О времена: Alone in the Dark 1, 2, 3

O tempora: Alone in the Dark 1-3

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Alone in the Dark – грустная серия. Пять основных игр, но, обычно, с уважением и любовью вспоминают только первую. Серия, которая положила начало survival horror в тех основах, которые мы знаем, и уже испытала на себе все “радости” эволюции survival horror серий. Причем, главные проблемы поджанра, которые он будет испытывать вплоть до середины 2000-ых, серия успела опробовать на себе за первые три части в 92-95. Я уже писал о своей любви к Alone in the Dark: The New Nightmare, не раз говорил, насколько мне нравится неудачно реализованный и поломанный Alone in the Dark 2008-го (Inferno). Сегодня, снова благодаря GOG, я напишу о том, с чего все начиналось.

Read more“О времена: Alone in the Dark 1, 2, 3”

Source Engine 2? More likely than

(фото отсюда)

Есть такие моменты, когда ты гордо говоришь “а я еще три года назад так говорил!”. Сегодня поднятые слухи именно тот случай. Если не слышали, серьезные слухи о выходе новой версии Source Engine, которую пока называют Source Engine 2 или Next-gen Source 2. И сразу вспоминаются последние интервью с представителями Valve, их старые заявления, их история разработки самого Source. И сразу на главной странице компании обнаруживают приписку “And it’s about to get even better.” (И скоро он станет еще лучше.) в описании движка Source. Врубаем аппараты предположения и вспоминаем.

Read more“Source Engine 2? More likely than”

Spec Ops: The Line. Красный песок

Spec Ops: The Line, review, обзор

(текст был написан для AveGamers!)

Сходу и не поймешь, что за скучным названием Spec Ops: The Line, скрывается не “США, вперед!”-шутер от третьего лица, а удивительно более глубокая сюжетная игра. Игра, которая вполне может вызвать у вас отвращение. Не к игре. К самому себе.

Read more“Spec Ops: The Line. Красный песок”

О времена: Normality

O tempora: Normality

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Возможно вы никогда не слышали названия Gremlin Interactive. Возможно, слышали в связи с тем, что они издавали серию отличных для своего времени гонок Lotus, 2 года являлись владельцами DMA Design (позже Rockstar North), или выпускали достаточно популярный Loaded. Может, вы даже играли в любопытный хоррор/адвенчур/FPS Realms of the Haunting, до которого у меня пока не дошли руки. Сравнения последней с Clive Barker’s Undying определенно мотивируют меня попробовать эту игру. Но Normality, от тех же разработчиков и на ранней версии движка, который будет использован в Realms of the Haunting, совсем не хоррор и совсем не FPS. И с Undying у него было бы много общего, только если бы ту игру создавали авторы “русских квЫстов” конца 90-ых. Хотя, не стоит настолько сильно оскорблять Normality – на самом деле, это очень даже прикольная игра.

Read more“О времена: Normality”

Мысли про: Back to the Future: The Game

Назад в Будущее. Я любил эти фильмы в детстве. Даже мультсериал смотрел с удовольствием, хоть и предполагаю сейчас, что он был не очень хорош, на самом деле. Но, ептеть, это же Назад в Будущее! Там летающие машины и поезда, и там динозавры, и собака Эйнштейн, и Док Браун, и Марти, и хнььььь… КРУТОТА! Но я уже давно не пересматривал фильмы, может, они не настолько хороши, как мне казалось? В любом случае, сдается мне, что они определенно на голову выше этой эпизодической игры. Есть хорошие адвенчуры, есть плохие адвенчуры, есть посредственные адвенчуры, а есть адвенчуры от Telltale. И это просто одна из них.

Read more“Мысли про: Back to the Future: The Game”

The Darkness II. Темнота ела свет

Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что The Darkness II все и хотели, и не хотели с приблизительно одной силой. С одной стороны, сиквел к отличной и особенной игре, с другой стороны – другие разработчики, другой стиль, другие акценты. К несчастью, игра действительно совсем другая. К счастью, она хорошая.

Read more“The Darkness II. Темнота ела свет”

Gamer talk on game design: Forced “cinematic” experience

I have noticed this thing a lot, but recent Max Payne 3 became the last straw and I can’t stay silent about this issue anymore. I don’t understand, why exactly so many developers force their “great cinematic moments” in our mouth, completely ignoring the magic the player creates while simply playing the game. Why do they doubt the power of the medium they create in?

Read more“Gamer talk on game design: Forced “cinematic” experience”

Геймдизайн глазами геймера: насильная киношность

Геймдизайн глазами геймера: насильная киношность

Я уже много раз сталкивался с этим, но Max Payne 3 стал последней каплей, когда я просто не могу молчать. Я не могу понять, почему так часто разработчики насильно запихивают нам в глотку “крутую киношность”, игнорируя волшебство, которое игрок создает сам, просто играя в игру. Откуда у разработчиков такая неуверенность в возможностях их же сферы развлечений?

Read more“Геймдизайн глазами геймера: насильная киношность”

Fallout: New Vegas. Ultimate Edition

Fallout New Vegas DLCs

Fallout: New Vegas был одной из лучших РПГ последнего времени. Не смотря на многие технически ошибки, не смотря на минусы, которые достались игре по наследству от Fallout 3, Obsidian сделали игру со свойственным им увлекательным миром и интересными персонажами. То, что в нее определенно стоит поиграть каждому любителю РПГ и так понятно. Но стоит ли покупать DLC или сразу Ultimate Edition, или же продолжать наслаждаться оригиналом?

Read more“Fallout: New Vegas. Ultimate Edition”

L.A.Noire ПК и Wizorb

Если что, мое мнение о L.A. Noire не поменялось. Его не меняют ни DLC, ни релиз на ПК. Да, DLC неплохи, и очень классно, что на ПК они входят в Complete Edition сходу. Особенно из-за того, что они явно были запланированы стать частью основной игры, но у разработчиков не хватило времени (не считая The Consul’s Car, который был готов и просто вырезан из всех, кроме PS3 версий для США). Да, ПК версия выглядит лучше, хоть и безумно криво оптимизирована (играть на DX9 рендере вообще не рекомендуется). Тем, кто не играл в оригинал и пропустил ПК версию, и любит адвенчурные игры, или был фанат игр вроде Police Quest, – советую купить ПК версию на Стим, особенно по распродаже, которая будет скоро. У кого игра есть – не вижу смысла покупать ее или DLC.

Read more“L.A.Noire ПК и Wizorb”