Her Story. Интерактивный документальный фильм

Her story. Интерактивный документальный фильм

Из всех возможных “странных форматов” Her Story выбрала совсем на сегодня уникальный – порезанный на куски интерактивный выдуманный документальный фильм об одном странном полицейском расследовании. Интересно ли это?

Read more“Her Story. Интерактивный документальный фильм”

Read Only Memories. Удивительно светлое будущее

Read Only Memories. Удивительно светлое будущее

Read Only Memories позиционирует себя как “новое киберпанк приключение”, которое явно создавалось под впечатлением от классических японских приключенческих игр 80-90-ых, в особенности культового Snatcher Хидео Кодзимы. Но и к счастью и к несчастью, влияние это недостаточно глубокое.

Read more“Read Only Memories. Удивительно светлое будущее”

Quick thoughts on: Undertale

Undertale is a very interesting combination of ideas and genres. Sometimes, seemingly conflicting ones, even. For example – it’s a jRPG (of Earthbound-like variety) at the first glance, but focuses more on things more associated with adventure and visual novel games in both overworld and battle mode, bullet hell dodging, Resident Evil: Gaiden-like fighting and even platforming. It goes very meta about RPG mechanics, yet usually doesn’t leave it’s own fiction to be fourth wall breaking to the point of losing immersion. And most surprisingly of all – it manages to be much more of an actual “roleplaying game” than a lot of RPGs. You can be an adventurer, you can be a hero or you can be an actual proper world threatening villain. And game goes to incredible lengths to acknowledge what you do and how you do it.

Read more“Quick thoughts on: Undertale”

Undertale. О любви, дружбе и решимости

От удивившей всех демо-версии, до невероятно успешного кикстартера, до выхода самой игры пару месяцев назад Undertale прошла интересный путь. По большей части под носом у многих людей, которые не обратили на неё внимания или же просто успели забыть. Инди игр сейчас полно, проектов на RPG Maker тем более и за последние 2 года вышло столько всего… Но стоило игре выйти, опять же – всего пару месяцев назад, – как вокруг неё поднялось огромное количество шума. Радостного, в основном. Хвалебного. Игра практически мгновенно перешла в популярную культуру и уже теперь многие, даже не зная игру, тихо её ненавидят из-за того, сколько фанарта, фанфиков и прочего подобного материала появляется на каждом шагу. Впрочем, у этого есть простое объяснение – это отличная игра.

Read more“Undertale. О любви, дружбе и решимости”

The Evil Within (с DLC). Зло здесь больше не живёт

The Evil Within (с DLC). Зло здесь больше не живёт

The Evil Within – очень печальная игра. Пример того, как хорошие опытные разработчики, которые некогда установили правила жанра, который они теперь совсем не понимают. Это вкусная начинка, покрытая толстым слоем гнилой оболочки. Начинка, которую можно очистить, но она уже успела пропитаться неприятным вкусом. Это очень неудачный римейк Resident Evil 4. Это, пожалуй, худший хоррор проект Синдзи Миками.

Read more“The Evil Within (с DLC). Зло здесь больше не живёт”

Assassin’s Creed: Unity. Свежий багет с дёгтем

Про Assassin’s Creed: Unity, честно говоря, грустно писать. Его весьма коллективно забросали камнями ещё после выхода игры, и не только за печальной известные технические проблемы, но среди всей ненависти были комментарии людей, которые очень хотели полюбить эту новую часть уже утомившей всех серии. И я понимаю этих людей. Только начав играть в Unity в её нынешнем, исправленном и очищенном от привязок к мобильным-приложениям, виде я думал, что к концу буду хвалить игру. Что выводом будет то, что после всех исправлений в эту игру стоит играть. Но проблемы оказались намного глубже.

Read more“Assassin’s Creed: Unity. Свежий багет с дёгтем”

Assassin’s Creed: Rogue. Маленькая большая игра

Assassin's Creed: Rogue. Маленькая большая игра

Порой сложно понять, что твориться в головах издателей, которые выпускают по одной игре из серии в год. Assassin’s Creed давно перешел на один режим со спортивными играми и многих это уже давно утомило. Я давно перешел на режим “покупать Assassin’s Creed через год-полтора по скидке”, а с техническими проблемами некоторых частей серии, это кажется ещё более оправданным решением. Но в прошлом году Ubisoft превзошли себя в плане графика и выпустили сразу две полноценные игры в серии. Да, одна из них была для “более старых поколений консолей”, а одна “настоящим продолжением”, но в отличии от прошлых поделок, вроде игр для портативных консолей, эта игра была фактически полноразмерной. Assassin’s Creed: Rogue, а я говорю именно о ней, является заключительной частью истории колониальной Америки, которая началась в Assassin’s Creed 3. Игра также является, по факту, немного переделанным Assassin’s Creed IV: Black Flag с новым сюжетом. Но может это и к лучшему?

Read more“Assassin’s Creed: Rogue. Маленькая большая игра”

StarCraft II как история

StarCraft II как история

Неделю назад я перепрошел (с читами) первый StarCraft и был приятно удивлён тому, насколько он до сих пор в целом хороший, особенно в Brood War. Делал я это, в основном, для того, чтобы взглянуть на StarCraft II, с недавно выпущенной последней кампанией, с возможностью делать прямое сравнение – была ли история достойным продолжением? Прохождение первой кампании 5 лет назад говорило, что “нет”. Но, как оказывается, дальше всё было лучше. Не намного-намного лучше, но определённо лучше.

Read more“StarCraft II как история”