Happy about: Return to Monkey Island

For a lot of people the original Monkey Island titles mean a lot. And for the game industry as a whole, not just the adventure titles, these games have had (and still have) a lot of influence. For me? I respect them and admire them, but the first time I’ve actually completed the first two entries was only after the Special Editions came out a bit over 10 years ago. I did encounter these titles as a kid, of course, but had far more experience with other LucasArts titles and adventures from other companies. The first game in the franchise I’ve completed was actually Tales from Monkey Island and I’ve still never bothered to play Escape and Curse.

Why is this important? Well, your enjoyment from Return to Monkey Island will depend greatly on your experience with the previous games. But what I can say for sure, is that if I’m anything to go by – you can still have a lot of fun with this game, even if you don’t know the classic titles by heart.

Read more“Happy about: Return to Monkey Island”

Радий: Return to Monkey Island

Для величезної кількість людей перші дві частини Monkey Island мають сентиментальне значення. І це я не кажу про те, наскільки впливовими і важливими для всієї індустрії ігор були ці проекти, з впливом, який досі відчувається. Але я скоріш поважаю їх, ніж обожнюю. І перший раз пройшов їх повністю лише років 10 назад, коли вийшли Special Edition версії. В дитинстві я просто якось частіше попадав на інші ігри LucasArts та пригоди інших розробників. Першою пройденою грою в серії для мене стала Tales from Monkey Island, а в Escape та Curse я все ще не грав взагалі і не знаю коли вирішу.

Чому це важливо? Бо на ваш досвід з Return to Monkey Island буде напряму впливати те, наскільки сильно ви знаєте і любите серію. Що я точно можу тепер сказати, що навіть без глибокого знання інших ігор серії вам цей проект може дуже сподобатись.

Read more“Радий: Return to Monkey Island”

In love with: Uncharted: Legacy of Thieves Collection

It’s odd, isn’t it? To play Uncharted on PC. It’s far from the first big well known franchises to get from being a Sony console exclusive to PC, but something about Naughty Dog’s series that always made Sony hardware look like a magic box producing game flow and transitions no one else could achieve on any other hardware, makes this port feel extremely weird. But here we are, sadly, starting at the end of the franchise, or at least a big transition point, instead of the beginning.

Uncharted 4: A Thief’s End, originally for PS4 from 2016 and Uncharted: The Lost Legacy, also for PS4 but from 2017, combined into one package and released first on PS5 at the start of 2022 and now on PC.

Read more“In love with: Uncharted: Legacy of Thieves Collection”

Зачарований: Uncharted: Legacy of Thieves Collection

Дивне відчуття, правда? Грати в Uncharted на ПК? Це не найперша відома серія, яка перестала бути ексклюзивом для Sony консолей, але все ж таки Naughty Dog регулярно перетворювала коробку Sony на шапку чарівника, з якої витягували неперевершений темп, безшовні переходи і речі, які ніхто на іншому залізі навіть не намагався повторювати. Бачити, як все це працює на ПК неймовірно дивно. Але я бачу і шкодую, що це сталося з кінцем серії, або перехідного моменту, а не з початку.

Uncharted 4: A Thief’s End вийшов на PS4 в 2016, а Uncharted: The Lost Legacy, теж на PS4, в 2017 і їх об’єднали в один реліз в 2022. На початку року для PS5, а тепер і для ПК.

Read more“Зачарований: Uncharted: Legacy of Thieves Collection”

Happy about: Gerda: A Flame in Winter

It’s a bit of a shame that story-driven adventure titles, and I mean the ones that are almost purely story driven like Telltale titles or Life is Strange, became almost a separate thing, very disconnected from the “classic” adventure games, even the ones that were also heavily story-driven. But at least we’re seeing more of them trying to experiment with the boundaries of the genre more. Gerda: A Flame in Winter is one such title – it’s not about puzzles and free exploration of locations or even really inventory usage in a classic sense, instead it’s all about choices and consequences and the storytelling. But it has a few very cool tricks to achieve its goals, even if it ends up being somewhat rough around the edges.

Read more“Happy about: Gerda: A Flame in Winter”

Радий: Gerda: A Flame in Winter

Навіть трохи шкода, що сюжетні пригодницькі ігри, а я маю на увазі ті, які майже повністю про сюжет (як ігри Telltale або Life is Strange), перетворились на щось типу свого жанра, окремого від класичних пригод, навіть тих які самі були з величезним акцентом на сюжет. Але хоча б при цьому ми бачимо більше цікавих експериментів. Саме такою грою і є Gerda: A Flame in Winter – тут нема типових загадок чи бродіння по локаціям, нема класичного використання предметів з інвентарю, а весь акцент зроблений на історію і рішення гравців. І робить вона це використовуючи цікаві прийоми, які роблять цю, в цілому трохи незграбну гру, набагато цікавіше.

Read more“Радий: Gerda: A Flame in Winter”

Thoughts on: The Excavation of Hob’s Barrow

If Wadjet Eye Games publishes something, I tend to pay at least some attention. I didn’t like every game they’ve ever published and not every game they’ve ever made, but they do tend to pick the titles that have something interesting about them among many a project made on Adventure Game Studio. When The Excavation of Hob’s Barrow got announced, I was curious as to what it might be. Curiosity only increased during the first hour and I was hoping the game will remain as interesting throughout. It didn’t.

Read more“Thoughts on: The Excavation of Hob’s Barrow”

Думки про: The Excavation of Hob’s Barrow

Коли гру видає Wadjet Eye Games, я не можу хоча б не звернути на неї уваги. Нехай не всі проекти, які вони видали, мені подобались, кожен з них був своєрідним і цікавим прикладом гри зробленої в Adventure Game Studio. Тому я не міг не звернути увагу і на The Excavation of Hob’s Barrow. Першу годину ця гра повністю виправдовувала мою зацікавленість і я лише сподівався, що вона такою і залишиться. На жаль, цього не сталося, хоча грати мені сподобалось.

Read more“Думки про: The Excavation of Hob’s Barrow”

Few thoughts on: Itchy Tasty: An Unofficial History of Resident Evil

As a lot of people reading me for a while might know, I’m a huge fan of Resident Evil. And if you’ve been around the gaming internet since the early 00s, you’ve probably used the GameFAQs for the guides and walkthroughs. If you were looking at Resident Evil and RE-related guides and walkthroughs on that site back in the day you would undoubtedly stumble upon fantastic ones by one “cvxfreak”. So when I’ve learned that Alex Aniel (real name of the author) was now living in Japan and interviewing a lot of Resident Evil series developers for a book about the history of the franchise, I got quite intrigued. After several years of teasers and successful crowdfunding campaign on Unbound the book came out half a year ago. Finally, partially “thanks” to Russian terrorist missile strikes and blackouts they caused, I’ve had some time to read the book. It’s neat!

Read more“Few thoughts on: Itchy Tasty: An Unofficial History of Resident Evil”

Кілька думок про: Itchy Tasty: An Unofficial History of Resident Evil

Ті хто мене давно читає знають, що я обожнюю Resident Evil. І якщо ви тусили в ігровому інтернеті на початку 00-их, скоріш за все хоча б інколи користувались проходилками з GameFAQs. І якщо вам були потрібні гайди по Resident Evil або схожим іграм, скоріш за все ви натикались на чудові проходилки від “cvxfreak”. Коли я дізнався що Алекс Аніел (Alex Aniel – справжнє ім’я cvxfreak’а) тепер жив в Японії і брав інтерв’ю у розробників різних ігор серії Resident Evil збираючи матеріал для своєї книги, мені стало дуже цікаво побачити що з цього вийде. Півтори роки тому, після декількох років згадувань проекту та успішної краудфандинг кампанії на Unbound, книжка нарешті вийшла. І я нарешті, частково завдяки російським терористичним атакам по нашій енергосистемі, знайшов час її прочитати. Вона прикольна!

Read more“Кілька думок про: Itchy Tasty: An Unofficial History of Resident Evil”