Thoughts on: ECHO

I’ve been reluctant to try ECHO ever since I’ve heard of it. Since then the game managed to maintain its mixed reception and, unfortunately, even the studio behind the game Ultra Ultra ceased to exist. Now that I’ve finally played it, I can understand why it never became a success. It’s not a game that can be enjoyed by many and I can’t say that the “enjoyment” is what I felt when playing it, especially the latter parts. Yet, it’s also a game experience to remember, something that felt unique and awe inspiring at its best and at least memorable and curious at its worst.

Read more“Thoughts on: ECHO”

Мысли про: ECHO

Мне было немного страшно пробовать играть в ECHO с момента её выхода. С тех пор разработчики Ultra Ultra успели закрыться, а игра так и не стала популярной. И я понимаю почему. Этот проект мало кому может понравится, и то, что испытывал во время игры я, удовольствием тоже назвать сложно, особенно если говорить про вторую половину проекта. Но в то же время, про эту игру хочется говорить. Она уникальна и незабываема. Прекрасна и вдохновляющая в лучшие моменты и амбициозная и любопытная в худшие.

Read more“Мысли про: ECHO”

Thoughts on: A Plague Tale: Innocence

Originally, I wasn’t going to check A Plague Tale: Innocence, hence why I have not played it for most of the year since release. It looked like a mid-budget attempt at a stealth adventure and those tend to be simply mediocre. The hordes of rats seemingly simulated the way games usually simulate liquids was a cute touch, but I was still not interested enough. It wasn’t until the game started picking up praise for its storytelling that I got curious.

Yeah, I don’t know what that praise was for.

Read more“Thoughts on: A Plague Tale: Innocence”

Мысли про: A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence мне был совершенно не интересен, почему я и не обращал на него внимание почти год с релиза. Игра выглядела как очередная попытка среднего бюджета сделать стелс приключение, которых я видел много и почти все из которых просто забываются. Да, стаи крыс симулируются как вода и выглядят интересно, но играть только от этого не хочется. И только когда игру начали хвалить все вокруг, я решил что взглянуть на неё нужно.

Честно говоря, не совсем понимаю почему её так хвалили.

Read more“Мысли про: A Plague Tale: Innocence”

Thoughts on: Metro Exodus (Gold Edition)

Ten years ago Metro 2033 was an unexpected pleasant surprise. It was a scripted linear stealth FPS that cared about its storytelling, its world and characters more than about making you feel cool, something that was commonplace for the tightly scripted big budget titles of the time. It was as if Escape from Butcher Bay was based on a Russian post-apocalyptic sci-fi novel. And despite a lot of its issues, it was unforgettable and wonderful.

Ten years from then, Metro Exodus is trying to turn Metro 2033 into Far Cry. Results are far less disastrous than one might expect.

Read more“Thoughts on: Metro Exodus (Gold Edition)”

Мысли про: Metro Exodus (Gold Edition)

Десять лет назад Metro 2033 стала неожиданно приятным сюрпризом. Игра была сюжетным линейным stealth FPS, в котором действительно пытались рассказать историю, а не дать игроку почувствовать себя крутым, как это было в других очень заскриптованных линейных играх того времени. В ней словно Escape from Butcher Bay смешали с русским пост-апокалипсис романом. И хоть игра была с проблемами, она впечатляла и не забывалась.

Десть лет спустя Metro Exodus пытается превратить Metro 2033 в Far Cry. Результаты не совершенно катастрофические.

Read more“Мысли про: Metro Exodus (Gold Edition)”

In love with: HITMAN 2 (Gold Edition)

It’s been slightly more than 2 years since I’ve played and thoroughly enjoyed HITMAN (2016) in its GOTY version and since the updates for HITMAN 2 are finally quieting down I decided that it was time to give it a go as well. Originally intended to be a “Season 2” of a grand always updating title, Hitman 2 (I’ll stop using the intended all caps, but I’m not talking about the Silent Assassin from 2002) is a standalone game. Yet, it retained most of what was originally intended since you can add all of the mission content from the 2016 game to it, with some omissions (like Elusive Targets). And in its fullest form, with expansions and the content from the previous title, Hitman 2 is easily the best game in the series to date. But with the same issues as the previous game that need mentioning.

Read more“In love with: HITMAN 2 (Gold Edition)”

Восхищаясь: HITMAN 2 (Gold Edition)

Прошло чуть больше 2 лет с тех пор как я с удовольствием прошёл HITMAN (2016) в издании GOTY и раз обновления к HITMAN 2 наконец приостановились, я решил наконец пройти и продолжение. Игру изначально задумывали как “Второй Сезон” постоянно обновляющейся игры, но Hitman 2 (я перестану писать большими буквами, но я говорю не про Silent Assassin 2002-го) вышел отдельной игрой. Впрочем, большая часть изначально задумки осталась, ведь большую часть игры 2016-го можно получить в этой игре, кроме некоторых вещей (вроде тех же Elusive Targets). И в своём самом полном варианте, со всем содержимым из прошлой игры, Hitman 2 – бесспорно лучшая часть серии. Но с теми же проблемами, что и прошлая игра.

Read more“Восхищаясь: HITMAN 2 (Gold Edition)”

Thoughts on: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)

“It’s finally over.” This was the only thought in my head when the last DLC main story quest was done. I didn’t hate it, I didn’t like it either. I was simply tired. Because Assassin’s Creed Odyssey is just too damn long for its own good, even without factoring 2 episodic DLCs in.

Read more“Thoughts on: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)”

Мысли про: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)

“Наконец-то прошёл”. Всё, о чем я мог думать, когда последний сюжетный квест последнего DLC был пройден. Не то, чтобы я ненавидел игру. Я просто устал. Потому что Assassin’s Creed Odyssey даже без 2 эпизодических DLC слишком длинная.

Read more“Мысли про: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)”