughts on: Paratopic

Once in a while I stumble upon games that more traditionalist of people would rather classify as “interactive experiences”. And there are countless different various ways they can be made and shapes that they can take. Paratopic works as a very linear, very directed interactive horror game that doesn’t really let you explore much and leaves you with more questions than answers. And even I am slightly torn about it.

Read more“Thoughts on: Paratopic”

Мысли про: Paratopic

Время от времени я попадаю на такие проекты, которые самые консервативные из игроков предпочли бы называть “интерактивными историями“. И такие игры бывают самыми разнообразными. Paratopic – линейный интерактивный хоррор, в котором не получится особо исследовать локации, а после прохождения которого больше вопросов, чем ответов. И результат получился спорный.

Read more“Мысли про: Paratopic”

Happy about: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Ever since Final Fantasy IX the series struggled to get to the same levels of love and adoration that the earlier entries received. I myself only recently got over myself to check Final Fantasy X (in it’s HD form) to discover that it was better than I originally gave it credit. XI and XIV are solid MMOs, but due to the massively multiplayer nature don’t get necessarily the same audience who loves the series for the singleplayer stories and characters. XIII was a hot mess. And XV, while enjoyable, turned out to be a bunch of cool but rough ideas, which sometimes combined into something fun, but almost as often fell apart. There was one game, however, that I did play about 10 years ago, highly enjoyed my time with it, yet, when it was time to beat the last boss of the game, got tired and decided to return to it sometime later.

Well, sometime later is now. And replaying Final Fantasy XII in its The Zodiac Age remastered version on PC was far more enjoyable than I expected.

Read more“Happy about: Final Fantasy XII The Zodiac Age”

Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Последние 18 лет серия Final Fantasy пытается достичь тех же уровней любви и уважения, которые она получала раньше. Я вот только недавно наконец заставил себя пройти Final Fantasy X (в HD формате) и выяснил, что игра была лучше, чем мне казалось. XI и XIV хорошие MMO, но из-за особенности жанра часто игнорируются теми, кто любит серию за однопользовательские истории и персонажей. XIII была отвратительной. А XV, хоть и весёлой, но скорее кашей из не доведённых до ума идей, которая постоянно разваливается. Но за всё это время вышла одна часть, которую я впервые попробовал 10 лет назад, заинтересовавшая меня достаточно, чтобы я её почти прошёл. Тогда, я не добил финального босса и решил вернутся к игре позже.

Позже наступило. И моё прохождение Final Fantasy XII в ремастер версии The Zodiac Age на ПК оказалось намного увлекательней, чем я ожидал.

Read more“Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age”

Thoughts on: Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

I have not played Tex Murphy games until this one. I’ve planned to for years now and I had all of them on GOG since forever, but… I need to be in a certain mood to enjoy FMV adventure games, especially older ones. Finally, I got in the mood to play Tesla Effect. Good news is that I still want to check the rest of the series. Bad news… This one isn’t good.

Read more“Thoughts on: Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure”

Мысли про: Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

Я раньше не играл в игры серии Tex Murphy. Давно планировал и купил все на GOG, но… Обычно для FMV приключений мне нужно подходящее настроение, особенно со старыми играми. Настроение наконец появилось для Tesla Effect. Я всё ещё хочу поиграть в другие игры серии. Хоть эта оказалась не очень хорошей.

Read more“Мысли про: Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure”

Thoughts on: The Journey Down (All 3 Chapters)

I’ve been checking The Journey Down, as it was slowly getting released chapter by chapter and liking it. Though never quite loving it. Which might be the reason why I was never feeling quite that interested to check the finale of it, even though it’s been more than a year and a half since it got released. I have now, however, so I might as well talk about the game as a whole.

Read more“Thoughts on: The Journey Down (All 3 Chapters)”

Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)

Я постепенно проходил The Journey Down, каждую из глав которые выпускали по отдельности, и игра была прикольной. Но не так, чтобы очень интересной. Наверное, поэтому я только сейчас добрался до заключительной главы, полтора года после её выхода. Но раз такое дело, напишу про игру в целом теперь.

Read more“Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)”