It’s been quite a while since I wrote anything about the bands and music I wish more people were aware of. Last time I wrote anything about music was when I wrote about 2015 videogame soundtracks last year, but, apart from that, it’s been 5 years since I wrote about 2 really interesting bands – Floater and Soul Coughing. This time I want to write a couple of words about a Saint Petersburg-based project, which is, sadly, technically not existing anymore. The masters of haunting, dark and yet hopeful melancholic ambient – Anthesteria.
Несколько нотаций про: Anthesteria
Я давненько не писал ничего о группах и музыке, которую мне бы хотелось, чтобы больше людей знали. Последний раз, когда я писал о чем-то музыкальном было в прошлом году, когда я написал об игровых саундтреках 2015-го. А с тех пор, как я писал о двух интересных группах – Floater и Soul Coughing, – прошло уже 5 лет. В этот раз, я хотел написать пару слов об одном интересном Питерском музыкальном проекте, который, к сожалению, технически уже не существует. Мастеров незабываемого, мрачного но полного надежды меланхоличного эмбиента – Anthesteria.
Happy about: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2
Story-driven titles, be they based around simple text or visual based interactions or on top of fleshed out other genres/mixes of genres, always have to consider the dangers of being story-driven – does the story focus enhance with the gameplay, is something done at the expense of something else, are the stories written and/or told in a good enough way for the game to have a story focus? Let’s look at some good examples among the titles where story is almost all there is: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2.
Read more“Happy about: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2”
Радуясь: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2
Сюжетные игры, будь они основаны на простых текстовых или визуальных интеракциях или построены на основе полноценных жанров/смесей жанров, всегда должны задумываться о главных опасностях сюжетного акцента – становится ли история лучше с геймплеем, добивается ли сюжетность за счет чего-то ещё, хороша ли сама история и/или повествование для того, чтобы делать на ней акцент? Давайте посмотрим на несколько хороших примеров среди игр, где история является практически единственной составляющей игры: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2.
Read more“Радуясь: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2”
Thoughts on: Red Comrades (1 & 2) and Blue Estate
Pop culture reference filled parody games were never really my cup of tea. And they haven’t really been popular lately either, feeling more reserved to the 90s era. Let me write about games a lot of you will probably not enjoy: Red Comrades Save the Galaxy: Reloaded, Red Comrades 2: For the Great Justice. Reloaded and Blue Estate.
Read more“Thoughts on: Red Comrades (1 & 2) and Blue Estate”
Мысли про: Петька и Василий Иванович (1 и 2) и Blue Estate
Полные отсылок к поп культуре пародийные игры обычно не моё. Впрочем, в последнее время они редкость, их намного проще найти если копаться в проектах 90-ых годов. Это игры в которые вы, пожалуй, не сильно захотите играть: Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка, Петька и Василий Иванович 2: Судный день – Перезагрузка и Blue Estate.
Read more“Мысли про: Петька и Василий Иванович (1 и 2) и Blue Estate”
Few thoughts on Twin Peaks (The Return)
Is it the future
When the next season of Twin Peaks was announced as a thing that will definitely happen I… didn’t know how to react. So I rewatched the original and Fire Walk with Me (and The Missing Pieces). And I knew that the first Season is still an amazing achievement, with the Pilot being a fantastic thriller, a slowly unfolding other side of a seemingly normal quiet city. I knew that the second season was a slow descent into pointless mediocrity, with ridiculous Moriarty-like villains and nonsensical events, but which ended on the, probably, most infamous cliffhanger in history. And I knew that Fire Walk with Me was a fantastic and horrifying movie, a true evolution of the ideas with the other side of the town, of people being shown in all its ugly abusive and horrifying glory.
And then I knew that the only way the continuation can work is if it goes further down and away.
And it does.
Парочка мыслей про Twin Peaks (The Return)
Is it the future
Когда подтвердили новый сезон Twin Peaks, я… не знал что делать. Поэтому, пересмотрел оригинальный сериал и Fire Walk with Me (и The Missing Pieces). И я знал, что первый сезон всё ещё прекрасен, особенно Пилотная серия, которая была примером почти идеально поставленного триллера. Постепенное раскрытие обратной стороны обычного тихого городка. Я знал, что второй сезон был постепенным спуском в скучную посредственность, с глупым Мориарти-подобным злодеем и кучей никому не нужных событий, но которые закончились, пожалуй, самым печально известным клифхенгером в истории сериалов. И я знал, что Fire Walk with Me был прекрасным и ужасающим фильмом, настоящим развитием идей обратной стороны города и людей, которые теперь показывали во всей их отвратительной и пугающей красоте.
И я знал, что дальше всё это можно будет развивать только ещё глубже и в сторону.
Куда всё и зашло.
Thoughts on: Neverending Nightmares, Dropsy and OneShot
Three open-ended exploratory story-driven games, all using unconventional approach to the genre they would usually be in. Let me write a few things on Neverending Nightmares, Dropsy and OneShot.
Read more“Thoughts on: Neverending Nightmares, Dropsy and OneShot”
Мысли про: Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot
Три сюжетные игры с относительно свободным исследованием и нестандартным подходом к жанру, к которому они вроде как должны относиться. Давайте я немного напишу про Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot.
Read more“Мысли про: Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot”