The Witcher. Reading the fables

The last story expansion/DLC to The Witcher 3 is upon us. And I haven’t played the game yet because I’m waiting for it. That’s despite the fact that I still remember how The Witcher 3 was launched from within the office of CD Projekt, as I was working at GOG back then. There was much rejoicing *yaaaay*. That’s also despite the fact that I’ve played the first The Witcher game about 3 times in just a few months after it was first released, that’s how much I loved it. But that love for the first game was a surprise to me – I never read the books. They were super popular here in Ukraine, probably less so than in Poland, of course, but we had fans, we watched the TV series… Well, I didn’t. So I wanted to read the books, finally. And so I did. And the books were a bit of a mixed bag.

Read more“The Witcher. Reading the fables”

Ведьмак. Книжная быль

Вот-вот станет доступно последнее большое дополнение к Ведьмак 3. В который я всё ещё не играл, потому что ждал выхода всех дополнений и основных обновлений. Не смотря на то, что я помню, как Ведьмак 3 запускался прошлым маем в нашем большом здании офиса CD Projekt group, какими взволнованными были даже мы в GOG, и как радовались успехам игры, как критическим, так и финансовым. Не смотря на то, что первая часть игры в своё время, неожиданно для меня же, понравилась мне настолько, что я тут же перепрошёл её снова. А потом ещё два раза после патчей. Поэтому, в этот раз, я решил подойти к вопросу окончания основной игровой саги о Геральте из Ривии серьёзно. И начать с книжной серии, которую я, если честно, до сих пор спокойно пропускал. Нужно сказать, что в случае с Ведьмаком, “экранизации” (в плане игр, не сериала) даже получше оригинала. Но с книгами всё не так однозначно, впрочем.

Read more“Ведьмак. Книжная быль”

Thoughts on: Everybody’s Gone to the Rapture

Everybody’s Gone to the Rapture had a weird road to take. Prototyped 4 years ago as a PC game about the world ending, and playable hero having a limited amount of time to do whatever they think they can or should do before the world ends it ended up being much closer to the first The Chinese Room’s project – Dear Esther. And, to be completely honest with you, despite loving Esther (and Pigs), I was sad to hear that Rapture will abandon the original plan. Afraid to see that Rapture will overstay the welcome of less interactive games and have a cold reception and, well, be simply much more boring then Esther was. In a few ways, I was right to be afraid. But mostly, Rapture is a huge “this is how it’s done” lesson on how to make a beautiful theatrical touching story with little to no interaction, which, at the same time, simply wouldn’t work in any other medium, other than games.

Read more“Thoughts on: Everybody’s Gone to the Rapture”

Everybody’s Gone to the Rapture. Стань моим светом

Я рад, что сел играть в Everybody’s Gone to the Rapture днём поздней весны…

Как, пожалуй и многие другие игровые проекты, эта прошла долгий путь, за который перетерпела немало изменений. Когда-то, когда её только анонсировали и мы с Дэном Пинчбеком обсуждали будущее The Chinese Room, проект должен быть о том, что игрок обнаруживает себя в маленьком британском городке за считанные часы до конца света. Игровой мир был бы наполнен различными NPC и игрок выбирал бы как и с кем провести последние часы мира, кому и как помогать, и стоит ли вообще что-то делать. Из ПК прототипа об этом игра превратилась во временным PS4 эксклюзив о другом – о прошедшем конце света, об отголосках случившегося… Стала, практически, духовным наследником и эволюцией Dear Esther. Что, лично меня, смутило и стало беспокоить – я вполне боялся, что концепция может утомить второй раз, пускай и с изменениями, и что в этот раз встреча проекта будет совсем холодной. К счастью, я по большей части оказался неправ. Но не полностью.

Read more“Everybody’s Gone to the Rapture. Стань моим светом”

Русский язык в Resident Evil: Damnation

Под продолжение создания своего Let’s Play Resident Evil 3 (к слову, прямо сейчас рендерится вариант без комментариев следующего эпизода, который будет полностью про Немесиса), и под регулярную в последнее время тусню со спидранами RE, решил наконец глянуть Resident Evil: Damnation – второй CGI фильм, который входит в основной канон игр. Этот фильм запускали фактически как пиар для Resident Evil 6, которая на консолях вышла буквально через месяц после фильма. И вот сейчас сеть полнится слухами о том, что в этом году могут наконец официально анонсировать Resident Evil 7 и совсем вот недавно сказали, что в следующем году так же выйдет Resident Evil: Vendetta – третий CGI фильм. Который во-первых, будет сделан в другом стиле, а во-вторых, впервые за столько лет, будет с участием Ребекки Чемберс. Учитывая, что и про RE7 слухи сейчас мол “возвращение к истокам хоррора”, вполне возможно, что и следующий фильм выпустят как большую полнометражную рекламу. Может, в следующий раз он даже будет достаточно интересным, а не просто забавным.

Read more“Русский язык в Resident Evil: Damnation”

Thoughts on: Sylvio

Sylvio might look like “yet another Unity engine First Person horror adventure game”, but it’s not. It does things in a very unique and interesting way and it all boils down to the fact, that the game is all centered around the EVP – Electronic Voice Phenomena. If you were every interested in any paranormal things you might understand that no matter how unscientific and disproved this is, it can still be a thrilling theme to explore. Hence the popularity of the topic not only in classic horror movies, but in modern ones as well. Yet, surprisingly, not a single game (to my knowledge) before Sylvio has dedicated itself fully to it.

Read more“Thoughts on: Sylvio”

Sylvio. Голоса белого шума

Каждый раз читая “хоррор от первого лица” и “на движке Unity” в одном предложении автоматически хочется проигнорировать описываемую игру и перейти к чему-то другому. После выхода (для меня до сих пор удивительно) успешной Slender, люди принялись штамповать игры построенные по одному и тому же принципу – игрок смотрит на корявый мир от первого лица, бродит по нему туда-сюда собирая какой-то хлам и старается не визжать от страха каждый раз когда прямо в камеру с громкими звуками не прыгает какой-то очередной УЖАС. И если запустить Sylvio не читая управления, просто оказавшись в новой игре вы тоже скорее всего будете ждать, что вот-вот сейчас кто-то выскочит с криком “БУ!” или появятся бумажки, которые нужно собирать по уровню. Но Sylvio – совершенно другая игра…

Интересовались ли вы когда-либо концепцией “феномена электронного голоса”? Человеческих голосов, которые необъяснимо проявляются в записях или слышны посреди белого шума. Призраки или отголоски прошлого, возможность говорить с умершими. Паранормальным. Совершенно ненаучными вещами, которые тем не менее не могут не завораживать, особенно в детстве. Sylvio – игра, которая делает запись мертвых голосов своей основной механикой. И это невероятно увлекательно.

Read more“Sylvio. Голоса белого шума”

О времена: System Shock. Enhanced Edition

“In my talons, I shape clay, crafting life forms as I please…God: the title suits me well.”

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Странно понимать, что первая часть серии System Shock настолько менее известна и популярна, чем вторая. Впрочем, обе части были очень высоко оценены и при этом не очень хорошо продались и лишь “духовный наследник” серии – Bioshock стал настоящим хитом. Что странно. Даже игнорируя тот факт, что я лично не сильно люблю Bioshock, в серии ещё с первой части было настолько невероятно огромное количество инноваций и отличных идей, далеко не все из которых всё ещё, уже 22 года спустя, встречаются в играх. Игра стала для меня настоящим открытием, идеальным примером всей той гениальности дизайна, новаторства и постоянных революций, которыми были полны 90-ые годы для видеоигр.

Read more“О времена: System Shock. Enhanced Edition”

Мысли про: Dark Souls III

Необычно сейчас оглядываться назад на своё прохождение Demon’s Souls 6 лет назад – таким далеким и, в то же время, близким кажется это время. Из неожиданного нишевого успеха “Souls” превратилась в одну из самых известных серий игр. Каждый день видно, как очередная игра описывает себя как “Dark Souls среди *название жанра игр*” или так или иначе сравнивает себя с серией. “Dark Souls” стали синонимом с “сложная, но честная” игра, стала примером для action, RPG, metroidvania, Zelda и survival horror игр. Dark Soul III, будучи одной из самых-самых ожидаемых игр этого года будут целовать и бить с одинаковой силой – такова цена того уровня популярности, которого достигли игры From Software. Dark Souls зажгла искру, Dark Soul II показала как можно немного оступиться, но нашла себя в переиздании. Даже не связанный с серией Bloodborne разогрел аппетит настолько, что если Dark Souls III не станет лучшей вещью во вселенной, то люди начнут жечь города. Только Dark Souls III не может быть лучшей вещью во вселенной для каждого игрока в мире. Но как же чертовски хорошо игра старается…

Read more“Мысли про: Dark Souls III”