Радуясь: Child of Light

Child of Light

Когда Ubisoft впервые показали UbiArt и обещали сделать этот SDK бесплатным, я представил себе много разных идей, которые красиво бы можно было реализовать. Одной из таких мыслей было создание РПГ с оригинальным артом Ёситаки Амано, арты, созданные для Final Fantasy, которые меня всегда восхищали. И возможно, когда кто-то в Ubisoft задумал создание Child of Light, этот человек тоже отталкивался от таких идей. Хоть стиль тут, конечно, другой (хоть и красивый), а РПГ тут весьма простенькое. Но зато много тепла и добра.

Read more“Радуясь: Child of Light”

Мысли про: The Last Remnant

The Last Remnant вышла в 2008-ом году, в период, когда немалое количество jRPG перебралось на Xbox 360. Казалось, это может стать таким же переходом с платформ Sony на платформы MS, как когда-то жанр в большинстве своем перебрался с Nintendo на Sony, подражая примеру Square и Сакагути. Но это также игра того периода, когда большинство людей начали жаловаться на однообразие жанра, когда Square-Enix наблюдали за медленно, но постепенно опускающейся популярностью своего главного бренда и уже несколько лет пытались заново изобрести жанр так, чтобы снова получить успех равный Final Fantasy VII. И, возможно из-за этого, The Last Remnant является прекрасным примером всего хорошего и всего плохого, что скопилось в жанре jRPG. Игрой, которая, совершенно неожиданно для всех, получила дефинитивную версию не на консоли, а на ПК, через пол года после релиза на 360. Которую я наконец решился взять по скидке несколько месяцев назад и наконец, проходя игру эти несколько месяцев с перерывами, прошел.

Read more“Мысли про: The Last Remnant”

Восхищаясь: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy

halfminutehero

Как для игры с названием “Поуминутный герой” (или “герой на пол минуты”), я потратил на нее уже 11 часов. И это я прошел только где-то половину всех дополнительных режимов и других бонусных штук. И знаете что? Я хочу пройти ее всю.

Read more“Восхищаясь: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy”

O tempora: Parasite Eve 1 & 2

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

SquareSoft’s Parasite Eve had a weird fate, probably not something both developers nor its first fans expected. Both of the games in the series were popular, both sold well, both were critically acclaimed. Aya Brea is still considered to be one of the best female game protagonists. Yet, they tend to not appear in “important” lists of “important” gaming websites. Despite being so loved and well known, the games got somewhat forgotten. And I’m actually somewhat confused that Square Enix decided to announce another sequel for this or next year (though it is a spin-off) to arrive on PSP. But today, I’m not talking about that. I’m talking about two games that I love dearly that definitely stood the test of time.

Read more“O tempora: Parasite Eve 1 & 2”

О времена: Parasite Eve 1 и 2

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Parasite Eve от SquareSoft ждала очень странная судьба, которую, наверное, не ожидали ни разработчики, ни ее первые игроки. Обе кардинально разные части игры были популярны, обе весьма неплохо продавались, обе были высоко оценены. Айя Бреа, до сих пор, часто вспоминается в списках лучших женских главных героинь видеоигр. Но при этом, сами игры редко встретишь в каких-либо “серьезных” списках “серьезных” сайтов. Абсолютно странным образом, серия оказалась “забытым известным шедевром”. И мне даже странно, что Square Enix решили выпустить в этом-следующем году продолжение (пускай и spin-off) серии на PSP. Но сегодня не о нем. Сегодня о двух горячо любимых мною играх, которые успели пройти проверку временем.

Read more“О времена: Parasite Eve 1 и 2”

О времена: Final Fantasy VII-IX

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

После 8-бит и 16-бит, наконец в CD-формат. В период, когда Square решили много внимания уделить графике, но еще не решили уделять ей внимания больше, чем геймплею. В период, когда Playstation стала главной консолью для jRPG (да и вообще, главное консолью в мире). В период, когда большинство читателей, скорее всего, и познакомились с серией Final Fantasy.

Read more“О времена: Final Fantasy VII-IX”

О времена: Final Fantasy IV-VI

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Продолжая рассматривать серию серию Final Fantasy, из 8-битной эры мы перейдем в 16-битную. В эру, когда SNES была консолью ролевых игр. Что, возможно, и объясняет, почему даже в этот период серии у нас мало кто о ней знал.

Read more“О времена: Final Fantasy IV-VI”

О времена: Final Fantasy I-III

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Несмотря на то, что Final Fantasy была не первой игрой, которая использовала формулу, известную как jRPG (Dragon Quest вышел на год раньше), именно эта серия сделала жанр безумно популярным среди западных геймеров. Начав свой путь “последней игрой” Сакагучи, серия разрослась до одной из крупнейших. И после появления первой части в 8-бит, каждое следующее поколение консолей получало хотя бы одну игру из серии. Every generation has a FF. Но что будет, если современное поколение геймеров решит возвратиться к корням и поиграет в первые три части серии? Думаю, они вряд ли окажутся приятно впечатлены.

Read more“О времена: Final Fantasy I-III”