Восхищаясь: NieR: Automata

Меня интересовали проекты Йоко Таро очень давно… хоть до этого я не прошел ни единой его игры. Я пробовал поиграть в Drakengard, очень давно, но геймплей мне показался слишком корявым, поэтому я не познал на своём опыте волшебство постоянно обновляемой истории, в которой с каждым прохождением открываются новые сюжетные ответвления. Я пробовал играть в NieR, но у меня не хватило времени и желания его закончить, потому что как игра она мне показалась скучной. Поэтому, я не узнал на практике, каким гениальным там был полный переворот истории с ног на голову при втором прохождении, просто от того, что игроку становилась ясна противоположная сторона конфликта. Но я прочитал об этих играх всё что можно, посмотрел всё что можно. Потому что в них было что-то… необычное. Что-то захватывающее и редко встречающееся в играх. Совершенно другой подход к повествованию, отсутствие страха затрагивать “рискованные” темы или утомлять игрока.

Так что, не преуменьшая заслуг Cavia или (в плане Drakengard 3) Access Games, я очень рад, что именно PlatinumGames выбрали партнёром Йоко Таро для работы над NieR: Automata. Мне сложно представить, какой другой разработчик бы настолько хорошо вписался в эту роль.

Read more“Восхищаясь: NieR: Automata”

In love with: NieR: Automata

I’ve been interested in Yoko Taro’s work for a while… despite not actually finishing any of his games until now. I gave Drakengard an honest try a while ago and the gameplay felt a bit too rubbish, so I didn’t get to experience the amazing concept of constantly updating story as you unlock more and more story paths after you finish the game once. I gave NieR an honest try, but didn’t have time or desire to finish it because, as a game, it felt pretty boring. So I didn’t get to experience the amazing concept of the story of the whole game being pretty much turned upside down on the second playthrough, just on the basis of you now understanding the opposite side of the conflict. But I read it all, watched it all. Because it felt like something not a lot of games try to do. A different approach to storytelling, lack of fear in exploring risky topics or “boring” the player.

So, without trying to downplay the work of Cavia or (for Drakengard 3) Access Games, I’m incredibly happy that PlatinumGames were selected to partner with Yoko Taro to work on NieR: Automata. I cannot think of a better choice of developer.

Read more“In love with: NieR: Automata”

Мысли про: Dark Souls III: The Ringed City

Когда я писал свои мысли про Dark Souls III год назад, я описал игру как сборник всех лучших элементов из “Souls” игр, которая пытается создать максимально увлекательное приключение в мрачном интересном мире. Которая, впрочем, от такого подхода немного и страдала, так как теряла собственное лицо в повторении прошлых игр. И не чувствовалась как действительно новая глава в мире, с которым мы впервые познакомились в Dark Souls 1. Поэтому, как и многие другие, я надеялся, что в DLC спорные вопросы с историей решат и интересный мир раскроют ещё больше и сделают достойное окончание серии.

С первым DLC этого не случилось. Как насчет второго?

Read more“Мысли про: Dark Souls III: The Ringed City”

Thoughts on: Dark Souls III: The Ringed City

When i reviewed Dark Souls III a year ago, I described it as a best of compilation of everything that worked in all “Souls” games, aimed at creating the best possible adventure in a dark interesting world. Which suffered from being a compilation, however, at not really feeling that interesting or defined in terms of it’s own voice. And not really feeling like a new interesting chapter in the strange world created back in Dark Souls 1. So me, along with many others, hoped that DLCs will fix this issue and bring a very interesting story, expand on fantastic ideas of the game world and bring closure to the series.

The first DLC didn’t really do that. So how about the second one?

Read more“Thoughts on: Dark Souls III: The Ringed City”

Мысли про: Dragon Age: Inquisition

Знаете как бывает, когда вы затянулись в какую-то серию и вот выходит новая её часть и хоть все указывает на то, что она будет ужасной и её лучше проигнорировать, вы всё равно решаете, что пропускать нельзя? Dragon Age: Inquisition похожий случай.

Dragon Age: Origins, и куда более интересный Awakening, мне хоть и понравились, но при этом казались достаточно скучными. Попытки сделать интересную тактику напоминали не так Infinity Engine RPG проекты, а скорее куда более скучные и экшеновые примеры из Neverwinter Nights. Но в них был показан интересный игровой мир, полный любопытных персонажей и историй. И даже стандартная для BioWare история “посети эти отдельные территории и собери союзников, чтобы победить великое зло” была очень даже неплохо подана. Dragon Age 2 был полон очень простого, но красочного и веселого экшена, копипастовых локаций и некоторых других проблем. Но в то же время, рассказывал отличную историю с очень запоминающимися персонажами. Пожалуй, это лучшая история от BioWare на сегодня.

Логично ожидать, что Dragon Age: Inquisition будет смесью лучших элементов первых двух игр. Проектом, который наконец сделает Dragon Age настолько хорошим, насколько он того заслуживает. Логично ожидать.

Read more“Мысли про: Dragon Age: Inquisition”

Thoughts on: Dragon Age: Inquisition

You know that feel when you’ve invested yourself in a story that has multiple parts and then the newest one comes out and everything points out that it’s going to be terrible, but you feel like you have to check it out anyway? Dragon Age: Inquisition is a bit like that.

Dragon Age: Origins, and a much better Awakening, were games that I enjoyed, but at the same time found rather boring. They’re attempts at being tactical didn’t feel like classic Infinity Engine RPGs, and were more like Neverwinter Nights aRPG-ish boring fights. But the game had a really good world, a lot of interesting characters and stories. Even the usual framework BioWare story about visiting different places to get allies and then fight some great evil had some curious changes to it, that made it so much better. Dragon Age 2 had extremely simplistic, but very cool to look at and experience combat, a lot of copy-pasted locations and some other issues. But at the same time was a fantastic story with very memorable characters, being, probably, the best story BioWare ever made.

You’d think Dragon Age: Inquisition will be the combination of the best elements of the above. A game that will finally make Dragon Age as good as it always deserved to be. You’d think.

Read more“Thoughts on: Dragon Age: Inquisition”

Восхищаясь: Night in the Woods

Когда запустили Kickstarter Night in the Woods в 2013, я сразу его поддержал. Совершенно не понимая какой в итоге будет игра. Мне всегда нравились проекты, в создании которых участвовал Алек Холовка, и эта игра казалась очередным таким проектом, который мне бы не хотелось пропускать. Время шло, а я всё дальше не знал какой в итоге будет игра. Я прошел игру несколько раз и наконец понимаю почему так вышло – суть игры совсем не в том, как она играется, а в том, что и как она рассказывает.

Read more“Восхищаясь: Night in the Woods”

In love with: Night in the Woods

When the Night in the Woods Kickstarter popped up back in 2013, I backed it immediately. Without even fully understanding what the game is going to be like. I always admired projects Alec Holowka was involved in, and this one seemed to be another one I shouldn’t miss. And as the time went by, I still never really knew what the game would be. After completing the game a few times I finally understand why that was – it’s really not about how it plays and all about what it tells and how it does it.

Read more“In love with: Night in the Woods”

Радуясь: Dear Esther. Landmark Edition

Сейчас уже нечего особо добавить про Dear Esther. Хорошо подобранное подназвание “Landmark edition” само по себе указывает на то, насколько важным и оригинальный мод и версия 2012-го года были для игр, показав, что можно сделать проект с одной только историей и всё равно найти свою аудиторию. И главной целью этого ререлиза, в принципе, было просто сделать эту аудиторию больше, выпустив игру на платформах, на которых по техническим и юридическим причинам версию 2012-го выпустить не получалось. Так что, давайте быстро посмотрим что поменялось.

Read more“Радуясь: Dear Esther. Landmark Edition”

Happy about: Dear Esther. Landmark Edition

By now, there’s not much to add on Dear Esther, really. Cleverly named “Landmark edition” already casually mentions how important the original mod and 2012 commercial release were in showing that games can be all about story and still find an audience. The main goal of this particular re-release, really, was to just make sure bigger audience can experience the game, since the original Source remake couldn’t work on consoles and additionally locked the developers into specific legal restrictions. So let’s quickly check what’s been changed.

Read more“Happy about: Dear Esther. Landmark Edition”