Sometimes you stumble upon projects that you can’t help but respect the dedication and effort put by their creators into it. Yet understand that the end result of all that dedication and effort is, while impressive, not very good. Papetura is one such example. Reminiscent of the impressive fluid clay animations of The Neverhood, except with paper. And except not exciting and not fun to play.
Tag: point and click
Разочарование: Papetura
Иногда натыкаешься на проекты, которые невозможно не уважать за труд, за вложенные в разработку силы, за идеи, но которые не смотря на все эти усилия оказываются разочарованием. Papetura – один из таких проектов. Игра напоминает замечательную пластилиновую анимацию из классики The Neverhood, только здесь всё сделано из бумаги. И играть в неё не интересно.
Thoughts on: The Horror Of Salazar House
It’s always nice to see older almost forgotten genres or subtypes/takes on genres revived. It’s been a while someone attempted to do a “MacVenture-style” point and click adventure, while also removing a lot of the outdated baggage those games had and The Horror Of Salazar House is exactly that. A short, well-made, simple but enjoyable horror themed point and click adventure game with some interesting ideas, some borrowed from the titles of old, some from far more recent games.
Мысли про: The Horror Of Salazar House
Всегда приятно видеть, когда старые и подзабытые поджанры или необычные реализации жанров возрождаются. Я давно не встречал “MacVenture”-подобных point and click приключений, которые при этом бы ещё и модернизировали геймплей, и вот The Horror Of Salazar House делает именно это. Это простое, короткое, хорошо сделанное point and click приключение с хоррор тематикой, которое грамотно заимствует как из старых, так и из более современных игр.
Happy about: Lamplight City
To say that I was wary with Lamplight City is an understatement. While I did enjoy Shardlight to a degree, it had too many faults. And lots of those faults were also found in greater amounts in the prior game by Grundislav Games – A Golden Wake. But, after some time I’ve decided to give it a chance. And I’m very glad that I have done that as it turned out to be a really pleasant surprise.
Радуясь: Lamplight City
Честно говоря, я не ожидал от Lamplight City ничего интересного. Да, мне в своё время достаточно понравился Shardlight, но в игре было полно проблем, которые также переполняли и более ранний проект от Grundislav Games – A Golden Wake. В итоге, я решил всё равно дать игре шанс и рад, что не передумал. Игра оказалась удивительно интересной.
Happy about: Whispers of a Machine
Despite seeing a lot of talk about Whispers of a Machine for a while, I wasn’t planning on playing it myself. You see, the game was developed by two development teams, one of whom previously made Kathy Rain and the others The Samaritan Paradox and I’ve dropped both of those games after a few hours of playing. They just weren’t all that good, despite both having cool ideas of their own. Then, as it occasionally happens, this game landed in my library due to a game bundle so I’ve decided to give it a go. I’m glad that I have.
Радуясь: Whispers of a Machine
Я много слышал про Whispers of a Machine, еще с релиза игры, но играть в неё не планировал. Дело в том, что игру делали две команды – одна из них раньше сделала Kathy Rain, а вторая The Samaritan Paradox. И обе эти игры я достаточно быстро забросил и не прошел. Не то, чтобы они были совсем плохими, просто неинтересными. Так уж получилось, что Whispers of a Machine мне достался в одном бандле, поэтому я решил всё-таки в игру поиграть. И правильно сделал.
Disapprove: Armikrog.
I was very curious about how Armikrog can turn out way back when the Kickstarter project for it got announced. Yet, for many reasons I didn’t have too much hope even then. When it was finally released in 2015 to mostly damning reviews I considered simply forgetting about this game. But recently, after seeing it go on big discount, decided to give it a go and see how bad things really were. Turns out, they weren’t as much “bad” as they were just “tedious” or “poor”.
Разочарование: Armikrog.
Armikrog меня заинтересовал ещё со своего Kickstarter проекта. Но верить в то, что игра получится хорошей, было мало причин. В 2015-ом игра вышла и обзоры в целом были в лучшем случае смешанными, поэтому об игре я попросту забыл. Но недавно я заметил её на большой скидке и решил всё-таки поиграть, чтобы узнать насколько там всё плохо. Оказалось, что с этой игрой всё скорее не так “плохо”, как “посредственно” и “грустно”.