Fallout: New Vegas. Ultimate Edition

Fallout New Vegas DLCs

Fallout: New Vegas был одной из лучших РПГ последнего времени. Не смотря на многие технически ошибки, не смотря на минусы, которые достались игре по наследству от Fallout 3, Obsidian сделали игру со свойственным им увлекательным миром и интересными персонажами. То, что в нее определенно стоит поиграть каждому любителю РПГ и так понятно. Но стоит ли покупать DLC или сразу Ultimate Edition, или же продолжать наслаждаться оригиналом?

Read more“Fallout: New Vegas. Ultimate Edition”

L.A.Noire ПК и Wizorb

Если что, мое мнение о L.A. Noire не поменялось. Его не меняют ни DLC, ни релиз на ПК. Да, DLC неплохи, и очень классно, что на ПК они входят в Complete Edition сходу. Особенно из-за того, что они явно были запланированы стать частью основной игры, но у разработчиков не хватило времени (не считая The Consul’s Car, который был готов и просто вырезан из всех, кроме PS3 версий для США). Да, ПК версия выглядит лучше, хоть и безумно криво оптимизирована (играть на DX9 рендере вообще не рекомендуется). Тем, кто не играл в оригинал и пропустил ПК версию, и любит адвенчурные игры, или был фанат игр вроде Police Quest, – советую купить ПК версию на Стим, особенно по распродаже, которая будет скоро. У кого игра есть – не вижу смысла покупать ее или DLC.

Read more“L.A.Noire ПК и Wizorb”

Saints Row The Third. DLCs

Saints Row 3. DLCs

Мне нравится Saints Row The Third. Глупая, громкая, веселая песочница, в которой без всяких читов к концу можно стать бессмертным и иметь бесконечные патроны. Развлечение ради развлечения. И выглядит, кстати, очень красиво (как я теперь убедился после апгрейда, запустив игру на максималках). Но многих не устраивала длина и количество контента в игре, для чего (и для срубания бабла) THQ выпустили разные DLC. Паки с костюмами и прочим мне не особо интересны, а вот три основных DLC, с новыми миссиями и занятиями, которые пока еще можно приобрести просто купив Season Pass, я проверил с интересом.

Read more“Saints Row The Third. DLCs”

Безразлично о RAGE

RAGE, review, обзор

Ходили шутки, когда люди начали разочаровываться в игре, что RAGE будет вызывать ярость – настолько он будет плох. На практике оказалось, что RAGE не вызывает никаких эмоций вообще.

Read more“Безразлично о RAGE”

Happy about: Max Payne 3

Max Payne 3 has looked like a controversial game ever since the announcement. From the start, it had people who refused to believe in a game with Max without NYC and Remedy. It was clear that this franchise, that originally taught early 00s gamers the word “noir” (without explaining what it meant), was to become something else entirely. But change is never just bad or just good.

Read more“Happy about: Max Payne 3”

Радуясь: Max Payne 3

Max Payne 3 с первого анонса вырисовывался как очень неоднозначный проект. С самого начала были те, кто не верил в Макса без Нью Йорка и Remedy. Серия, которая заставила многих бросаться словом “нуар” направо и налево (не зная, что оно означает), становилась очевидно другой. И изменения редко бывают только плохими, или только хорошими.

Read more“Радуясь: Max Payne 3”

Monkey Island: Special Editions

Monkey Island: Special Edition

Может, кому-то будет странно это узнать, но оригинальные Monkey Island прошли мимо меня в детстве. Не знаю, было ли это потому, что мне попадалось меньше установленных LucasArts приключений на компьютерах друзей, где чаще можно было встретить игры от Sierra или случайную Kyrandia от Westwood. Я слышал много о Monkey Island, знал отдельные шутки и особенности серии, но первое мое полноценное знакомство было с относительно недавних Tales of Monkey Island. Которые, как свойственно играм от Telltale Games, были неплохими чипсами, а не действительно увлекательными играми. От оригиналов, относительно недавно переизданных с красивой картинкой и хорошим управлением, и возможностью играть с классическим интерфейсом и графикой, – я ждал больше, чем от эпизодических поделок Telltale Games. И они лучше. Но не настолько, насколько я ожидал.

Read more“Monkey Island: Special Editions”

O tempora: Zork: Grand Inquisitor

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I’ve never played Zork games. Neither did I ever like Myst-like adventures. Yet, Zork: Grand Inquisitor is one of the best adventure titles I’ve ever played. If this sounds familiar you may have read this wonderful retrospective by Richard Cobbett last year. I’ve decided to give this game a go specifically due to that retrospective. And I’m very glad that I have.

Read more“O tempora: Zork: Grand Inquisitor”

О времена: Zork: Grand Inquisitor

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я никогда не играл в серию Zork. Я никогда не был поклонником “Myst-подобных” игр. И Zork: Grand Inquisitor – одна из самых лучших приключенческих игр, которые мне когда-либо попадались. Если вам знакомо такое вступление к этой игре, вы наверное читали этот замечательный пост Ричарда Коббетта в прошлом году. Собственно, не буду врать – именно из-за того поста я и решил попробовать игру. И, как можно догадаться, совсем об этом не жалею.

Read more“О времена: Zork: Grand Inquisitor”

О времена: Chaser

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Chaser – сюжетный шутер от первого лица 2003 года от словацкой студии Cauldron. Студия эта не может похвастаться многими хорошими проектами. Если совсем точнее: Chaser – единственный полноценно хороший проект этой студии. Учитывая это даже странно, что студия еще не закрылась. То есть, не подумайте неправильно – Chaser не плохая игра. Мне она даже нравится, иначе я не стал бы её переигрывать. Но она хорошая несмотря на громадные ошибки и глупости, которые в ней есть.

Read more“О времена: Chaser”