Happy about: Tormented Souls

Over the years I’ve seen so many attempts to make a survival horror game I stopped counting or caring. Mostly because vast majority of these titles, even back from the time the genre was still relevant, were crap. And as often because they weren’t actually “survival horror”, as in a genre and not a meaningless moniker given to any horror game. Tormented Souls didn’t look great, but I was willing to give it a chance. It turned out to be enjoyable.

Read more“Happy about: Tormented Souls”

Радуясь: Tormented Souls

За многие годы я видел столько попыток сделать survival horror игру, что устал надеяться. Большая часть таких игр, даже в период популярности жанра, оказывались полной фигнёй. А плюс к этому, огромное количество игр причисляли себя к survival horror, хоть к нему, как к жанру, никакого отношения не имели. Tormented Souls выглядела посредственно, но почему-то я решил дать ей шанс. Игра оказалась достаточно удачной.

Read more“Радуясь: Tormented Souls”

Thoughts on: Lost in Vivo

When I originally stumbled upon Lost in Vivo a few years ago, I dismissed it immediately as a “yet another first person horror themed indie title”. It did seem to borrow more from the classic survival horror instead of being a more pure adventure or purely linear horror roller coaster, but I’ve seen plenty of those go bad as well. The somehow popular Cry of Fear is something that I actively dislike to this day for how much it loved to rely on its extra edgy script, its obnoxious jump scares, its really poorly thought out enemies and level design… Yet, when I’ve seen the game pop up here and there, there seemed to be more to it. It seemed more clever than the majority of titles like this one. So I decided to give it a go whenever I’m in the mood. Well, I was in the mood. And it wasn’t as good as I was hoping it would be.

Read more“Thoughts on: Lost in Vivo”

Мысли про: Lost in Vivo

Я впервые наткнулся на Lost in Vivo пару лет назад и с первого взгляда посчитал игру “очередным инди ужастиком от первого лица” и просто проигнорировал. Да, в игре явно было больше идей из классического survival horror чем в типичной приключенческой страшилке современности, но и такие игры редко хорошие. Почему-то популярный Cry of Fear – хороший тому пример: идиотский сценарий, надоедливые пугалки каждые пару секунд, раздражающие враги и дизайн уровней… Но бывают и хорошие примеры таких игр и Lost in Vivo казалась интересней типичных примеров, поэтому я решил дать ей шанс. По крайней мере, когда настроение наступит. И вот настроение наступило, игра пройдена. И она лучше, чем я ожидал сначала, но хуже, чем я надеялся.

Read more“Мысли про: Lost in Vivo”

O tempora: Dead Space

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I have quite a few games I love to replay. It doesn’t happen as often as it used to, simply because nowadays we get more games that could be potentially interesting, but I can still sometimes get back to something reliable, something that will be a joy to replay. Usually, games like this simply don’t get old with replays. In some cases, I learn to appreciate them a bit more each time I replay, notice new details. And among games like these Dead Space is a bit of an oddity. I replayed it few times before, and I like doing that. But at the same time, it was never my “go to” game for replays either. Yet, every single time I replay it, my respect for it grows far more than with any other game I replay. And this time was no different. It’s like Dead Space is aging backwards and gets better with each year.

Read more“O tempora: Dead Space”

О времена: Dead Space

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Существует немало игр, которые я обожаю проходить снова. Я делаю это реже, чем раньше, просто потому что сейчас потенциально интересных игр стало выходить намного больше, но у возвращения к чему-то знакомому и проверенному есть свой шарм. Обычно игры, которые я переигрываю не стареют в моих глазах. А в некоторых случаях, они становятся даже лучше. Dead Space – это такой странный случай. Я с удовольствием перепроходил игру несколько раз, но обычно она не входит в список игр, в которые я буду переигрывать в первую очередь. В то же время, с каждым перепрохождением, я начинаю уважать игру всю больше. Этот раз не стал исключением. Словно Dead Space, как вино, с годами становится только лучше.

Read more“О времена: Dead Space”

Happy about: Heaven Dust

Usually when you think of knock-off games you think about something low quality, not particularly good and full of shameless ripping from source material. Well, at least that’s what I think of. And Heaven Dust is an unapologetic knock-off of Resident Evil games. Yet, it’s surprisingly well made, despite being cheap and is actually really good. It does rip stuff directly from its inspirations, though. To the “I’m not sure this is legal to do” degree.

Read more“Happy about: Heaven Dust”

Радуясь: Heaven Dust

Обычно игры-кальки чего-то популярного получаются просто скучными или совсем плохими копиями оригинальной игры. По крайней мере, у меня опыт именно такой. И Heaven Dust можно без зазрения совести назвать калькой Resident Evil. Но игра оказалась удивительно толковой, пускай и явно дешевой. Но копирует своего кумира она бесстыже, причем порой вызывая сомнения, можно ли так вообще делать.

Read more“Радуясь: Heaven Dust”

O tempora: Penumbra series

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

The influence of Penumbra series is often understated. Overshadowed by the success of the next projects by Frictional Games. The original Penumbra tech demo from 2006 wasn’t the first horror themed title to be in first person. Neither it was the first to emphasize stealth and puzzle solving over action elements. It might’ve not even been the first to work like a first person adventure game with physically interactive objects, since Trespasser (based on Jurassic Park) exists. Yet, in many ways, this changed how first person perspective horror themed games would work from there on.

And I had very fond memories of the games, apart from respect. Returning to them was a bit scary. And the fears turned out to be justified.

Read more“O tempora: Penumbra series”

О времена: Серия Penumbra

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Влияние серии Penumbra на другие игры часто забывают из-за успешности следующих проектов Frictional Games. Технодемка Penumbra 2006-го не была первой игрой с хоррор тематикой от первого лица. Не была первой про стелс и загадки, а не экшен. Даже не была первой игрой от первого лица с физически интерактивными предметами, всё-таки такое пробовали еще давно в Trespasser (который Jurassic Park). Но именно эта демка стала шаблоном для всех хоррор игр от первого лица, которые выходят до сих пор.

Мои воспоминания об этой серии были очень теплыми, поэтому возвращаться к серии было немного страшно. И волновался я не зря.

Read more“О времена: Серия Penumbra”