Eurogamer спросили разных разработчиков, что бы они хотели от следующего поколения консолей. И вот что они ответили.
Скромные мысли о нескольких инди играх
Коротко и по делу. Недавно стал доступен Humble Indie Bundle 3, а до этого на Steam появилась еще парочка интересных инди-игр. Что я о них думаю?
Darksiders. Первый всадник
Вы любите Legacy of Kain? Бегите и покупайте Darksiders. Оставшимся, видимо, надо объяснить, почему Darksiders надо любить и как Legend of Zelda-подобную игру, и как самостоятельную игру. А кто-то может и не знает, что такое Legend of Zelda-подобная игра? Знаете что вы упускаете?
Alice: Madness Returns
American McGee’s Alice стала культовой игрой. Но не уровня “кто-то садится за нее каждый раз, когда ее упоминают”. И не удивительно – ее приятно смотреть и слышать, но не приятно играть в нее. Alice: Madness Returns также станет культовой. И ее также мало кто захочет перепроходить. Правда, по немного другой причине. Послушайте этот трек из игры. Два слова, которые крутятся в вашей голове при прослушивании, – “красиво” и “однообразно”. Таким образом вы только что сформулировали самый короткий обзор на Alice: Madness Returns.
L.A. Noire. Лица без шрамов
Технически, L.A. Noire не игра от Rockstar. Это игра других людей, австралийцев с индийским названием Team Bondi. Но чем больше играешь, тем больше чувствуешь насколько это игра “Rockstar школы”. Со всеми преимуществами. И со всеми старыми ошибками.
Привычности
Представьте тут что-то приятное, я не придумал подходящей картинки
За последние несколько лет, как и всегда происходит, появилось значительное количество мелких изменений, которые поменяли наше восприятие игр. Которые стали нормой сегодня. Обычно, такие изменения мы не замечаем, пока не пробуем поиграть в какую-то игру, которая появилась до этого изменения, или в такую игру, которая по какой-то причине решила не следовать общему потоку. Но я люблю анализировать такие изменения в играх, пытаться понять своим простым “не-специалист” мозгом такие мелочи. И как порывы ретроспекции под новый год или день рождения, такие изменения становятся удивительно явными и осязаемыми. Ровно настолько, чтобы понять что изменилось. Хочется надеяться, что моя рожа не единственная страдает такой фигней, и может, вы тоже заметили такие изменения. Может, вы заметили больше чем я?
Just Cause 2. Смена режима для чайников
7 сюжетных миссий. 49 побочных миссий. Когда вы выполните их в Just Cause 2, счетчик законченности игры будет показывать что-то в районе 30%. Это было краткое объяснение, почему в разговорах об этой игре вы будете слушать о крутых трюках, о том, как все круто взрывается и бум бдышь бам вау офигеть как круто и я потом так дыдыды и бум и потом на парашюте и ваааау.
Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please! Шутки со временем
Наверное, любой фанат классических адвенчур уже играл в Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please!. Первая игра все еще бесплатна, вторая стоит очень дешево. А на Steam можно привязать обе по одной цене, еще дешевле во время скидок. Но если вы фанат старых адвенчур и не играли…
Read more“Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please! Шутки со временем”
F.3.A.R. Страх Джона Карпентера
F.3.A.R. после анонса вызывала неприятные предчувствия. И разрабатывают ее не Monolith, а студия, у которой прошлый шутер был провальный. И название, вызывающее нехорошие ассоциации с Driv3r. И акцент на кооперативное прохождение. Сразу скажу, опасения подтвердились. Вот только вызывает этот факт такие же смешанные чувства, как и сама игра.
Геймдизайн Глазами Геймера: Восточное прикосновение
Пройдя MGS3 я написал этот пост. Пройдя MGS4 пишу этот. Пишу, потому что снова удивляюсь умению восточных (преимущественно японских) разработчиков мыслить “за пределами коробки”/нестандартно. Потому что снова удивляюсь их попыткам выжать из аппаратной эксклюзивности максимум не только по технической стороне. Конечно, порой они все скатывают в простой набор “гиммиков”, которые могут только мешать геймплею. Но все же, “западный” разработчик куда реже удивляет попытками выйти за рамки игры.
Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: Восточное прикосновение”