Happy about: Ken Follett’s The Pillars of the Earth

Despite playing and reviewing adventure games from the German development studio Daedalic Entertainment for quite a few years now, I’ve been mostly acquainted with their comedic titles. So a story driven point and click adventure game based on a historical novel wasn’t something I expected much from. Especially since I’ve not read, or even heard of, the said novel or the seemingly well received TV miniseries based on it before playing the game. Well, I was very pleasantly surprised.

Read more“Happy about: Ken Follett’s The Pillars of the Earth”

Радуясь: Ken Follett’s The Pillars of the Earth

Не смотря на то, что я играл и писал об играх немецкой студии Daedalic Entertainment уже много лет, я в основном знаком с их комедийными играми. Поэтому, когда я узнал о сюжетной исторический point and click приключенческой игре, созданной по мотивам книги, я даже не знал, что ожидать. Особенно потому, что до этого даже и не слышал об этой книге или даже про успешный пару лет назад мини-телесериал по её мотивам. Игра оказалась приятным сюрпризом.

Read more“Радуясь: Ken Follett’s The Pillars of the Earth”

In love with: CHUCHEL

Amanita Design have tried their hand at different extremes of adventure game design – they’ve made games focusing on Puzzles (Machinarium being the most puzzle-centric), and they’ve made games that are more like fun toys, digital art installations (original Samorost being one). But what was constant throughout all their titles, no matter the focus, is the humour, the style, the charm, the character – all just oozing from both the visual and audio design of their games. You didn’t honestly expect CHUCHEL to become a disappointing exception in that, did you?

No, this is Amanita Design doing what they do best, this time again going closer to that digital toy-ish design of the very first game they’ve developed.

Read more“In love with: CHUCHEL”

Восхищаясь: CHUCHEL

Amanita Design создавали совсем разные вариации приключенческих игр в плане дизайна – у них были игры с акцентом на загадки (Machinarium – самый явный пример), и делали игры, которые больше похожи на игрушки или цифровое интерактивное искусство (например, самый первый Samorost). Что объединяет все их проекты, впрочем, не смотря на акценты, так это юмор, стиль и харизма, которыми пропитан визуальный и аудиодизайн игр. Вы же не думали, что CHUCHEL станет разочаровывающим исключением?

Нет, это пример того, что Amanita Design умеют делать на отлично, в этот раз с возвратом к более “игрушечному” дизайну самого первого проекта, над которым они работали.

Read more“Восхищаясь: CHUCHEL”

Thoughts on: Silence, Full Throttle Remastered and Tiny Echo

It’s time for some pointing and clicking. I decided to give a shot to a sequel to a game that was pretty popular and a remaster of an old classic, but in between them, a tiny little adventure decided to give me an extra hour of adventuring. Let me tell you what I think of Silence, Full Throttle Remastered and Tiny Echo.

Read more“Thoughts on: Silence, Full Throttle Remastered and Tiny Echo”

Мысли про: Silence, Full Throttle Remastered и Tiny Echo

Пришла пора покликать. Я решил поиграть в сиквел к одной достаточно популярной игре, ремастер одной классической игры и мне под руки ещё попалось маленькое приключение на час. Я расскажу вам, что думаю про Silence, Full Throttle Remastered и Tiny Echo.

Read more“Мысли про: Silence, Full Throttle Remastered и Tiny Echo”

Thoughts on: Mystik Belle, Detention and few other games

There have been quite a lot of games I was curious about, a lot of which turned out to be not what I wanted. A few, though, turned out to be amazing. Let me write some good things about Mystik Belle, Detention, Lode Runner Legacy and some non good things about Seasons after fall, Wuppo and Everything.

Read more“Thoughts on: Mystik Belle, Detention and few other games”

Мысли про: Mystik Belle, Detention и парочку других игр

У меня накопилось много игр, которые я давно хотел поиграть, многие из которых оказались совсем не такими, какими мне бы хотелось. Но некоторые оказалась отличными. Давайте, напишу парочку хороших слов про Mystik Belle, Detention, Lode Runner Legacy и парочку не очень лестных, про Seasons after fall, Wuppo и Everything.

Read more“Мысли про: Mystik Belle, Detention и парочку других игр”

Thoughts on: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure and Four Last Things

The art of point and click adventuring can be tackled in many different ways. Some focus on story, some on puzzles, some on comedy, some just try to create an unexpectedly deep adventuring via a simple mouse-based controls interface. The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure and Four Last Things, however, are of the simple sort. The story, the puzzles and the comedy.

Read more“Thoughts on: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure and Four Last Things”

Мысли про: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things

Искусство point and click приключений может выражаться самыми разными способами. Некоторые игры будут концентрироваться на истории, некоторые на загадках, некоторые на шутках, некоторые будут стараться сделать неожиданно глубокие и многослойные приключения, которые удивительно хорошо передадутся через простое управление мышкой. В случае с The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things, впрочем, всё просто. Так что, история, загадки, шутки.

Read more“Мысли про: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things”