It’s a rare thing when I write an opinion about a game I haven’t finished. And it’s rare (in fact, have not happened before) that I don’t finish a game from Falcom. But here we are.
Category: Reviews
Пару мыслей про Tokyo Xanadu eX+
Я редко пишу мнения об играх, которые я не прошел до конца. И редко бывает (собственно, ранее не случалось), чтобы я забросил игру от Falcom. Но так вот вышло.
Revisiting Mass Effect 3 (with DLCs)
It’s easy to imagine how much pressure BioWare was under as they were making the closing act of the Mass Effect trilogy after the success of the previous two entries. With the first game they’ve established the universe, with the second they’ve refined the gameplay and characters. Third game was supposed to somehow top this and bring the story to a closure. And that’s where they faltered, got confused about how all of this should end. After the incredible scope of Mass Effect and stylish cinematic action of Mass Effect 2, Mass Effect 3 had an identity crisis that it couldn’t quite resolve.
Возвращаясь в Mass Effect 3 (с DLC)
Несложно представить насколько сложно было работать BioWare над заключительной частью трилогии Mass Effect после успеха первых двух частей. Первая часть познакомила нас со вселенной, вторая доработала геймплей и персонажей. Третья игра должна была завершить историю и стать даже лучше прошлых. И на ней студия споткнулась, запутавшись в различных подходах к решению этой задачи. После необъятной Mass Effect и стильной киношной Mass Effect 2, Mass Effect 3 так и не смогла определиться какой она хочет быть.
Thoughts on: Kona
Kona is somewhat difficult to describe, to fit in a more or less defined description, which is partially due to what interesting things it tries to do and be many things at once, and partially due to how it mostly fails at being good at anything it tries to be. It’s a story exploration game, it’s an adventure game, it’s a survival game and thematically it’s a bit horror, a bit of a murder mystery and a bit of a folk tale. It heavily borrows ideas and elements from other titles, but at the same time tries to be a thing of its own. And I want to like it, because it’s very much not a bad game, but I can’t.
Мысли про: Kona
Kona немного сложно описать, объяснить сравнениями с какими-то другими играми, во многом потому, что эта игра пробует очень много разных идей сразу, и во много потому, что у неё это всё не очень хорошо получается. Это сюжетная игра про исследование, это приключенческая игра, это survival и, технически, это немного хоррор, немного детектив и немного фольклор. Тут много заимствований и идей и других игр, в которых не теряется уникальность игры. И я бы очень хотел эту игру хвалить, потому что она очень даже не плохая, но не могу.
Thoughts on: Torment: Tides of Numenera
Planescape: Torment is often praised as being one of the most amazing and engrossing story-driven cRPGs out there. And for a good reason. So it is often expected to see games try revisiting or sometimes outright emulating the ideas from said game. When you call your game “Torment”, with just the subtitle mentioning the tabletop RPG system and setting, perhaps you’re being a bit too on the nose with your influences. Is the game itself reliant on the game it references or does it feel unique and good on its own? Perhaps, it’s a bit of both.
Мысли про: Torment: Tides of Numenera
Planescape: Torment часто считают одной из самых увлекательных и затягивающих сюжетных cRPGs за всю историю. Оправданно считают. Поэтому, нет ничего странного когда другие игры заимствуют, а порой и полностью копируют, из неё идеи. Если вы назвали свою игру “Torment”, и только подназванием упоминаете настольную RPG вселенную в которой происходят события, возможно вы показываете свои влияния слишком явно. Слишком ли игра оказалась зависимой от своей предшественницы, или же получилась самостоятельным проектом? Пожалуй, и то и другое.
Revisiting Mass Effect 2 (with DLCs)
Mass Effect was incredibly ambitious – huge emphasis on exploring space, an epic yet personal choice and character driven story, third person combat that tries to also be a complex action RPG. All on the scale never done before and rarely tried after. Mass Effect 2 is ambitious in a very different way. Instead of going so big and grand, it tries to go simple and detailed. It simplifies most of the things and focuses only on what it can do well, and then does it exceptionally well. Going straight from the first game into the second one feels weird – the sequel feels so different, yet, somehow, so right.
Возвращаясь в Mass Effect 2 (с DLC)
Mass Effect был невероятно амбициозным проектом – огромный акцент на исследование космоса, эпичная, но личная история, которая держалась на персонажах и отношениях с ними и геймплей который пытается совместить серьёзные RPG механики с простым и увлекательным шутером от третьего лица. И всё это с таким размахом с которым игры почти никогда не делают. Mass Effect 2 амбициозна совершенно иначе. Она меняет необъятные просторы космоса и попытки стать всем сразу на высокодетальную простоту и сосредотачивается только на тех вещах, которые у неё получаются действительно хорошо. Играть во вторую часть сразу после первой немного странно – в сиквеле всё совершенно иначе, но в то же время, всё на своём месте.