Day one
Morning. I woke up to the sound of rain. Stormy winds. I had my breakfast and then went to the loo. I felt very strange in the loo. I knew: if I feel strange in the toilet – something bad is coming. Having a bad feeling I fired up my laptop and checked out the internet. And then I felt even more strange. Then i realized it was just the beans. The beans knew. It has returned. It almost ruined my life last year and it was back to finish what it started. The Steam Sale was on. I hid my wallet in the closet.
Скидки-убийцы с Плутона 6: летний план №8
День первый
Утро. Я проснулся от шума дождя. Ураганный ветер. Я поел и пошел в туалет. В туалете мне стало немного странно. Я знал – если мне странно в туалете – жди беды. С плохим предчувствием я тут же зашел с ноута в интернет. Мне стало еще более странно. Но это оказалась вчерашняя фасоль. Фасоль знала. Они вернулись. Они почти разрушили мою жизнь в конце прошлого года и теперь возвращались закончить свое дело. Начались скидки на Steam. Я спрятал кредитку в шкаф.
Singularity. Неоригинальность интересарность
Raven редко делают плохие игры. Они регулярно выдают посредственные, но крепкие шутеры, в которых постоянно мелькают отличные идеи. Идеи, зачастую, свои и крутые настолько, что становится обидно, что они теряются в общей посредственности игры. Но с Singularity с первого видео чувствовалось нечто другое – отсутствие своих идей и заимствование идей чужих. “Not-a-single-own-idea-arity”, думал я. Как сам факт, это совсем не плохо, Dead Space был отличным примером. Но Singularity казался из ряда тех неудачных попыток соединить кучу чужих идей, которые в итоге становятся банально серыми и неинтересными. Я ошибся.
Геймдизайн глазами геймера: ключи открытого мира
Недавно, попытавшись пройти в очередной раз GTA4, пройдя Red Dead Redemption и почитав, совсем не удивляющие, обзоры APB, я решил таки высказаться по поводу нынешней любви делать игры с открытым миром. О том, что мне в них до сих пор не нравится, и насколько часто в них мир настолько же фальшиво и некрасиво открыт, как моя картинка к посту.
O tempora: Crash Bandicoot & Spyro
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
For most people from post-soviet countries Playstation was the fifth generation of consoles. All of it. Sega Saturn was barely known, N64 not well known and it felt outdated due to the usage of cartridges instead of CDs, 3DO was known to only a few, no one ever heard about Jaguar and I still don’t know what an Amiga CD even is. That’s why, PS1 titles were so memorable. And most knew that a crazy mascot of PS1 was a bandicoot called Crash. But he wasn’t the only one competing for being the mascot. Apart from Gex, whom I still love due to Gex: Enter the Gecko (best 3D platformer, fight me), Spyro became extremely popular as well. And today, almost 15 years since the original Crash Bandicoot, I’ve finally decided to play these classics for the first time. So I didn’t even have to fight my nostalgic memories.
О времена: Crash Bandicoot и Spyro
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Для многих жителей СНГ Playstation была пятым поколением консолей. Не “одной из”, а всем пятым поколением. Sega Saturn особым успехом не пользовалась, а N64 много кому могла показаться устаревшей из-за использования картриджей. 3DO был известен только некоторым, про Ягуар почти никто не слышал, а что такое Amiga CD я не знаю и сейчас. Не удивительно, что игры именно PS1 многие помнят очень хорошо. И хорошо помнят, что когда-то маскотом этой игровой приставки был сумасшедший бандикут Крэш. Но Крэш был не единственным известным персонажем платформеров этой эры. Помимо, обожаемого мной, Гекса и одной из моих самых любимых игр Gex: Enter the Gecko, очень известным стал фиолетовый дракончик Спайро. Сегодня, почти 15 лет спустя после выхода первого Crash Bandicoot, как играются эти игры? В этот раз мне не пришлось ждать “проверки временем”, чтобы заглушить свои воспоминания об играх, ведь я проходил их в самый первый раз в жизни.
Геймдизайн глазами геймера: мелкие надоедливые твари
Купив по недавней скидке пакет из двух HD Serious Sam, я решил окунуться в этот глупый геймплей для расслабления. Я помню, какими были веселыми оригинальные версии и весело бегал расстреливая толпы врагов. Но потом случилось то, что на картинке. И я снова вспомнил о проблеме, которая не устает меня раздражать во всех шутерах. О любви разработчиков вставлять в игру стадо мелких назойливых противников.
Read more“Геймдизайн глазами геймера: мелкие надоедливые твари”
Transformers: War for Cybertron. А Зори здесь Кричащие
Многие помнят вечера с друзьями, во время которых обсуждались мультики на ICTV. Вольтрон победил нового монстра, Зорекрик снова пытался предать Мегатрона и стать лидером “Обманоїдів”. А Оптімус Найкращий все так же гороичен и скучен (я любил Родімуса -_-). Но пока хорошей игры по Вольтрону не появлялось (кроме этой с офигинительным выходом из паузы), а вот Transformers: War for Cybertron вырисовывалась долгожданным хорошим воплощением Трансформеров в виде игры. Поставила ли эта игра голову “на місце”, или оказалась “обманоїдом”?
Read more“Transformers: War for Cybertron. А Зори здесь Кричащие”
Alpha Protocol. Mike’s got 99 problems…
Alpha Protocol – игра от Obsidian. Я знал это, когда игру разрабатывали. Знал это, когда запускал ее. Игра от Obsidian – некая мерка. Несравненно гениальный сюжетом, идеями и персонажами – KOTOR 2, загублен нехваткой баланса и недоделанностью. Но там мы свалили все на злых дядек из LucasArts, которые хотели продолжения хита к Рождеству. Скучнейший, с испоганенным движком NWN 2 – и винить Atari уже не удастся. Интересный, но, опять же, коряво сбалансированный первый аддон, и более интересный геймплейно, но никакой сюжетно – второй аддон. В игры от Obsidian нельзя играть нормально до первого патча. Изменилась ли ситуация в Alpha Protocol – первой “независимой” игре от разработчиков?
Яконсолихт
Я всегда опаздывал к главному блюду в консолях. Основное игровое приставочное время у меня, почти всегда, было у друзей или знакомых. PS у меня появилась в 2000 году, а PS2 – полгода назад. SEGA Nomad была у меня в году 1999-ом, в период, когда 16 бит уходили в прошлое. А нынешнее седьмое поколение приставок, которому уже почти 5 лет, мне долго казалось не очень выгодным. Но мое мнение начало меняться после прошлого Е3, а после Е3-2010 – еще сильней. О чем и поговорим.