Радуясь: Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart

Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart

Вышедший в прошлом году Batman: Arkham Origins был… спорным. Мягко говоря. Если говорить проще – очень много кому он абсолютно не понравился. Мне он понравился, не смотря на его проблемы, но общий голос игроков и критиков говорил “нет, спасибо”. И складывается впечатление, что даже WB решили умыть руки – о выходе сюжетного DLC Cold, Cold Heart я узнал почти случайно и через пару часов после его выхода. Никаких новостей на Steam, практически никаких упоминаний о выходе DLC на многих сайтах. Все силы брошены на ожидаемый всеми Arkham Knight, и заодно какие-то анимационные фильмы по серии планируют выпустить. А Origins… ну вот есть, ну вот DLC вышел, купите и скачайте… если хочется… вот. И жаль, что такой подход, потому что DLC получился очень удачный.

Read more“Радуясь: Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart”

Thoughts on: Thief (2014)

Thief

Wow, where do I even start? I guess, by saying that despite a LOT of disappointments, bad design decisions, few rare but horrible glitches, the game is good. It really is. When thinking about what I’m going to say about the game while at about mid-point of the game, I was thinking of “really good”. But the last few levels are quite badly done, so “good” it is.

Read more“Thoughts on: Thief (2014)”

Мысли про: Thief (2014)

Thief

После прохождения оригинальной трилогии Thief, я наконец закончил проходить и ребут серии. Если очень вкратце, то новый Thief – игра полная плохих решений, глупостей, раздражения и разочарования, но которая при этом умудряется оставаться очень хорошим стелсом.

Read more“Мысли про: Thief (2014)”

Краткое описание оригинальной трилогии Thief

Всё, что нужно знать об оригинальной трилогии Thief

Перед выходом римейка Thief я решил пройти оригинальную трилогию. Если интересно почитать, что я писал про каждую игру отдельно, вот ссылки: Thief GoldThief II: The Metal AgeThief: Deadly Shadows. Этот пост я хотел написать специально для тех, кто хочет познакомиться или вспомнить основные механики, события, истории оригинальной трилогии, но не хотят/у них нет времени переигрывать эти игры (которые весьма и весьма длинные). Ожидаемо, это будет весьма спойлерный пост, поэтому, если вы всё же хотите пройти игры сами, то не читайте. Ещё могу порекомендовать полное молчаливое прохождение этих игр на видео от этого чувака. Если точнее, вот плейлисты: Thief: The Dark ProjectThief II: The Metal AgeThief: Deadly Shadows. Он очень хорошо играет и обычно старается показать всё. Единственный минус – он проходил только “голый” Thief 1, без трех дополнительных миссий и парочке перемен в существующих миссиях из Thief Gold. Ещё, для кучи интересных деталей можно посмотреть вики серии. Сразу говорю, не смотря на “краткое” в названии, я тут много текста посвящаю весьма длинной истории трилогии. Если это не интересно, ищите следующее выделенное жирностью слово после истории.

Read more“Краткое описание оригинальной трилогии Thief”

О времена: Thief: Deadly Shadows

O tempora: Thief: Deadly Shadows

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

В отличие от первых двух частей серии, я проходил Thief: Deadly Shadows раньше – почти сразу после релиза игры десять лет назад. Тогда игра мне очень понравилась, пускай в ней и раздражали маленькие локации с частыми экранами загрузки, как в вышедшем ранее Deus Ex: Invisible War, создававшемся на той же модификации Unreal Engine 2 той же студией. Но стелс был хорош, играть было увлекательно, и я даже прошел игру не один раз, а… вроде не два, но полтора. Второй раз пытался пройти на максимальной сложности, что, впоследствии, мотивировало меня проходить все стелс игры не просто бесшумно и незаметно, а бесшумно, незаметно и так, чтобы никто даже не знал о моём присутствии. Как мастер-вор, никого не трогая, только бесшумно обворовывая все локации. Я с огромным удовольствием перепрошел игру и сейчас, пускай в контрасте с предыдущими частями игра часто кажется слабее. Не во всём, впрочем, в чем-то даже ощутимо лучше.

Read more“О времена: Thief: Deadly Shadows”

О времена: Thief II: The Metal Age

O tempora: Thief II: The Metal Age

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Второй Thief – интересный и редкий пример сиквела. Я писал о разных интересных, но раздражающих элементах в первой части, на которые жаловались все игроки еще после релиза игры. И вуаля – во второй части их нет. Не каждой игре может подойти такой подход, но удивительно, как просто разработчики решили ответить на жалобы игроков и сделать Вора еще более “воровским”. И хоть в большинстве случаев, вторая часть из-за этого стала даже еще более увлекательной, чем первая, некоторых мелочей, всё же, немного не хватает. Но об этом по порядку.

Read more“О времена: Thief II: The Metal Age”

О времена: Thief Gold

O tempora: Thief Gold

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я очень люблю интересные стелс игры. Наверное как и для многих людей, первой игрой, которая мотивировала играть более незаметно и подкрадываться к врагам сзади, была NES версия Metal Gear. Впрочем, первой игрой с акцентом на стелс, в которую я лично играл, скорее стал приход этой же серии в 3D – Metal Gear Solid на PS1. В том же 1998ом году вышли еще Tenchu (который считается первой стелс игрой в 3D) и Thief, и жанр зажил своей жизнью. К огромному сожалению, я наконец смог познакомиться с серией Thief только к 2004-ому году – к выходу третьей части – Deadly Shadows. Во многом потому, что когда у меня появился свой ПК, я сначала был заинтересован другими пропущенными и свежими релизами, а потом, когда я захотел поиграть наконец в классику стелс жанра, игры было сложнее запустить на железе и операционных системах тех времен. К счастью, благодаря долгим усилиям моддеров, нескольким сливам оригинального исходного кода к двум первым частям серии и релизу на GOG, сегодня каждый может наслаждаться этой игрой без особых проблем. И игра действительно невероятно прекрасна даже 15 лет спустя.

Read more“О времена: Thief Gold”

In love with: Metal Gear Rising: Revengeance

Sometimes I feel like PlatinumGames can’t make a bad game. Something niche, sure. But that niche will worship this game forever and consider it one of the best of all time. This is the team that has an understanding of action in their blood and western developers can just scream “FUCK YOU!” with impotence. Finally, one of their titles is on PC and it feels my dark soul with liiiiiight (11!!!11). Metal Gear Rising: Revengeance… And I gotta say that Revengeance is a silly word but is actually real. And here I was hoping for a sequel called Unvengeance. I’m still hoping for a sequel, though. I mean, a PC port of Bayonetta would be great as well, but until that happens, we have MGR: Revengeance to fill that genre void on PC. And besides, the games are so wildly different despite their similarities.

Read more“In love with: Metal Gear Rising: Revengeance”

Восхищаясь: Metal Gear Rising: Revengeance

Порой мне кажется, что PlatinumGames просто не способны выпустить плохую игру. Какую-то, которую поймёт только узкий круг людей — может быть, но тот узкий круг будет поклонятся этой игре и считать лучшей из лучших. Это команда, у которой понимание экшена в самой крови, это команда, рядом с играми которой западные релизы могут только кричать “FUCK YOU!”, но сделать ничего не могут. И вот впервые одна из их игр вышла на ПК и наполнила мою тёмную душу свеееетом (!1111!11). Metal Gear Rising: Revengeance… Окей, секундное уточнение — Revengeance — невероятно глупое выдуманное слово, жду сиквела Unvengeance теперь -_-. (update: упс, походу слово таки существовало и было в словарях начала 20-го века, но просто уже давно не используется) Впрочем, я без шуток хотел бы сиквела. Эниху, релиз Bayonetta на ПК, скорее всего, обрадовал бы меня еще больше, но и MGR: Revengeance прекрасно заполняет жанровую пустоту на ПК. Тем более, что не смотря на достаточно много сходства между играми, на практике они очень сильно отличаются.

Read more“Восхищаясь: Metal Gear Rising: Revengeance”

Assassin’s Creed которого давно нет

lassassinaroom

(кадр из комикса Л’ассассина)

В этот период затишья релизов, в период, когда больше игр покупается на скидках, чем в день релиза, я сидел и размышлял: хочу ли я играть в Assassin’s Creed IV, или отложить его до скидок через полгода-год? Послушав реакции друзей и знакомых, некоторые из которых были оптимистично настроены даже в первые часы игры, некоторые из которых разочаровались сразу, и посмотрев геймплейных видео, я понял, что игру можно спокойно откладывать. Забавно – прошлые игры серии я играл во многом по инерции. Мне нравились базовые механики, но именно любовь к первой части серии мотивировала меня пройти эту историю до конца. И к четвертой части, когда основная история уже закончена, стало особенно заметно, что Assassin’s Creed давно не Assassin’s Creed, и для своего же блага должен отказаться от многих старых условностей. Стало заметно, что в серии “Assassin’s Creed” только первая часть соответствовала изначальной идее и своему названию.

Read more“Assassin’s Creed которого давно нет”