Happy about: Psychonauts 2

Ah yes, Psychonauts 2. The game that no one expected to happen, but many hoped. Psychonauts, the very first project of Double Fine as a studio (even though a lot of its talent had prior industry experience), was a game released in 2005 and despite positive reception it was a big commercial failure. Yet, as years went by, more and more people came to love and praise it so when the studio was able to purchase back the rights for the game, the first rumors of a potential sequel started circulating. But it wasn’t until 2015, when the crowdfunding for the project was announced. And after 6 years, with a VR-only mid-equel Rhombus of Ruin released released in 2017, the game was released.

Was it worth the wait? Well, only if you’ve been among those who’ve waited.

Read more“Happy about: Psychonauts 2”

Радуясь: Psychonauts 2

Ах, Psychonauts 2. Все знали, что надеяться на её существование глупо, но продолжали верить. Psychonauts была первой игрой от Double Fine (хоть опыта у её работников было полно из предыдущих студий). Она вышла в 2005 и не смотря на позитивные отзывы стала коммерческим провалом. Но с годами любовь к игре только росла и после того как студия смогла выкупить права на серию пошли слухи, что наконец-то у игры будет продолжение. И вот в 2015 был анонсирован сбор денег на финансирование проекта. И 6 лет спустя (с небольшим VR отступлением Rhombus of Ruin посредине) проект наконец вышел.

Стоил ли он этого ожидания? Если вы ждали и надеялись, то да.

Read more“Радуясь: Psychonauts 2”

In love with: God of War (2018)

Given my previous experience with the God of War series, I didn’t really care about the announcement of the series return. Not that I didn’t like the games, but I only truly enjoyed the second game and since the third entry haven’t even bothered with the Ascension or the PSP titles. But then the game got released on PS4 and everyone praised… the story? In a God of War game? That piqued my interest, but the lack of a PS4 of my own (and the abundance of games I could play anyway) led me to safely wait until some later re-release or a port of the game will allow me to check it out.

Now with the exceptional PC port available, I was finally able to play and enjoy the game myself.

Read more“In love with: God of War (2018)”

Восхищаясь: God of War (2018)

Учитывая мой предыдущий опыт с серией God of War, анонс этой части меня мало заинтересовал. Не то чтобы старые игры мне не нравились, но действительно заинтересовала меня только вторая часть. А после третьей я даже не смотрел в сторону Ascension или игр для PSP. Но после выхода этой части на PS4 все очень хвалили… историю? В God of War? Это меня и заинтриговало, но без личной PS4 (и с обилием других игр, в которые я хотел играть) я решил подождать пока игру неизбежно не переиздадут или портируют позже.

С выходом отличного порта на ПК я наконец получил шанс пройти игру сам.

Read more“Восхищаясь: God of War (2018)”

O tempora: Final Fantasy IV (Pixel Remaster)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Final Fantasy IV has not been the first Final Fantasy I played. But it is the only title in the franchise so far that I’ve played more than twice. In fact, this Pixel Remaster playthrough has been the… fourth playthrough, I believe. As I’ve previously played through the original “Final Fantasy II” release, the unofficial translation of FFIV, the Final Fantasy Chronicles release on PS1 and the Final Fantasy IV Advance version on the GBA. I’ve also attempted to play the 3D remake for DS, but extremely disliked the visual style and changes to the game. Hence, why I was so excited about the Pixel Remaster version coming – hopefully the “ultimate” remaster of the original version of the game, available for generations to come. And this version is pretty much exactly that.

Read more“O tempora: Final Fantasy IV (Pixel Remaster)”

О времена: Final Fantasy IV (Pixel Remaster)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Final Fantasy IV не была моей первой частью Final Fantasy, но это единственная игра серии, которую я проходил больше двух раз. Собственно, это прохождение Pixel Remaster версии стало… четвёртым, вроде бы. Я проходил первую международную “Final Fantasy II” версию, неофициальный перевод японского оригинала, версию игры из Final Fantasy Chronicles для PS1 и Final Fantasy IV Advance на GBA. Я даже пробовал пройти 3D римейк игры для DS, но он мне ужасно не понравился стилем и переменами. Поэтому я был очень рад новому Pixel Remaster изданию, которое казалось самой лучшей версией игры. В принципе, именно такой она и получилась.

Read more“О времена: Final Fantasy IV (Pixel Remaster)”

In love with: Life is Strange: True Colors

I have a weird relationship with the Life is Strange series. I hated the original when I first played it and only after giving it a second chance three years later understood why people liked it. Even so, despite my newfound respect, I didn’t quite love it as much as I wanted to see it evolve and become as good as it could be. Before the Storm was also played late, mostly because of the reception the game got. And yet, I liked it far more and in fact, spoilers, it remains my favorite entry in the series as of now. Then there was Life is Strange 2 which had so many pointless and bizarre decisions and detours in the story that by the end it ended up feeling like a mess. So I was glad that True Colors was going to be handled by Deck Nine, who worked on Before the Storm, and had high hopes for this one. It didn’t quite stick the landing.

Read more“In love with: Life is Strange: True Colors”

Восхищаясь: Life is Strange: True Colors

С серией Life is Strange у меня странные отношения. Первую попытку пройти оригинал я провалил и только через 3 года дал игре шанс показать за что её так любят. Но даже не смотря на то, что я теперь игру уважал, мне скорее было любопытно увидеть куда серия двинется дальше. Поэтому прохладные обзоры на Before the Storm тоже отложили моё прохождение. Но в итоге игра мне понравилась ещё больше и, спойлеры, она до сих пор остаётся моей любимой в серии. А потом ещё была Life is Strange 2, в которой было столько бестолковых и бессмысленных решений и ответвлений в сюжете, что под конец она превращалась в кашу. Поэтому, я заранее обрадовался, что True Colors разрабатывали Deck Nine, которые сделали Before the Storm. Мои ожидания почти оправдались.

Read more“Восхищаясь: Life is Strange: True Colors”

In love with: Marvel’s Guardians of the Galaxy

When I saw the announcement trailer for Marvel’s Guardians of the Galaxy and the gameplay it was showcasing, I immediately wrote the game off as something that I’m not going to play. But then the game got released to extremely positive reviews and even some people I know personally played it and praised it. So I decided to give it a go and see for myself what was so good about this game that looked so boring in the previews. And, well, the bits that were shown are indeed quite boring. It’s just that the rest of the game is shockingly fantastic.

Read more“In love with: Marvel’s Guardians of the Galaxy”

Восхищаясь: Marvel’s Guardians of the Galaxy

Первый трейлер Marvel’s Guardians of the Galaxy особой надежды не внушал. Геймплей выглядел настолько скучным, что я сразу же забыл про игру и не планировал в неё играть совсем. Но сразу после выхода её начали хвалить как критики, так и люди, которых я знаю лично. Поэтому, я решил поиграть сам и понять что же в игре такое хорошее, если в видео она так уныло выглядела. Оказалось, что куски, которые показывали в видео действительно не очень. Но всё остальное в игре оказалось удивительно хорошим.

Read more“Восхищаясь: Marvel’s Guardians of the Galaxy”