Радуясь: The Forgotten City

Я впервые услышал про The Forgotten City только после выхода игры, потому что о ней все заговорили. Но, как я понял, изначально проект был модом для Skyrim. Мод из этого проекта получился бы отличным. Но хорошая ли это отдельная игра? Неплохая.

Read more“Радуясь: The Forgotten City”

In love with: Chicory: A Colorful Tale

A couple of years ago I saw the first teasers of the “Drawdog” game on twitter and it looked really neat. The project regularly popped up somewhere on my timeline, consistently looking more enticing until finally it changed the title to the current Chicory: A Colorful Tale and then finally, and very recently, got released. Despite me not liking the previous title from the developer, Wandersong, all that much it was a promising game with lots of heart, so I was hoping that Chicory will be better. It turned out to be more than that.

Read more“In love with: Chicory: A Colorful Tale”

Восхищаясь: Chicory: A Colorful Tale

Пару лет назад в твиттере я наткнулся на несколько тизеров проекта “Drawdog”, которые меня заинтриговали. Игра регулярно попадалась мне на глаза во время разработки, с каждым появлением интересуя меня всё больше. Пока наконец не вышла пару месяцев назад под названием Chicory: A Colorful Tale. И хоть прошлый проект разработчика, Wandersong, меня не сильно зацепил, у неё был большой потенциал, который, как я надеялся, раскроется в Chicory. Он более чем раскрылся.

Read more“Восхищаясь: Chicory: A Colorful Tale”

Happy about: Labyrinth City: Pierre the Maze Detective

From the screenshots, it’s easy to think that Labyrinth City: Pierre the Maze Detective is a Where’s Wally\Waldo?-type of game, like Hidden Folks. That’s what I thought at first too. But while wonderfully detailed screens, full of charming characters and fun interactions, are indeed present, the game plays quite differently. This is, as the name would suggest, a maze game, where you must figure out how to get from one point to the next. And it’s quite fun, even though it has some frustrating elements to it.

Read more“Happy about: Labyrinth City: Pierre the Maze Detective”

Радуясь: Labyrinth City: Pierre the Maze Detective

Судя по скриншотам, можно было бы предположить, что Labyrinth City: Pierre the Maze Detective – игра, где нужно находить что-то на детальных картинках, вроде Hidden Folks. Но хоть тут действительно каждый экран переполнен деталями, интересными персонажами и интерактивными элементами, игра работает совершенно иначе. Собственно, само название подсказывает, что это игра про лабиринты. Которая не без минусов, но очень прикольная.

Read more“Радуясь: Labyrinth City: Pierre the Maze Detective”

Few thoughts on: Voyage

Among the infinite things in the universe is the amount of slow cute looking indie adventure games released over the course of the past 10 years. It is now almost impossible to predict how good and engaging a game like this would be, even after watching a few bits of its gameplay. And the unfortunate reality is that it’s easier to just ignore them all until you see one talked about and praised a lot. Which is a shame, as smaller productions that have something to them easily get lost now. Voyage is among those. It’s incredibly simple gameplay wise. It’s absolutely nothing you haven’t played before. But due to its visual style and the story, it’s actually far more curious than you might think.

Read more“Few thoughts on: Voyage”

Пару мыслей про: Voyage

В бесконечном полотне вселенной легко случайно наткнуться на очередную милую приключенческую инди игру выпущенную за последние 10 лет. Предсказать насколько такого рода игра будет хорошей и интересной теперь почти невозможно. Из-за чего, их проще попросту все игнорировать, пока вокруг какой-то из них не поднимется много восторженного шума. Из-за чего менее заметные, но всё равно интересные, проекты теперь легко теряются. Voyage – одна из таких игр. Ничего принципиально нового тут нет, но благодаря визуальному стилю и истории она оказывается интересней, чем кажется на первый взгляд.

Read more“Пару мыслей про: Voyage”

Happy about: Ys IX: Monstrum Nox

Finally, Ys IX: Monstrum Nox is available internationally and on PC. I’ve not missed a single Ys release since my first experience with Ys Origin seven years ago, as even though the games aren’t always amazing, they never fail to be fun and entertaining. And the previous entry in the series, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, was easily one of the best action RPGs I’ve ever played. Despite the fact that the PC port of the game was at the time very flawed.

Yet, my hopes for Monstrum Nox weren’t as high as from it’s original announcement trailers it looked to be going for much bigger and more open, yet empty feeling locations. So I was afraid, that the tight and exciting hack and slash action and really fun exploration mechanics would get lost with this move. Luckily, I was mostly wrong and Ys IX turned out to be really fun.

Read more“Happy about: Ys IX: Monstrum Nox”

Радуясь: Ys IX: Monstrum Nox

Наконец Ys IX: Monstrum Nox доступна по всему миру и на ПК. Я прохожу все части Ys с тех пор, как впервые прошел Ys Origin семь лет назад, ведь даже более слабые части серии всё равно выходят увлекательными. Ну а предыдущая часть серии, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, получилась одной из лучших action RPG в которые мне доводилось играть, даже не смотря на то, что ПК порт этой игры был не очень.

Впрочем, от Monstrum Nox я не ждал многого – анонс-трейлер игры выглядел так, словно игра будет переполнена огромными, но пустыми локациями. И я просто боялся, что увлекательный hack and slash и исследование локаций попросту потеряются в попытке сделать всё большим. К счастью, я был по большей части не прав.

Read more“Радуясь: Ys IX: Monstrum Nox”