While the classic Sierra adventures were part of my childhood in some way, somehow I’ve never played the original King’s Quest games to this day. I know quite a bit about the series and I do own it on GOG since forever ago, but for one reason or the other I’m yet to finally play them. The new game (well, it’s an episodic title from 2015-2016, so it’s not new anymore) didn’t quite interest me at first because I thought it would be yet another attempt to create a Telltale-type adventure with a bunch of QTEs, limited choices (which are far less meaningful than what they want to look) and all the other pitfalls of the type of games. The opening of the very first episode (they’re called Chapters here) only confirmed my expectations, so I’ve ignored this title for years. Until I’ve seen a few reviews that got my interest piqued and I’ve decided to give the game a go. Boy am I glad that I did.
Радуясь: King’s Quest (2015)
Хоть классические приключения от Sierra и были частью моего детства, каким-то образом вся серия King’s Quest обошла меня стороной. Я знаю про неё достаточно много, все части купил на GOG почти сразу после их доступности, но до сих пор ни одной из них не прошел. Эта новая игра (ну, точнее, эта эпизодическая игра вышла в 2015-2016, так что не совсем новая) меня с начала не заинтересовала. Она выглядела очередной попыткой сделать Telltale-подобное приключение с кучей QTE, ограниченным выбором (который при этом ещё и будет притворяться более важным, чем окажется) и другими проблемами свойственными таким проектам. Собственно, первый эпизод (их называют тут Главами) именно так и начинается, поэтому до этого года я игру даже не трогал. Пока что-то не дёрнуло меня дать игре шанс. Чему я рад.
Happy about: Halo: Reach (MCC)
With my general disinterest in Halo, the only two titles in the series that I’ve always been genuinely curious about weren’t the numbered ones. And now that I’ve played both ODST and Halo: Reach, I am impressed. This one might be the best Halo game from the ones that I’ve played so far. Which is hardly a glowing recommendation, but I did like this one quite a bit.
Радуясь: Halo: Reach (MCC)
Учитывая мою общую слабую заинтересованность в серии Halo, больше всего меня интересовали игры без цифры в названии. И теперь, когда я прошел и ODST и Halo: Reach, я приятно впечатлен. Эта часть, пожалуй, самая лучшая из всех, в которые я пока играл. Игра совершенно не отличная, конечно, но мне всё равно очень понравилась.
Thoughts on: The Walking Dead: The Final Season
I was never a huge fan of the Telltale’s The Walking Dead games. I did enjoy the Second season, despite itself in many ways, but the rest of the games were “okay” at best. The first Season was an important chapter for Telltale and it brought a very new take on story-driven adventure titles, examples of which continue to show up and evolve to this day. But it’s 2020 now that I’m writing this, and Telltale Games, as the company it was, is gone. After years of showing how their formula was getting stale, how they simply couldn’t handle the amount of projects they took on developing they closed, never finishing The Walking Dead: The Final Season. Their business was bought by a different company that bought back the rights to some of the old titles and publishes them under the same name, even if the company behind it is different. And that company alongside Skybound Games, both with some of the former Telltale employees, were the ones to finish the game and release the last 2 episodes.
With this kind of troubled development, is The Final Season a great conclusion to the series? I’d say, it’s as good as it could be.
Мысли про: The Walking Dead: The Final Season
Я никогда не фанател от серии игр Telltale по The Walking Dead. Мне понравился Второй Сезон, во многом не смотря на то, чем он пытался быть, но по большей части игры были скорее “норм”. Но Первый Сезон стал переломным моментом для компании и стал образцом нового стиля сюжетных приключенческих игр. Стиля, которому подражают до сих пор, постоянно внося новые элементы. Но в 2020, когда я пишу эти строки, Telltale Games как компании больше нет. После многих игр построенных по той же уже надоедающей формуле и после попытки взяться за слишком много игр сразу, студия закрылась, так и не успев доделать The Walking Dead: The Final Season. Их права перекупила другая компания и теперь издаёт их под старым названием закрывшейся студии, хоть компания совсем другая. И уже эта команда, вместе с Skybound Games (в обоих из которых есть бывшие работники Telltale) закончила проект и выпустила заключительные два эпизода.
С такой проблемной разработкой, становится ли The Final Season достойным завершением серии? Насколько может.
Happy about: Manifold Garden
It feels like ever since Portal the stream of first person puzzle games with new inventive mechanics and ideas has never slowed down. Yet, not every game that gets released turns out to be good, let alone amazing, no matter how cool its mechanics are. Manifold Garden lands on the good side, even if it might never become a classic.
Радуясь: Manifold Garden
Складывается впечатление, что со времён выхода Portal каждый год выходят новые интересные и необычные паззл игры от первого лица. Но не каждая из них оказывается хорошей, не говоря уже о том, чтобы быть отличной. Manifold Garden получилась хорошей, пускай классикой она, пожалуй, не станет.
Thoughts on: Amnesia: Rebirth
Ever since the tech demo of Penumbra back in 2006 there hasn’t been a time when I was not excited for what Frictional Games would do next. All of their prior games were surprising, unexpected, often inventive. Even if they weren’t very good (like Penumbra: Requiem), there was something daring and weird, something clever and intriguing about every single one of them. Which is why it’s so shocking to admit just how uninspired and generic Amnesia: Rebirth is.
Мысли про: Amnesia: Rebirth
Frictional Games меня зацепили еще с тех пор как я прошел технодемку Penumbra в 2006. Каждый их последующий проект был неожиданным, удивительным и часто инновационным. Даже если игра и получалась не очень (например Penumbra: Requiem), в ней всё равно было что-то рискованное и находчивое. Почему и странно осознавать, насколько скучной и примитивной получилась Amnesia: Rebirth.