Радуясь: Headlander и Kero Blaster

Когда вы думаете про Double Fine, вы наверное представляете приключенческие игры, либо point and click, либо action adventure. Хоть они и пробовали себя в других жанрах, вроде стратегий или jRPG, всё равно странно видеть что-то вроде Headlander от них. Потому что Headlander – metroidvania… Но хотя бы Pixel не отходит от своего постоянства с милыми экшен платформерами, хоть в отличие от Cave Story, Kero Blaster – линейная игра. Давайте я быстренько расскажу про эти игры.

Read more“Радуясь: Headlander и Kero Blaster”

Happy about: Headlander and Kero Blaster

When you think Double Fine, you usually think adventure games, either point and click or action adventures. They do have attempts at strategy games and even simple jRPGs, but it still feels a bit weird to see something like Headlander pop up. Because Headlander is a metroidvania… At least, Pixel is consistent in his love of cutely drawn action platformers, even if, unlike Cave Story, Kero Blaster is linear. So, let’s take a quick look at these two games.

Read more“Happy about: Headlander and Kero Blaster”

Мысли про: Broken Age и Day of the Tentacle Remastered

Золотая эра и возвращение приключенческих игр. По крайней мере, так бы многие могли подумать про Day of the Tentacle и Broken Age. Day of the Tentacle всегда считался одним из лучших примеров приключенческих point and click игр и был первым проектом, в разработке которого Тим Шейфер (Tim Schafer) занимал одну из лидирующих позиций (после двух Monkey Island игр где он был одним из сценаристов). Broken Age был первым большим игровым успехом на Kickstarter, который рекламировали как великое возвращение приключенческих игр, тоже разработанный Тимом Шейфером и его нынешней командой Double Fine. Учитывая, что я лично никогда особо сильно не любил Day of the Tentacle и что в конце 00-ых хватало хороших приключенческих игр (особенно от Wadjet Eye), из-за чего заявления Broken Age звучали немного нелепо, мне было очень любопытно поиграть в обе игры подряд. Результат был интересный, но не то чтобы особенно увлекательный.

Read more“Мысли про: Broken Age и Day of the Tentacle Remastered”

Thoughts on: Broken Age and Day of the Tentacle Remastered

The golden age and return of the adventure games. At least, that’s how a lot of people might think about Day of the Tentacle and Broken Age. Day of the Tentacle has always been considered one of the best examples of point and click adventures and was the first game with Tim Schafer having a leading role in development (after the first two Monkey Island games where he was a co-writer). Broken Age was the first huge gaming Kickstarter success marketed as the glorious return of adventure games, also from Tim Schafer and his current team at Double Fine. Given that I personally never liked Day of the Tentacle much and there were some really good adventure titles in the late 00s (especially those from Wadjet Eye) to make the Broken Age’s claims to “return” to something not make a lot of sense, I was really interested in playing those games back to back. The result was amusing, but not particularly exciting.

Read more“Thoughts on: Broken Age and Day of the Tentacle Remastered”

In love with: Wasteland 2: Director’s Cut

It’s been a while since I could write anything in the blog. Whenever you have a job that takes most of your day, playing long titles takes much longer than whenever you have a lot of free time. And apart from open world titles, most of which I tend to ignore nowadays anyway, RPGs tend to take most of your gaming time. Luckily, Wasteland 2 was that particular type of an RPG that was a joy to return to, no matter how long it took.

Read more“In love with: Wasteland 2: Director’s Cut”

Восхищаясь: Wasteland 2: Director’s Cut

Я долгое время не мог найти времени написать что-то в блоге. Когда работа занимает большую часть дня, прохождение длинных игр занимает намного больше времени, чем когда у вас его полно. И не считая игры с открытым миром, которые я в последнее время стараюсь зачастую избегать, больше всего времени обычно забирают ролевые игры. К счастью, Wasteland 2 была такой RPG, к которой было приятно возвращаться сколько бы она не занимала.

Read more“Восхищаясь: Wasteland 2: Director’s Cut”

Гадкий утёнок: Vanquish

Мои обзоры из серии “гадкий утёнок” обычно рассказывают об играх, которые могли бы стать чем-то невероятным, но по каким-то причинам не смогли это сделать. Из-за чего у вас скорее всего возникнет вопрос – а фигли я про Vanquish в этой серии пишу? Для этого есть много причин.

Read more“Гадкий утёнок: Vanquish”

Разочарование: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)

Deus Ex – один из редчайших примеров в игровой индустрии того, как серия после длительного перерыва смогла громко и успешно вернуться, с новой игрой получившей почти настолько же высокие оценки и любви, как и давно ставший классикой оригинал. Хоть в Human Revolution была более слабая история и намного более примитивный комментарий социальных и политических проблем из мира реального, во всём остальном игра была не только возвратом в форму после разочаровавшего многих Invisible War (который мне нравится, к слову), но чем-то, что почти стало даже лучше оригинала. Стелс, экшен, социальные и исследовательские механики, большая часть уровней и ситуаций были настолько хорошо продуманы, что игру было увлекательно переигрывать раз за разом, выбирая новые варианты решения проблем.

Поэтому, не удивительно, что на Mankind Divided, сиквел Human Revolution, были большие надежды. Вы скорее всего знаете, какие оценки игра получила вместо этого. Давайте же посмотрим на игру год после выхода, со всеми патчами и DLC. Посмотрим, что же там произошло с этой игрой, которая, по слухам, убила серию снова.

Read more“Разочарование: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)”

Disapprove: Deus Ex: Mankind Divided (with DLCs)

Deus Ex is one of the rare examples of gaming franchises that managed to return from a long sleep with an entry that achieved almost the same amount of love and admiration as the first game, that was an instant classic. While Human Revolution had weaker story and a far more simplistic real world social and political commentary, in everything but that it felt like a game that was not just a strong return from a quite disappointing and hated by many Invisible War (which I like, fyi) but something that was almost better than the original. Stealth, action, social and exploration mechanics, most levels, most situations were so smart and solid, it was a joy to replay, taking a different approach each time around.

So it is to be expected that hopes for Mankind Divided, the sequel to Human Revolution, were high.You’re most likely aware of the reception the game has gotten instead. So let’s explore the game a year later and with all the DLCs. And let’s see what happened with the game that, it is currently rumored, has killed the franchise once again.

Read more“Disapprove: Deus Ex: Mankind Divided (with DLCs)”