Скажу честно. Я не планировал отдельно писать про это DLC после его анонса. Я как раз пытаюсь доделать очередной “мысли про несколько игр” пост и хотел добавить мысли туда. Но… Черт подери, Йоко Таро. Черт тебя подери.
Category: Reviews
Happy about: NieR: Automata – 3C3C1D119440927
I gotta be honest with you. I didn’t expect to write about this DLC separately when it was announced. I’m preparing another “thoughts on several games” post and wanted to put it there, but… Goddamn, Yoko Taro. Goddamn.
Мысли про: The Witness и Samorost 3
Кому-то может показаться странным, что я решил написать об этих двух приключенческих/исследовательских/паззл играх в одной статье, но на это есть хорошая причина. И не только та, что я просто прошел эти две игры подряд и не хотел писать о них отдельно. Обе игры прекрасны и, одновременно с этим, имеют достаточно сильные проблемы в тех вещах, за которые их хочется любить больше всего.
Thoughts on: The Witness and Samorost 3
It might seem strange for me to pair these two quite different adventure/exploration/puzzle games into one post, but there’s a good reason for that, I feel. That is, apart from me playing them one after the other and not feeling like making separate posts. They’re both beautiful but flawed games. Flawed at the execution of the key ideas they aim to shine at.
Радуясь: Technobabylon и Shardlight
Wadjet Eye Games стали, в каком-то роде, главным издателем/разработчиком для сюжетных point and click приключений сегодня. И игры, которые они сами разрабатывают, и те, которые они продюсируют хорошо показывают как вроде как устаревшие пиксельные приключенческие игры низкого разрешения порой могут рассказывать истории получше, чем технологически навороченные проекты с огромным бюджетом. И качество игр, которые они издают, по большей части, было высоким. Только парочку игр на сегодня я пропустил из-за весьма посредственных обзоров. Про Technobabylon я слышал много хорошего, как и про Shardlight, у которого, впрочем, я видел чуть больше критики. Поэтому, я давно хотел глянуть на эти игры. Посмотрим, что Wadjet Eye Games помогли выпустить в этот раз.
Happy about: Technobabylon and Shardlight
Wadjet Eye Games has become somewhat of go to publisher/developer for story-driven point and click adventure games resurgence. With both their own developed games, and games they produce and publish they’ve shown how the seemingly outdated low res pixelated point and click adventuring can tell stories better than some of the high budget newest technology based titles. The quality of the games they publish is also mostly consistent and to this day I only missed a few projects due to rather mediocre reviews of those. Technobabylon was a game I heard good things about, while Shardlight reviews seemed a bit lower, yet still praised the game, so I was quite interested in checking both projects for a while now. Let’s see what Wadjet Eye Games helped build this time.
Восхищаясь: NieR: Automata
Меня интересовали проекты Йоко Таро очень давно… хоть до этого я не прошел ни единой его игры. Я пробовал поиграть в Drakengard, очень давно, но геймплей мне показался слишком корявым, поэтому я не познал на своём опыте волшебство постоянно обновляемой истории, в которой с каждым прохождением открываются новые сюжетные ответвления. Я пробовал играть в NieR, но у меня не хватило времени и желания его закончить, потому что как игра она мне показалась скучной. Поэтому, я не узнал на практике, каким гениальным там был полный переворот истории с ног на голову при втором прохождении, просто от того, что игроку становилась ясна противоположная сторона конфликта. Но я прочитал об этих играх всё что можно, посмотрел всё что можно. Потому что в них было что-то… необычное. Что-то захватывающее и редко встречающееся в играх. Совершенно другой подход к повествованию, отсутствие страха затрагивать “рискованные” темы или утомлять игрока.
Так что, не преуменьшая заслуг Cavia или (в плане Drakengard 3) Access Games, я очень рад, что именно PlatinumGames выбрали партнёром Йоко Таро для работы над NieR: Automata. Мне сложно представить, какой другой разработчик бы настолько хорошо вписался в эту роль.
In love with: NieR: Automata
I’ve been interested in Yoko Taro’s work for a while… despite not actually finishing any of his games until now. I gave Drakengard an honest try a while ago and the gameplay felt a bit too rubbish, so I didn’t get to experience the amazing concept of constantly updating story as you unlock more and more story paths after you finish the game once. I gave NieR an honest try, but didn’t have time or desire to finish it because, as a game, it felt pretty boring. So I didn’t get to experience the amazing concept of the story of the whole game being pretty much turned upside down on the second playthrough, just on the basis of you now understanding the opposite side of the conflict. But I read it all, watched it all. Because it felt like something not a lot of games try to do. A different approach to storytelling, lack of fear in exploring risky topics or “boring” the player.
So, without trying to downplay the work of Cavia or (for Drakengard 3) Access Games, I’m incredibly happy that PlatinumGames were selected to partner with Yoko Taro to work on NieR: Automata. I cannot think of a better choice of developer.
Мысли про: Dark Souls III: The Ringed City
Когда я писал свои мысли про Dark Souls III год назад, я описал игру как сборник всех лучших элементов из “Souls” игр, которая пытается создать максимально увлекательное приключение в мрачном интересном мире. Которая, впрочем, от такого подхода немного и страдала, так как теряла собственное лицо в повторении прошлых игр. И не чувствовалась как действительно новая глава в мире, с которым мы впервые познакомились в Dark Souls 1. Поэтому, как и многие другие, я надеялся, что в DLC спорные вопросы с историей решат и интересный мир раскроют ещё больше и сделают достойное окончание серии.
С первым DLC этого не случилось. Как насчет второго?
Thoughts on: Dark Souls III: The Ringed City
When i reviewed Dark Souls III a year ago, I described it as a best of compilation of everything that worked in all “Souls” games, aimed at creating the best possible adventure in a dark interesting world. Which suffered from being a compilation, however, at not really feeling that interesting or defined in terms of it’s own voice. And not really feeling like a new interesting chapter in the strange world created back in Dark Souls 1. So me, along with many others, hoped that DLCs will fix this issue and bring a very interesting story, expand on fantastic ideas of the game world and bring closure to the series.
The first DLC didn’t really do that. So how about the second one?