In love with: HITMAN 2 (Gold Edition)

It’s been slightly more than 2 years since I’ve played and thoroughly enjoyed HITMAN (2016) in its GOTY version and since the updates for HITMAN 2 are finally quieting down I decided that it was time to give it a go as well. Originally intended to be a “Season 2” of a grand always updating title, Hitman 2 (I’ll stop using the intended all caps, but I’m not talking about the Silent Assassin from 2002) is a standalone game. Yet, it retained most of what was originally intended since you can add all of the mission content from the 2016 game to it, with some omissions (like Elusive Targets). And in its fullest form, with expansions and the content from the previous title, Hitman 2 is easily the best game in the series to date. But with the same issues as the previous game that need mentioning.

Read more“In love with: HITMAN 2 (Gold Edition)”

Восхищаясь: HITMAN 2 (Gold Edition)

Прошло чуть больше 2 лет с тех пор как я с удовольствием прошёл HITMAN (2016) в издании GOTY и раз обновления к HITMAN 2 наконец приостановились, я решил наконец пройти и продолжение. Игру изначально задумывали как “Второй Сезон” постоянно обновляющейся игры, но Hitman 2 (я перестану писать большими буквами, но я говорю не про Silent Assassin 2002-го) вышел отдельной игрой. Впрочем, большая часть изначально задумки осталась, ведь большую часть игры 2016-го можно получить в этой игре, кроме некоторых вещей (вроде тех же Elusive Targets). И в своём самом полном варианте, со всем содержимым из прошлой игры, Hitman 2 – бесспорно лучшая часть серии. Но с теми же проблемами, что и прошлая игра.

Read more“Восхищаясь: HITMAN 2 (Gold Edition)”

Thoughts on: Gears 5 (campaign only)

Occasionally I find myself in a situation when an insanely popular game or a franchise in a genre that I tend to like a lot, something that seems to be loved by most who like similar games, is just not working for me. Gears of War has been such a franchise – despite always having a soft spot for third person action titles, with or without adventure or platforming elements, I never cared about it. I did finish the original, on PC, I did try playing 2 and 3 on a friend’s 360 (personally never owned any Xbox consoles and don’t plan to) and got bored pretty quickly. Games had a certain feel to them, their flair of cinematic was really good and some of the ideas in them were absolutely brilliant, but I had no desire to play them.

I suppose, after so many years of not playing this type of TPS, as they going out of fashion at the start of this decade, and perhaps partially because I enjoyed replaying Mass Effect titles a year ago, I found myself wanting to play Gears 5 (they dropped the “of War” part with this one). And so I have, as usual completely ignoring multiplayer, horde mode and all the rest of the online components, though, unfortunately, coop as well. And overall, my experience with the story campaign of Gears 5, played solo, was quite surprising. Not amazing, but surprising and very much not bad.

Read more“Thoughts on: Gears 5 (campaign only)”

Мысли про: Gears 5 (только кампания)

Я порой сталкиваюсь с ситуациями, когда невероятно популярная игра или серия в жанре, который сам по себе мне очень нравится, мне совершенно не заходит. Gears of War – один  из таких примеров серий, хоть мне всегда нравились экшены от третьего лица, с или без приключенческих и платформинговых элементов, эта серия мне не нравилась совсем. Я прошел оригинал на ПК, пробовал пройти 2 и 3 на 360-ом моего друга (у меня никогда не было Xbox консолей и я всё ещё не планирую их заводить), но игры мне быстро надоедали. Мне нравилось их настроение, их киношность и некоторые другие задумки, но играть в них совершенно не хотелось.

Может это долгий период без шутеров такого плана, они как раз стали совсем малопопулярны в последние несколько лет. Может это потому, что я в прошлом году с удовольствием поиграл в серию Mass Effect. Но я неожиданно для себя захотел поиграть в Gears 5 (тут решили откинуть из названия “of War”). Как обычно, в мультиплеер я не играл совсем, как и в horde mode и прочие онлайн куски игры, включая (это к сожалению) и кооператив. В целом, кампания Gears 5 в соло режиме меня приятно удивила. Не сразила, но оказалась весьма неплохой.

Read more“Мысли про: Gears 5 (только кампания)”

Revisiting Mass Effect 3 (with DLCs)

It’s easy to imagine how much pressure BioWare was under as they were making the closing act of the Mass Effect trilogy after the success of the previous two entries. With the first game they’ve established the universe, with the second they’ve refined the gameplay and characters. Third game was supposed to somehow top this and bring the story to a closure. And that’s where they faltered, got confused about how all of this should end. After the incredible scope of Mass Effect and stylish cinematic action of Mass Effect 2, Mass Effect 3 had an identity crisis that it couldn’t quite resolve.

Read more“Revisiting Mass Effect 3 (with DLCs)”

Возвращаясь в Mass Effect 3 (с DLC)

Несложно представить насколько сложно было работать BioWare над заключительной частью трилогии Mass Effect после успеха первых двух частей. Первая часть познакомила нас со вселенной, вторая доработала геймплей и персонажей. Третья игра должна была завершить историю и стать даже лучше прошлых. И на ней студия споткнулась, запутавшись в различных подходах к решению этой задачи. После необъятной Mass Effect и стильной киношной Mass Effect 2, Mass Effect 3 так и не смогла определиться какой она хочет быть.

Read more“Возвращаясь в Mass Effect 3 (с DLC)”

Revisiting Mass Effect 2 (with DLCs)

Mass Effect was incredibly ambitious – huge emphasis on exploring space, an epic yet personal choice and character driven story, third person combat that tries to also be a complex action RPG. All on the scale never done before and rarely tried after. Mass Effect 2 is ambitious in a very different way. Instead of going so big and grand, it tries to go simple and detailed. It simplifies most of the things and focuses only on what it can do well, and then does it exceptionally well. Going straight from the first game into the second one feels weird – the sequel feels so different, yet, somehow, so right.

Read more“Revisiting Mass Effect 2 (with DLCs)”

Возвращаясь в Mass Effect 2 (с DLC)

Mass Effect был невероятно амбициозным проектом – огромный акцент на исследование космоса, эпичная, но личная история, которая держалась на персонажах и отношениях с ними и геймплей который пытается совместить серьёзные RPG механики с простым и увлекательным шутером от третьего лица. И всё это с таким размахом с которым игры почти никогда не делают. Mass Effect 2 амбициозна совершенно иначе. Она меняет необъятные просторы космоса и попытки стать всем сразу на высокодетальную простоту и сосредотачивается только на тех вещах, которые у неё получаются действительно хорошо. Играть во вторую часть сразу после первой немного странно – в сиквеле всё совершенно иначе, но в то же время, всё на своём месте.

Read more“Возвращаясь в Mass Effect 2 (с DLC)”

Revisiting Mass Effect

Yes, it has been more than 10 years already, hard to believe as it may be, since Mass Effect was originally released. First exclusively on Xbox 360, then, half a year later on PC (PS3 version didn’t come until 2012, though). Despite BioWare setting a new example, a new milestone in how to make story driven RPGs with almost every game prior to this one, it was Mass Effect specifically that became a template for so many games to follow. A cinematic, character and story driven, action and dialogue focused RPG that tried to please varied audience on different platforms without compromising on its values. A game so fresh, yet so distinctively BioWare.

Playing it today on PC it’s easy to see why it was loved and why other games tried to copy it. Also easy to notice things that hasn’t aged well or were not good in the first place.

Read more“Revisiting Mass Effect”

Возвращаясь в Mass Effect

Да, сложно поверить, но прошло уже больше 10 лет с выхода Mass Effect. Даже с выхода ПК версии, выпущенной на полгода позже (впрочем, PS3 версия вышла только в 2012). Не смотря на то, что почти каждый предыдущий проект BioWare умудрялся задавать новые стандарты для сюжетных RPG до выхода этой игры, именно Mass Effect, и идеи из него, заимствовались больше всего в самых разнообразных проектах вышедших после. Эта игра была попыткой сделать киношный, сюжетный, акцентирующий персонажей и диалоги action RPG шутер от третьего лица, который понравится самым разнообразным игрокам на совершенно разных платформах с минимальным количеством компромиссов. Игра, которая воспринималась очень свежей, но в то же время “очень BioWare”.

Проходя её сейчас на ПК, легко понять почему там много других игр пытались из неё заимствовать. И также легко заметить всё то, что плохо состарилось, и то, что было не очень хорошим ещё в далёком теперь 2007.

Read more“Возвращаясь в Mass Effect”