Back in 2006 a very small team from Argentina created a moody horror themed first person view point and click adventure with pre-rendered backgrounds called Scratches. And while it became a surprise hit, after releasing a Director’s Cut of the game the following year, the original team ceased to be soon after. Then, in 2010 lead programmer and designer of Scratches Agustín Cordes announced that their new studio was making ASYLUM. Almost 15 years of development later, it’s a released game one can play. Which I immediately did and enjoyed my time with it quite a bit.
Category: Reviews
Радий: ASYLUM
В 2006-ому маленька студія з Аргентини випустила атмосферну пригодницьку гру з пререндерною графікою від першою особи з горор тематикою під назвою Scratches. І хоча гра стала доволі відомою, після виходу оновленої версії гри “Director’s Cut” через рік, студія розформувалась. В 2010-ому році головний дизайнер та програміст гри Аґустін Кордес анонсував створення нової студії і також нового проекту – ASYLUM. З тих пір пройшло майже 15 років і гра нарешті вийшла. Та, на щастя, виявилась дуже прикольною.
Disapprove: Final Fantasy VII Rebirth
I absolutely loved Final Fantasy VII Remake Intergrade. I was never a fan of the original game, heck I have more interest in FF8, despite it being a less fun game to play. But Remake, and the Episode INTERmission? So freaking good! I was excited about Rebirth and couldn’t wait to play it. Yet, as I was playing it I couldn’t wait for it to be finally over… It isn’t a bad game, but if the final part of this remake trilogy follows the same gameplay formula, I’m not buying it. I can have my time wasted for free.
Розчарування: Final Fantasy VII Rebirth
Важливо зазначити, що Final Fantasy VII Remake Intergrade мені дуже сподобалась, хоча я ніколи сильно не любив оригінал. Та ж FF8 мені більш цікава, хоч проходити її не супер приємно. Але той Remake з Episode INTERmission DLC був неймовірним. Тому і в Rebirth я хотів пограти. Але поки нарешті грав, то не міг дочекатись, коли гра нарешті скінчиться… Це не погана гра, але кажу одразу, що якщо остання частина цієї трилогії буде працювати так само як ця, я не збираюсь її проходити. Гаяти час можна цікавіше.
O tempora: Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
If there is one entry in the Metal Gear franchise that is unanimously beloved, it would be Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Impressive for a PS2 release, wonderfully balanced in gameplay and storytelling, funny and dramatic, systemic but easy to understand. Yet, it was never among my personal favorites. I’ve only played the game (specifically Subsistence release) once and while I liked it enough, many things about the game frustrated me. And due to that, MGS2 remained my favorite. And yet, surprisingly, as I was revisiting the games through the Master Collection, I found how MGS1 and 2 didn’t age as well as I had hoped… While MGS3 felt a lot better than I have remembered.
Read more“O tempora: Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version”
О часи: Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version
О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.
Серед усіх частин серії Metal Gear найбільш улюбленою для більшості завжди була Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ця гра вражала на момент виходу на PS2 та чудово поєднувала ґеймплей та оповідання, гумор та драму, системність та аркадність і простоту. Та моєю улюбленою вона не була. Я проходив її до цього (в версії Subsistence) лише раз і хоча мені вона сподобалась, багато що мене також дратувало. Тому роками я більше любив MGS2. Але при проходженні Master Collection я зрозумів, що MGS1 та 2 з часом стали сприйматись набагато гірше. А зате MGS3 мені сподобалась набагато більше.
Read more“О часи: Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version”
Happy about: Blade Chimera
There’ve been quite a lot of metroidvania titles in the past decade, however most of them now love to lean into the whole Souls-like design language, with huge emphasis on precise and punishing combat and limited healing. And there have been some fantastic examples of games done that way, some of which I could even enjoy, although in general this is entirely not my cup of tea. But apart from the great Bloodstained: Ritual of the Night, that I grew to like more as the years went by, very few games felt like a Castlevania-type metroidvania, the IGAvania, if you will. Or at least, few that seemed interesting enough to play. Blade Chimera was another such titles I didn’t get interested in at first. However, after seeing it played on streams, I found it curious enough to check it for myself. And for the most part, it is a very solid and fun game.
Радий: Blade Chimera
За останні десять років вийшло немало метроїдваній проектів, але на жаль, більшість з них тепер намагаються повторювати Souls-подібний дизайн і акцентувати складні бойові системи та обмеження по лікуванню. Є купа дуже класних проектів в такому стилі, деякі з яких мені навіть сподобались, але зазвичай мені такий підхід взагалі не цікавий. І окрім чудової Bloodstained: Ritual of the Night, яка мені з роками подобається все більше, інших нових Castlevania-подібних метроїдваній майже не було. Або, якщо були, то можливо не настільки цікаві, щоб я про них чув. Blade Chimera на перший погляд мені теж здалась не сильно цікавою. Але після того, як я побачив декілька проходжень гри в інтернеті, гра мене зацікавила і я вирішив пограти в неї сам. Вона виявилась дійсно прикольною.
O tempora: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Master Collection Version
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
For the longest time I’ve considered Metal Gear Solid 2 to be my favorite entry in the series, from the mechanical perspective. Not the most popular opinion, to say the least, given how much controversy surrounded MGS2 and how much more beloved MGS3 usually is. But in many ways, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty was the final evolution of what Metal Gear was up until that point and a glimpse into what it turned into for the next couple of entries. And because of how much I liked that simpler stealth action approach of the earlier titles, it was very nice to see the idea taken to its logical conclusion. Still, it’s been decades since I’ve played the game so I was a bit worried if I will like it again, as it did before. I did. But it definitely didn’t age as well as I’ve remembered.
Read more“O tempora: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Master Collection Version”
О часи: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Master Collection Version
О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.
Дуже довго я вважав Metal Gear Solid 2 найкращою частиною серії, з точки зору ґеймплею. Це не найбільш популярна думка серед гравців, враховуючи скільки людей були розчаровані проектом, і скільком набагато більше подобається MGS3. Але мені подобалось, як Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty стала фінальним етапом еволюції серії, якою вона була на той момент. І поглядом в її майбутнє. Ця частина стала останньою, в якій основні стелс елементи були дуже спрощені, і після цього елементи симуляції стали більш важливими. Та я не грав в цю гру вже років 20, тому не був певен, чи сподобається вона мені сьогодні. Сподобалась, але виявилась слабшою за те, що я про неї пам’ятав роками.
Read more“О часи: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Master Collection Version”