Thoughts on: Nightmare of Decay

Classic survivor horror (you know, the actual one, not any horror themed game) has seen a revival in the past couple of years, which is great. I love the genre and am glad to see fresh attempts at it. Even if vast majority of them fail, just like they did during the genre heyday. Some, like Them and Us, are too ambitious for their own good. Some, like Alisa, are so focused on emulating the old style that they become more frustrating to control than the original Alone in the Dark. And some, like Tormented Souls, deliver and extremely solid enjoyable experience, even though they bring nothing special or interesting to the table. Nightmare of Decay tries to fall into the latter category for the most part, but more often than not fails miserably. But it is definitely curious.

Read more“Thoughts on: Nightmare of Decay”

Думки про: Nightmare of Decay

Класичні survivor horror ігри (справжні) останні декілька років виходять все частіше, і я радий. Це один з моїх найулюбленіших жанрів і приємно бачити, як нові розробники до нього звертаються. І нехай, що більшість з них, як і в золоту епоху жанру, не дуже гарні ігри. Деякі, наприклад Them and Us, занадто амбіціозні. Деякі, наприклад Alisa, настільки намагаються відтворити класичний стиль, що грати в них більш дратує, ніж сідати заново за перший Alone in the Dark. А деякі, як вийшло з Tormented Souls, виходять гарно зробленими і приємними, хоч на справді нічого нового вони не роблять. Nightmare of Decay намагається попасти в останню категорію, але занадто часто в гри це не виходить. Хоч результат цікавий.

Read more“Думки про: Nightmare of Decay”

Thoughts on: Heaven Dust 2

In 2020 a surprisingly good “Resident Evil knock-off” called Heaven Dust got released. And by “knock-off” I don’t mean “a classic survival horror game”, I mean a game that actually used some of the assets of the original Resident Evil games. Except it was done in an isometric perspective and had a few ideas of its own. I liked it despite its flaws and questionable “borrowing” from the inspirations and wondered what would be next for the developers. A direct sequel, as it turned out to be. Which clearly aims to be a full on improvement but in reality is more of a mixed bag.

Read more“Thoughts on: Heaven Dust 2”

Мысли про: Heaven Dust 2

В 2020 вышел удивительно удачный клон “Resident Evil под названием Heaven Dust. И под “клоном” я не подразумеваю просто “классическую survival horror игру”, а проект, в котором буквально использовались ресурсы из классических Resident Evil. Только геймплей происходил с камерой в изометрии и у игры была парочка оригинальных идей. Поэтому, не смотря на эти спорные “заимствования” из RE, игра мне понравилась и мне было любопытно, что разработчики сделают дальше. Как выяснилось – сиквел проекта. Который получился спорным.

Read more“Мысли про: Heaven Dust 2”

Disapprove: Them and Us

I was curious about Them and Us for the time it spent in Early Access as it seemed like a potentially curious independently made survival horror title that is an actual survival horror title. I mean, at the time I first noticed it we only had Alien: Isolation as the closest to ever attempt following the gameplay pillars of the genre in the past 5-10 years and since then the situation hasn’t changed that much, with only about 5 or so new “actually survival horror” games. After getting it a year ago and trying it out for about an hour, I saw many design flaws that the game already had, but still, was hopeful that it can at least be an interesting and enjoyable, if not notable, modern example of the genre.

I was not ready for what the game turned out to be.

Read more“Disapprove: Them and Us”

Разочарование: Them and Us

Меня Them and Us заинтриговал еще пока проект был в Early Access. Всё-таки, было похоже словно разработчики пытаются сделать классический survival horror. На тот момент единственной за 5-10 лет игрой, которая ближе всего подходила под каноны жанра была Alien: Isolation. Впрочем, с тех пор ситуация поменялась не так сильно и мы получили только около 5 новых игр, которых можно причислить к survival horror без приписок и уточнений. Год назад я попробовал игру впервые и сразу заметил, что у неё хватает проблем. Но всё равно надеялся, что финальный результат окажется интересной попыткой в жанре.

Я даже не мог предположить, чем игра окажется на самом деле.

Read more“Разочарование: Them and Us”

Happy about: Tormented Souls

Over the years I’ve seen so many attempts to make a survival horror game I stopped counting or caring. Mostly because vast majority of these titles, even back from the time the genre was still relevant, were crap. And as often because they weren’t actually “survival horror”, as in a genre and not a meaningless moniker given to any horror game. Tormented Souls didn’t look great, but I was willing to give it a chance. It turned out to be enjoyable.

Read more“Happy about: Tormented Souls”

Радуясь: Tormented Souls

За многие годы я видел столько попыток сделать survival horror игру, что устал надеяться. Большая часть таких игр, даже в период популярности жанра, оказывались полной фигнёй. А плюс к этому, огромное количество игр причисляли себя к survival horror, хоть к нему, как к жанру, никакого отношения не имели. Tormented Souls выглядела посредственно, но почему-то я решил дать ей шанс. Игра оказалась достаточно удачной.

Read more“Радуясь: Tormented Souls”

Thoughts on: Lost in Vivo

When I originally stumbled upon Lost in Vivo a few years ago, I dismissed it immediately as a “yet another first person horror themed indie title”. It did seem to borrow more from the classic survival horror instead of being a more pure adventure or purely linear horror roller coaster, but I’ve seen plenty of those go bad as well. The somehow popular Cry of Fear is something that I actively dislike to this day for how much it loved to rely on its extra edgy script, its obnoxious jump scares, its really poorly thought out enemies and level design… Yet, when I’ve seen the game pop up here and there, there seemed to be more to it. It seemed more clever than the majority of titles like this one. So I decided to give it a go whenever I’m in the mood. Well, I was in the mood. And it wasn’t as good as I was hoping it would be.

Read more“Thoughts on: Lost in Vivo”

Мысли про: Lost in Vivo

Я впервые наткнулся на Lost in Vivo пару лет назад и с первого взгляда посчитал игру “очередным инди ужастиком от первого лица” и просто проигнорировал. Да, в игре явно было больше идей из классического survival horror чем в типичной приключенческой страшилке современности, но и такие игры редко хорошие. Почему-то популярный Cry of Fear – хороший тому пример: идиотский сценарий, надоедливые пугалки каждые пару секунд, раздражающие враги и дизайн уровней… Но бывают и хорошие примеры таких игр и Lost in Vivo казалась интересней типичных примеров, поэтому я решил дать ей шанс. По крайней мере, когда настроение наступит. И вот настроение наступило, игра пройдена. И она лучше, чем я ожидал сначала, но хуже, чем я надеялся.

Read more“Мысли про: Lost in Vivo”