Team Meat про котов, консоли и мечту для Super Meat Boy

edcat

Сегодня любопытное интервью с Эдом МакМилленом и Томми Рефенесом из Team Meat появилось на Eurogamer. Интервью, в первую очередь обсуждающее Mew-Genics, новую игру ребят, которая должна выйти в этом году на iPad, Android планшетах и ПК, но затрагивающее и другие вопросы, вроде их мыслей о будущем консолей, причине их нежелания выпускать игру на консолях, будущем тач и кнопок, и прочих вещей. Но в основном про котиков, конечно.

Read more“Team Meat про котов, консоли и мечту для Super Meat Boy”

Tomb Raider. Third birthday

Almost exactly 10 years ago Tomb Raider series was meant to be “refreshed”. Add characters, make it more story-driven, include RPG elements and make it about Lara Croft learning to become Lara Croft (again). It was called Tomb Raider: The Angel of Darkness and it failed miserably. It became the last title from the original TR developers Core Design and the studio was closed soon after. And the main reason for the failure was brutally simple – the game was only about 60% finished on release and played horribly. Ten years later, the new development studio currently responsible for the series Crystal Dynamics (a studio I admire a lot) approached the “refresh” in a very similar way. Except, this time they had a chance to finish the game before releasing it. Happy birthday yet again, Lara.

Read more“Tomb Raider. Third birthday”

Tomb Raider. Третье рождение

Почти ровно десять лет назад Tomb Raider пытались “освежить”. Добавить больше других персонажей, сделать более сюжетно-нацеленную игру, добавить РПГ элементов и заставить Лару Крофт учиться быть Ларой Крофт заново. Игра называлась Tomb Raider: The Angel of Darkness, и она провалилась. Это была последняя игра серии от оригинальных разработчиков Core Design которые, впоследствии, закрылись. Причиной провала игры был простой факт – игру выпустили законченной только на процентов 60, плохо работающую и не отполированную. Десять лет спустя, наследники серии (и очень любимые мной разработчики), Crystal Dynamics подходят к вопросу “освежения” серии с такими же решениями. Но в этот раз, игра явно завершена и отполирована. С новым днем рождения, Лара.

Read more“Tomb Raider. Третье рождение”

О времена: The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble

woodruff

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Продолжая допроходить пропущенные в детстве адвенчуры, я наконец добрался до The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (или Woodruff and the Schnibble of Azimuth). Почему наконец? Это игра от Coktel Vision и не просто от Coktel Vision, но еще и от связки дизайнеров Пьер Гийод и Мюриэль Трами, которые создали одну из моих самых любимых в детстве серий адвенчур – Gobliiins. А это значит, от Woodruff заранее стоило ожидать неповторимого визуального стиля и странного юмора, который порой можно описать как “если бы Монти Пайтон были французами”… нет, не теми, которые знают о скорости полета ласточки с кокосами.

Read more“О времена: The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble”

О времена: Day of the Tentacle и Sam & Max Hit the Road

sammaxtentacle

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я заметил, что каждый раз, когда люди говорят о “классической адвенчуре LucasArts”, они вспоминают Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road или первые два Monkey Island. В принципе, это не удивительно: именно эти игры были ярчайшими примерами разных подходов к созданию адвенчуры (пускай и каждая адвенчура LucasArts пыталась сделать что-то свое), и именно в них больше всего чувствуется фирменный юмор компании. Именно поэтому и странно, что из всей четверки, только первые Monkey Island можно приобрести сегодня, причем еще и в обновленном варианте. Оригинальный Sam & Max, не смотря на эпизодические новые игры от Telltale, достать можно только в коробочном варианте и если хорошо поискать. Порой в таких коробочных вариантах его и продают в одной упаковке с Day of the Tentacle, правда тут хоть более понятно – серию Maniac Mansion после этой игры не трогали. Но всё равно странно – не смотря на возможность купить большую часть лучших LucasArts игр начала 90-ых в некоторых цифровых магазинах, включая Steam, две адвенчуры, которые до сегодня регулярно появляются в топе лучших за всю историю, достать сложно. И, да: они действительно до сих пор одни из лучших.

Read more“О времена: Day of the Tentacle и Sam & Max Hit the Road”

Пиу-пиу. Crysis 3 и Black Ops II

crysis3

Интересно, когда перенасыщение COD-подобных FPS на рынке дойдет до критической точки и делать их станет совсем невыгодно? Одних только COD за последние 5 лет вышло 5 штук, а еще ЕА пытается не отставать, запихивая бездарные сингловые кампании в свой BATTLE3FIGHTER и создавая всякие отбросы вроде последних MEDALFIGHTER$ был DOORFIGHTER и еще куча подобных игр. И хоть все знают, что толковый сингл обычно получается только у CoD, все пытаются запрыгнуть на поезд успешных формул.

Read more“Пиу-пиу. Crysis 3 и Black Ops II”

Радуясь: The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles

bookofunwrittentalescc

Оригинальная The Book of Unwritten Tales стала для меня настоящим открытием полтора года назад и вернула надежду на то, что жанр адвенчур всё еще может быть интересным и веселым. И прошлый год, в который вышло и это самостоятельное дополнение/приквел The Critter Chronicles, только продолжал меня радовать. И я даже рад, что я прошел игру в начале этого года, растянув себе таким образом адвенчурное удовольствие.

Read more“Радуясь: The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles”

DmC: Devil May Cry. Anger versus cockiness

When I first heard about Capcom developing a game based on Divine Comedy where Dante Alighieri is making mincemeat out of demons I rolled my eyes. “This is so stupid, why would anyone want this?” Then the demo of this weird game that was to be called Devil May Cry was added as a bonus to the PS2 release of the new entry in the super popular (and much loved by me) Resident Evil series – the Code Veronica X. I still remember the longstanding joke that most people who got that version spent more time playing the DMC demo than RE: CVX itself. The game became a forerunner for a new genre of action.

When DmC: Devil May Cry was announced people started rolling their eyes and hitting tables with their heads for more or less similar reasons. And yet, just like the last time, the results are pleasantly surprising.

Read more“DmC: Devil May Cry. Anger versus cockiness”

DmC: Devil May Cry. Злоба против задиристости

(Изначально сделано для сайта AveGamers!)

Когда-то я услышал, что Capcom делают игру по мотивам Божественной Комедии, где Данте Алигьери крошит демонов на мясо, и я закатил глаза. “Что за бредовая идея, кому такое надо вообще?” Потом демо этой странной игры, которую назвали Devil May Cry, приложили бонусным диском с PS2 релизом новой части суперпопулярной и любимой мной серии Resident Evil – Code Veronica X. До сих пор ходит шутка, что люди наиграли больше часов в демку DMC, чем в сам RE: CVX с которым она прилагалась. А сама серия стала эталоном нового поджанра экшена. Когда анонсировали DmC: Devil May Cry, все так же закатывали глаза и разбивали себе лица об стол по схожей причине. Как и в прошлый раз, результат очень приятно удивляет.

Read more“DmC: Devil May Cry. Злоба против задиристости”

Восхищаясь: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy

halfminutehero

Как для игры с названием “Поуминутный герой” (или “герой на пол минуты”), я потратил на нее уже 11 часов. И это я прошел только где-то половину всех дополнительных режимов и других бонусных штук. И знаете что? Я хочу пройти ее всю.

Read more“Восхищаясь: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy”