O tempora: Final Fantasy II (Pixel Remaster)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

While my attempts to play the original Final Fantasy usually failed because of how hard and outdated it was, while also having a really simple story, Final Fantasy II in addition to the difficulty and chunkiness was also really weird. All of my attempts quickly hit a wall and every time I’ve tried to check on some guides to help me start, I’d read about some bizarre but seemingly necessary tricks where you’d grind for a few hours by hitting your own party members. With the Pixel Remaster version I was finally able to give the game a proper look and appreciate what it tried to be. Even though it still has some questionable decisions.

Read more“O tempora: Final Fantasy II (Pixel Remaster)”

О времена: Final Fantasy II (Pixel Remaster)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Если мои попытки пройти первую Final Fantasy обычно заканчивались потому, что игра была сложной и устаревшей, а история слишком простой, то в случае с Final Fantasy II к вопросам сложности и неудобств добавлялась ещё и странность основного дизайна игры. Я начинал играть, понимал, что процесс идёт плохо, читал советы по старту игры, удивлялся тому, что там пишут. Бить своих же членов команды в случайных битвах пару часов? Серьёзно?.. С Pixel Remaster версией я наконец смог пройти игру до конца и понять все задумки, которые игра пробовала реализовать.

Read more“О времена: Final Fantasy II (Pixel Remaster)”

O tempora: Final Fantasy (Pixel Remaster)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

How many times have I tried to play the original Final Fantasy… I’ve tried the original NES game, the Final Fantasy Origins version on PS1, Dawn of Souls on GBA… But I’ve never actually finished it until the Pixel Remaster release. It’s strange to finally play the very first game in such a huge and influential franchise to completion. And it’s especially strange to realize that despite being so quaint by modern standards, even with so many improvements Pixel Remaster version brings, there’s still a place for a title like this.

Read more“O tempora: Final Fantasy (Pixel Remaster)”

О времена: Final Fantasy (Pixel Remaster)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Сколько раз я пробовал пройти первую Final Fantasy… Пробовал с NES версией, с Final Fantasy Origins на PS1, с Dawn of Souls на GBA… Но до этого Pixel Remaster релиза я ни разу её не проходил. Даже странно наконец пройти первую часть настолько влиятельной и важной серии до конца. И ещё более странно понимать, что даже со всеми устаревшими идеями, которые сохранились в Pixel Remaster, для такого рода игры всё равно может найтись своя аудитория.

Read more“О времена: Final Fantasy (Pixel Remaster)”

Happy about: Trials of Mana (2020)

I’ve never played games in Mana (Seiken Densetsu) series before. I’m aware of the popularity of Secret of Mana, yet to this day I’ve not checked it out, nor it’s poorly received remake. However, as a fan of certain type of Japanese action RPGs, mainly the Ys series from Falcom, when I’ve first seen the gameplay from the Trials of Mana remake, I got very interested. Now, after playing through the game several times and doing everything I could think of, I gotta say – I’ve had a lot of fun with the game.

Read more“Happy about: Trials of Mana (2020)”

Радуясь: Trials of Mana (2020)

Я никогда раньше не играл в серию Mana (Seiken Densetsu). Я слышал много хорошего про Secret of Mana, но до сих пор в неё не играл, как и в её посредственно встреченный римейк. Но мне очень нравятся японские hack and slash action RPG, вроде серии Ys от Falcom, поэтому геймплей римейка Trials of Mana меня заинтриговал. И теперь, когда я прошел игру несколько раз и сделал в ней всё, что хотел, должен сказать, что я не разочарован.

Read more“Радуясь: Trials of Mana (2020)”

Thoughts on: Yakuza: Like a Dragon

As I’m still trying to catch up with the Yakuza series, it has managed to end it’s main storyline and start a new one. Like a Dragon, while technically a “Yakuza 7”, is an attempt at having a fresh start, in more ways than just the story. For one, despite looking and playing mostly like the previous games, its combat has been switched from a beat em up to a full on party turn-based jRPG. And while it sounds pretty wild, the results are a bit tamer than I would’ve hoped.

Read more“Thoughts on: Yakuza: Like a Dragon”

Мысли про: Yakuza: Like a Dragon

Я всё еще прохожу прошлые части Yakuza, а у неё уже успела закончится старая основная история. Like a Dragon технически можно назвать “Yakuza 7”, но в целом это перезапуск серии, и не только в истории. Самой заметной переменой тут стал переход от beat em up боёв к пошаговой jRPG боевой системе с партией. Что звучит как что-то кардинально новое и свежее, но на практике оказалось достаточно обычным.

Read more“Мысли про: Yakuza: Like a Dragon”

Happy about: Persona 4 Golden

I have very little experience with the (Shin) Megami Tensei series of (mostly) jRPG titles by ATLUS. I first learned of the series after the huge success of Persona 3 about 11 years ago, which is in itself part of the sub-series of games with a different story and gameplay focus. I did play Persona 3 FES around the same time. I loved the unique blend of social simulation and turn based jRPG dungeon crawling and the overall dark horror mood of the story got me through a huge chunk of the game, but in the end I’ve never finished it. Same happened with the original Persona 4, which I’ve tried a few years later – I liked the premise and the gameplay, but playing on PS2 with its loading speeds get to me in the end and I dropped it, hoping that later the game will be ported to other platforms where its problems will be alleviated somewhat.

Persona 4 Golden was such a port… which I did miss because I never owned a PS Vita. Yet, moving the title to a portable console seemed like a smart move – these are long games and the social/life sim aspect takes a lot of time, while also being very easy on the pick up and play routine and that’s where a lot of people enjoyed the game even more. Fast forward eight more years and Persona 4 Golden made a surprise showing as a PC port with a few more improvements over the enhanced PS Vita port. And now I’ve finally played the game to the end.

Read more“Happy about: Persona 4 Golden”

Радуясь: Persona 4 Golden

У меня очень ограниченный опыт с серией (Shin) Megami Tense от ATLUS, которая в основном состоит из jRPG игр. Впервые я познакомился с ней после огромного мирового успеха Persona 3 лет 11 назад, и эта игры даже не относится к “основной” серии, поэтому у неё немного другие механики. Я тогда поиграл в Persona 3 FES и мне понравилась уникальная смесь социального сима и пошаговой jRPG с dungeon crawler уровнями с точки зрения механик, и очень мрачный тон в истории и стиле. Но игру я не прошел до конца. Через пару лет я попробовал пройти и оригинальный релиз Persona 4, в котором мне тоже понравились завязка и геймплей, но загрузки на PS2 в конце концов взяли верх и я тоже забросил прохождение. Надеясь, что игру когда-то переиздадут на других системах.

Именно таким переизданием и была Persona 4 Golden… только её изначально я тоже пропустил, так как она вышла на PS Vita (которой у меня не было). Впрочем, перенос такого геймплея на портативную систему казался очень в тему, ведь основная рутина игры очень хорошо подходит под возможность в любой момент немного поиграть и остановиться. Ещё спустя восемь лет Persona 4 Golden неожиданно вышла на ПК с ещё несколькими улучшениями по сравнению с портом на PS Vita. И я наконец прошел игру.

Read more“Радуясь: Persona 4 Golden”