Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ

Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ

Pillars of Eternity была первым (и до сих пор одним из немногих) проектом, который я поддержал на Kickstarter. Baldur’s Gate, когда-то, вместе с Fallout стали теми играми, которые заставили меня интересоваться RPG, показали, что этот жанр может не только рассказывать отличные истории, но и делать это не только для преданных и готовых разбираться в очень сложных системах и запутанном интерфейсе, чем грешили многие RPG до этого. Я считал, что сюжетные изометрические RPG того периода перестали выпускать раньше времени, до того, как жанр смог по-настоящему раскрыться. Что Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout, насколько невероятными, насколько влиятельными даже сегодня, они не были, были первыми плодами, только началом. И я верю в это ещё сильней теперь. Pillars of Eternity может выглядеть ностальгически похожей на игры на Infinity Engine, но на самом деле – это новый шаг в жанре, долгожданная эволюция всех лучших идей, которые вдохновляют уже больше 15 лет. И это невероятно увлекательное приключение.

Read more“Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ”

Borderlands: The Pre-Sequel с DLC

Borderlands: The Pre-Sequel с DLC

Проходить The Pre-Sequel сразу же после перепрохождения Borderlands 2 со всеми DLC помогло мне понять, что я ещё не скоро захочу поиграть в Borderlands и подобные игры, если они не изменят формулу. Но об этом как-то в другой раз. Сейчас напишу о самом Pre-Sequel, о том как он старается и как у него не получается.

Read more“Borderlands: The Pre-Sequel с DLC”

Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше

Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше

Когда-то меня на Xbox 360 интересовали всего 2 игры – Bayonetta (у которой PS3 порт был не очень) и Shadow Complex. Вторая игра почему-то была выпущена исключительно в скачиваемом формате на XBLA и с 2009-го года по конец 2015 оставалась там эксклюзивом. Почему она меня интересовала? Потому что в 2009-ом году жанр “метроидвании” был весьма мертв, с редкими интересными инди проектами и почти полным отсутствием в ААА варианте. Более того, игру хвалили за интересное дополнение обычно двухмерного геймплея половинкой третьего измерения и, на тот момент, весьма симпатичной картинкой. Теперь игра вернулась, пока ещё только эксклюзивом для клиента игр и движка от Epic Games на ПК, в период, когда жанр снова ожил. Интересно ли в неё играть теперь?

Read more“Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше”

Lords of the Fallen. C душой

Lords of the Fallen. C душой

Когда-то, во время рекламы тогда ещё не вышедшего Ведьмака 2 Томаш Гоп (работавший тогда с CDPR) начал сравнивать боевую систему игры с системой в Dark Souls. Через какое-то время он ушёл в другую польскую команду – City Interactive, – и начал работать над Lords of the Fallen, которые являются попыткой создать свой Dark Souls с блекджеком и шлюхами. Получилось ли создать что-то в духе, но своё? Да. Но не совсем успешно.

Read more“Lords of the Fallen. C душой”

Borderlands 2. Возвращение для DLC

Borderlands 2. Возвращение для DLC

Последнюю неделю я в основном потратил на перепрохождение Borderlands 2 ради того, чтобы посмотреть DLC для игры и, параллельно этому, кооперативное прохождение Pre-sequel. Про второй я ещё напишу позже, хоть было очень забавно для контраста играть в оба, но пока напишу о том, как было возвращаться во вторую часть серии. Я не возвращался к ней почти ни разу с тех пор как написал свои мысли о ней почти 4 года назад. Возвращение было любопытным.

Read more“Borderlands 2. Возвращение для DLC”

Ys VI: The Ark of Napishtim

Ys VI: The Ark of Napishtim

Хоть я познакомился с серией Ys (и вообще проектами компании Nihon Falcom всего два года назад, они сразу меня заинтересовали. Именно поэтому я был безумно рад обновлённому переизданию Ys VI: The Ark of Napishtim и сел играть в него как только смог. Почти через год после его повторного ПК выхода -_-.

Read more“Ys VI: The Ark of Napishtim”

Thoughts on: Resident Evil 0 HD Remaster

Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

One of the weakest of the best is still good, right? Resident Evil 0 is a rather mediocre entry among the absolute best classic Resident Evil titles, which means, it’s still way above a lot of classic survival horror wannabes. And in its HD Remake version the game got better. Not just visually, like it mostly was with REmaster (not like it was a bad thing, mind you) – RE0 HD is actually more fun to play than the original GC (and later Wii) release.

Read more“Thoughts on: Resident Evil 0 HD Remaster”