Fireproof Games have been doing The Room series of titles with intricate mechanical puzzles and Lovecraftian horror theme for almost a decade now. Always focusing on mobile version first and then rebuilding the title for PCs, with the biggest exception being the VR-only entry A Dark Matter released last year. Old Sins, the fourth entry in the series, is no exception as it has originally been released on iOS and Android devices back in 2018, only now having arrived to PCs. And, as usual, it’s a terrific port for a fantastic puzzle game.
Радуясь: The Room 4: Old Sins
Fireproof Games выпускают свою серию виртуальных механических загадок с лавкрафтовым духом “The Room” уже почти десять лет. И за исключением VR проекта A Dark Matter, который вышел в прошлом году, они всегда сначала делают игры под мобильные платформы и только потом делают порт на ПК. Old Sins, четвёртая часть серии, исключением не стала и изначально вышла для iOS и Android устройств еще в 2018, только сейчас получив ПК версию. И получилась ожидаемо хорошей.
Happy about: Beyond a Steel Sky
Revolution Software might be best known for the Broken Sword series, with the first entry still being considered among the best adventure games of all time. However, their previous title, Beneath a Steel Sky, is liked as much if not more among some. It was their second Virtual Theatre engine game that had lots of innovative concepts not seen in other adventure games at the time, “grounding” every character in the game and giving all of them their own schedules. It was also a relatively short game, yet packed full of memorable scenes, characters and moments and it’s no surprise people wanted to see more of this game world. 16 years since the release of the original and 7 years since said original has been available for free download, Revolution released Beyond a Steel Sky – a full on sequel, exploring the aftermath of the events of the first game. And while it’s not as revolutionary (pardon the pun) as the original game may have been, it’s a really fun modern take on the genre.
Радуясь: Beyond a Steel Sky
Revolution Software в первую очередь известны благодаря серии Broken Sword, первая часть которой до сих пор считается одной из лучших приключенческих игр в истории. Но и игра, которая вышла перед этим, – Beneath a Steel Sky, – любима не меньше. Этот второй проект на их движке Virtual Theatre был полон инновационных для жанра идей, главной из которых было полноценный график “жизни” каждого NPC. Игра была короткой, но переполненной увлекательными моментами и персонажами и фанаты годами просили добавки. И вот через 16 лет после выхода игры, и 7 лет после того как её сделали бесплатной для всех, Revolution выпустила Beyond a Steel Sky – полноценный сиквел, повествующих о последствиях концовки первой игры. игра в этот раз получилась намного менее революционной, но тем не менее, всё равно оказалась очень интересным подходом к осовремениванию жанра.
Thoughts on: Yakuza: Like a Dragon
As I’m still trying to catch up with the Yakuza series, it has managed to end it’s main storyline and start a new one. Like a Dragon, while technically a “Yakuza 7”, is an attempt at having a fresh start, in more ways than just the story. For one, despite looking and playing mostly like the previous games, its combat has been switched from a beat em up to a full on party turn-based jRPG. And while it sounds pretty wild, the results are a bit tamer than I would’ve hoped.
Мысли про: Yakuza: Like a Dragon
Я всё еще прохожу прошлые части Yakuza, а у неё уже успела закончится старая основная история. Like a Dragon технически можно назвать “Yakuza 7”, но в целом это перезапуск серии, и не только в истории. Самой заметной переменой тут стал переход от beat em up боёв к пошаговой jRPG боевой системе с партией. Что звучит как что-то кардинально новое и свежее, но на практике оказалось достаточно обычным.
Happy about: Paradise Killer
When I first saw Paradise Killer, I instantly went “nope” and moved on. I mean, it looked like a weak attempt to mix the currently still popular 80s aesthetic with Suda51 and Danganronpa that had all of the flair, but no substance. Yet, as time went by I’ve heard more and more good things about the title and eventually decided to give it a go myself. While my original assumptions weren’t entirely disproven, Paradise Killer turned out to be a really enjoyable game.
Радуясь: Paradise Killer
Моей первой реакцией на Paradise Killer было “хаха, нет”. Игра выглядела жалкой попыткой совместить до сих пор популярную стилистику 80-ых с проектами от Suda51 и элементами Danganronpa без особой глубины. Но с выхода проекта я слышал только позитивные отзывы, которые заставили меня избавиться от предубеждений и попробовать игру самому. Не то, чтобы я оказался совсем не прав, но Paradise Killer оказалась хорошей игрой.
Thoughts on: The Medium
Oh, Bloober Team, will you ever make a good game… This Polish studio has managed to release 5 horror-themed games over the past 5 years. All of their games tend to not be very original, liberally borrowing concepts and ideas from elsewhere. And all of their games have been known to look very good. Often to the detriment, as they tend to be more like collections of visually cool looking scenes that aren’t particularly fun to play through. The Medium is their newest and, perhaps, most coherent attempt so far and they marketed it as their most ambitious project as of yet. Though, I can’t agree on that last bit, as if there was a lot of ambition in this project, it was all spent on the least interesting things.
Мысли про: The Medium
Ох, Bloober Team, когда же вы сделаете хорошую игру… Эта польская студия выпустила 5 хоррор проектов за последние пять лет. И все эти игры не жалуют оригинальностью, щедро заимствуя чужие идеи. И все они безумно красивы, порой в ущерб геймплею, так как на их игры приятно смотреть, но играются они не очень. The Medium – это их новейший и, пожалуй, самый целостный проект. Который они также рекламировали как самый амбициозный, с чем я бы лично поспорил. Если у игры и были какие-то великие амбиции, то всё они были совершенно не в том, что действительно важно.