Радуясь: Manifold Garden

Складывается впечатление, что со времён выхода Portal каждый год выходят новые интересные и необычные паззл игры от первого лица. Но не каждая из них оказывается хорошей, не говоря уже о том, чтобы быть отличной. Manifold Garden получилась хорошей, пускай классикой она, пожалуй, не станет.

Read more“Радуясь: Manifold Garden”

Thoughts on: Amnesia: Rebirth

Ever since the tech demo of Penumbra back in 2006 there hasn’t been a time when I was not excited for what Frictional Games would do next. All of their prior games were surprising, unexpected, often inventive. Even if they weren’t very good (like Penumbra: Requiem), there was something daring and weird, something clever and intriguing about every single one of them. Which is why it’s so shocking to admit just how uninspired and generic Amnesia: Rebirth is.

Read more“Thoughts on: Amnesia: Rebirth”

Мысли про: Amnesia: Rebirth

Frictional Games меня зацепили еще с тех пор как я прошел технодемку Penumbra в 2006. Каждый их последующий проект был неожиданным, удивительным и часто инновационным. Даже если игра и получалась не очень (например Penumbra: Requiem), в ней всё равно было что-то рискованное и находчивое. Почему и странно осознавать, насколько скучной и примитивной получилась Amnesia: Rebirth.

Read more“Мысли про: Amnesia: Rebirth”

Thoughts on: Hypnospace Outlaw

Ever since the release of Her Story there’s been a lot of releases which approach the investigation adventuring in a different way, essentially simulating the work of looking through archives. While there were earlier examples of that that worked more like ARGs, like In Memoriam, and other titles that experimented with alternative ways of how a mystery can be solved in an adventure game and what mechanics can it use for doing so, I feel that Her Story was an exact point where people became more open to the idea and started experimenting with it more often. Hypnospace Outlaw in particular is simulating the experience of working as a moderator (Enforcer) inside an Internet-like network called Hypnospace. And it’s more curious than actually fun.

Read more“Thoughts on: Hypnospace Outlaw”

Мысли про: Hypnospace Outlaw

С тех пор как вышла Her Story появилось очень много игр, которые подходили к концепции игр про расследование по-новому. Конечно же, и до этого были оригинальные идеи, особенно в ARG проектах как In Memoriam, да и было много других странных или необычных идей в том, как можно детективное приключение реализовать в виде игры. Но именно после Her Story и её поиска в архивах видео больше разработчиков начали смелее экспериментировать с механиками и системами. Hypnospace Outlaw симулирует работу модератора внутри Интернет-подобной сети конца 90-ых под названием Hypnospace. И процесс этот получился скорее любопытным, чем действительно толковым.

Read more“Мысли про: Hypnospace Outlaw”

Happy about: Halo 3: ODST (MCC)

Of all the Halo titles, the one that always got me most curious was Halo 3: ODST. A very different approach to story and tone, the more open world like game design and even the uneven fan reception were things that got me interested and now that I’ve finally played it in the Master Chief Collection, I have to say that it was right for me to be intrigued. Maybe this will turn out to be not the best campaign in Halo games, but I’m sure it will remain one of the most unique ones.

Read more“Happy about: Halo 3: ODST (MCC)”

Радуясь: Halo 3: ODST (MCC)

Если честно, из всех частей Halo больше всего меня интриговала Halo 3: ODST. Я слышал про другой подход к истории и другой тон, что геймплей был немного другой. Плюс, фанаты серии встретили игру неоднозначно. И вот, благодаря ПК версии Master Chief Collection, я наконец прошел игру. Может быть в серии Halo и найдутся сюжетные кампании, которые мне понравятся больше, но уверен, что эта останется самой необычной.

Read more“Радуясь: Halo 3: ODST (MCC)”

Thoughts on: Mask of Mists

There’s something adorable about a simple action adventure title. Go into a new world, explore, find treasures, solve puzzles, kick butt, save the world. All in a matter of a couple of hours. Mask of Mists is charming in its simple almost primitive pleasures. And on one hand it makes you wish for more, but on the other satisfies a very simple need for fun.

Read more“Thoughts on: Mask of Mists”

Мысли про: Mask of Mists

Всё-таки, очень простая action adventure игра всё равно может быть безумно милой. Возможность попасть в новую вселенную, исследовать её, побить плохишей, найти сокровища и спасти мир всего за пару часов. Mask of Mists – пример такой милой и примитивной игры. Которая, с одной стороны, слишком короткая, а с другой – в самый раз.

Read more“Мысли про: Mask of Mists”