Серия Lords of Shadow началась с неплохого, но скучного God of War клона, потом попробовала себя в весьма многообещающем и интересном 2D, а закончится решила хрень пойми чем…
Tag: stealth
Metro 2033 Redux. Better in most things edition
4A has recently released Metro Redux – a pack of two remastered games, Metro 2033 from 2010 and Metro: Last Light from last year. Both games were moved to an updated engine with updated lighting, both games have new distinct modes of playing them – Survival (closer to 2033) or Spartan (closer to Last Light). Both games got updated voice acting, with the same voice actor for Artyom in all main languages and new localisations including the Ukrainian. I’ve already told what I think of the Metro: Last Light Redux, which was less affected by this remaster. Metro 2033, on the other hand, looks very different now, several levels were combined, some scenes and sections were redone, at times completely, the weapons were redesigned to be closer to how they work in the second game (so you modify weapons now instead of exchanging different weapons with different modifications), controls were updated as well. Most of these changes were welcome and make the game far more fun to play. Yet, there are a couple of changes that are questionable at best and outright dumb at worst.
Metro 2033 Redux. Почти во всём лучше edition
Как я уже писал, когда размышлял над Metro: Last Light Redux, недавно 4A выпустили Metro Redux — две обновленные версии своих двух проектов Metro 2033 и Metro: Last Light. Обе игры перенесли на обновленный движок с переосмысленным освещением, обе игры обзавелись двумя новыми режимами игры — Выживание (в стиле 2033) или Спартанец (в стиле Луча надежды), обе игры обзавелись обновленной озвучкой, включая общий голос Артёма на две игры, и украинским текстом и озвучкой на обе игры. Из двух переизданий, весьма ожидаемо, самые кардинальные перемены коснулись именно первой игры. Визуально игра выглядит сильно иначе, некоторые отдельные уровни объединили, некоторые гейммплейные сегменты и сценки немного или сильно поменяли, оружие чуток переосмыслили в стиле второй части (с модификацией оружия вместо полной замены разных версий), управление тоже сделали ближе к тому, что было во второй части… Подавляющее большинство перемен получились, как мне кажется, очень в тему и делают игру только лучше. Несколько перемен вызывают вопросы. А парочка перемен кажутся просто феноменально идиотскими и необдуманными. Но обо всём по порядку.
Metro: Last Light Redux. Game of 2034 Edition
Less than a week ago 4A released Metro Redux – remastered versions of Metro 2033 and Metro: Last Light. Both games were moved to an updated engine with updated lighting, both games have new distinct modes of playing them – Survival (closer to 2033) or Spartan (closer to Last Light). Both games got updated voice acting, with the same voice actor for Artyom in all main languages and new localisations including the Ukrainian. 2033 was affected the most, of course, but I will talk about it later. After replaying both original versions of the games I decided to play Redux in the opposite order. Partially because I never got the DLCs for Last Light which are included here. Partially because it was fresher on the mind. Let’s see how the game and its Redux versions fair.
Oh and I’ll start with my older Last Light screenshots and then will use the LL Redux screenshots for comparison. The old ones are in 5:4, from my older monitor.
Metro: Last Light Redux. Издание Game of 2034
Меньше недели назад 4A выпустили Metro Redux – две обновленные версии своих двух проектов Metro 2033 и Metro: Last Light. Обе игры перенесли на обновленный движок с переосмысленным освещением, обе игры обзавелись двумя новыми режимами игры – Выживание (в стиле 2033) или Спартанец (в стиле Луча надежды), обе игры обзавелись обновленной озвучкой, включая общий голос Артёма на две игры, и украинские текст и озвучка на обе игры. 2033, ожидаемо, изменился куда кардинальней. Но на него я посмотрю позже. Перепройдя обе оригинальные версии игр, я решил начать рассматривать Redux издание в обратном порядке. Частично потому, что я так никогда и не смотрел раньше DLC для Луча надежды, частично потому, что находить отличия в этой игре было проще по свежей памяти. Поэтому я поговорю обо всём этом.
Dishonored. Про DLC
Два года назад я прошёл Dishonored, который оказался одновременно и замечательным стелсом, и весьма разочаровывающей историей. И долгое время, из-за глупых неправильных цен, выставленных Bethesda/ZeniMax под наш регион и в целом просто слабого желания играть в игру ещё, я игнорировал три DLC, которые стали доступны для игры через какое-то время. Недавно одна подруга подарила мне международную версию GOTY издания и, поскольку международная и СНГ версия в Steam проходят как две отдельные игры, снова перепрошёл оригинал, а потом сел за DLC. И если про оригинальную игру добавить нечего, кроме того, что в целом, парочку минусов в игре вроде починили патчами и того, что в FullHD разрешении она выглядит красиво, но как-то менее красиво, чем на моём старом 19″ мониторе, то про DLC найдется побольше слов.
Разочарование: Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition
Batman: Arkham Origins мало кому понравился. Я умудрился достаточно часто закрывать глаза на его недостатки и любоваться его хорошими чертами. Ну а сюжетный DLC мне понравился чуть ли не больше основной игры. Но WB мало было выпустить филлер игру, пока “настоящие” разработчики серии Batman: Arkham заняты “настоящим” сиквелом. Нет, они решили выпустить две. Чтобы покрыть и основные “большие” платформы, и портативы. И даже идею для этого неплохую подобрали – дать каждой студии по игре и одним сказать сделать привычный для серии геймплей, а вторым – сделать игру в двух плоскостях, с большим акцентом на метроидвания/mega man идеи, которые были в обожаемой мной первой части серии. И если у первых получилось сделать Arkham Origins достаточно хорошей игрой, то вот Blackgate… Ох, Blackgate…
Read more“Разочарование: Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition”
Мысли про: Splinter Cell: Blacklist
Честно говоря, после анонса и первых видео я совершенно не планировал играть в Splinter Cell: Blacklist. Совсем. Я люблю стелс, любил серию Splinter Cell, но первые геймплейные видео когда-то там на какой-то-там выставке отбили у меня всё желание играть. Игра вышла, многие обзоры подтверждали то, что я ожидал. Но были те, кто говорили хорошее об игре, были те, кто называл её смесью Chaos Theory и Conviction. И когда на недавней скидке мне подарили эту игру, я перепрошел Chaos Theory, почти полностью перепрошел Conviction (о котором, я уже давно писал) и сел проходить Blacklist. Люди были неправы – это не смесь этих двух игр. Это, скорее, Double Agent, если бы его делали прямыми руками. Что не делает игру плохой, конечно. Но хорошей она бывает только через раз.
О времена: Splinter Cell: Chaos Theory
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Перед тем, как наконец сесть за прохождение Splinter Cell: Blacklist (я думаю, мы спокойно можем везде выкидывать Tom Clancy’s из названия, и так ясно о чём речь -_-), я решил перепройти две игры, которые, судя по отзывам, там решили совместить в одно целое – Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Conviction. На Conviction я ещё гляну и подумаю, будет ли мне что-то добавить к моему старому обзору (думаю, что нет, если честно), а вот про замечательный Chaos Theory я раньше не писал, и нужно это исправить.
Внезапно, про Sniper Elite v2
Мне давно хотелось глянуть на эту игру, но в списке возможных покупок она, всё же, болталась где-то в конце. И тут, внезапно, чтобы прорекламировать выход следующей части, Rebellion решили раздавать игру на Steam один день бесплатно. В первую часть я пробовал играть несколько раз, но она мне постоянно быстро надоедала, хоть, вроде, была и любопытной. К счастью, v2 намного веселей.