Заторможенные мысли: Тёмные Души. Dark Souls: Prepare to Die Edition

Заторможенные мысли: Тёмные Души. Dark Souls: Prepare to Die Edition

О Dark Souls как-то уже бесполезно писать, верно? Игре 4 года, на ПК она вышла 3 года назад. У меня в библиотеке Стим она эти три года и была. Про Demon’s Souls я писал 5 лет назад и общее описание механик и систем в целом остаётся верным даже сейчас после Bloodborne. Про Dark Souls 2 и его отлично обновлённое издание я уже тоже успел написать. Вроде как, всё основное было уже сказано и добавить как бы нечего. Да, Dark Souls отличная игра, не удивительно, что она стала настолько популярна и является одной из самых больших и известных игр последних 10 лет. Всё правда, конечно, но… Некоторые вещи, всё таки, становятся более явными в сравнении.

Read more“Заторможенные мысли: Тёмные Души. Dark Souls: Prepare to Die Edition”

Sunset. История из одной квартиры

Sunset. История из одной квартиры

Ах, Tale of Tales, я только добрался до вашего второго действительно отличного и цельного проекта, как вы уже несколько месяцев как разочаровались в его продажах и объявили, что прекращаете разработку игр как коммерческих проектов… В принципе, ожидаемо, когда вся история студии построена на весьма непонятных артовых проектах, которые сложно воспринимать играми в привычном понимании (и которые не всегда хорошие, если совсем честно). Но грустно, что именно после Sunset. Ведь это тот проект, который действительно может понравится многим, хоть в это и немного сложно поверить, если почитать описание игры.

Read more“Sunset. История из одной квартиры”

Тук-тук-тук. Детские страшилки

Тук-тук-тук. Детские страшилки

Хм, уже два года, как игра вышла, да? Долго я созревал поиграть в новейший проект Ice-Pick Lodge. Наверное, потому, что Тургор мне совсем “не пошел”, а Эврика! показалась совсем никакой фигнёй. Но про Тук-тук-тук (он же Knock-knock) говорили в основном положительное, даже были фразы типа “лучшая их игра со времён Мор. Утопия”. В принципе, это правдиво, пускай и со многими но. В принципе, именно Тук-тук-тук кажется первым проектом студии, который гармонично сочетает их идеи и исполнение, а не является каким-то хаотичным набором отличных идей, которые не очень хорошо работают как игра.

Read more“Тук-тук-тук. Детские страшилки”

Killer is dead. Стильная глупость

Killer is dead. Стильная глупость

Suda51 – с его именем обычно ассоциируют невероятно странные игры. Смесь серьёзных тем и постоянного разговора с игроком, ведь “это просто игра”, необычных концепций, которые подаются без предысторий и объяснений и интересного визуального стиля и музыки. Killer is Dead 2013-го года, который многие ждали как продолжателя идей Killer7 и No more heroes, получил в целом весьма посредственные оценки. И можно понять почему – как первое знакомство с игрой от Гоити Суды K.I.D. скорее всего понравится хотя бы стилем и юмором. Как очередной проект от человека, который сломал всем мозг раньше – весьма простенькая игра.

Read more“Killer is dead. Стильная глупость”

Oddworld: New ‘n’ Tasty! Почти идеальный римейк

Oddworld: New 'n' Tasty! Почти идеальный римейк

Oddworld: Abe’s Oddysee через два года исполнится 20 лет. Невероятно увлекательный “кинематографичный платформер”, который возобновил интерес к жанру и развил идеи Prince of Persia, Flashback и Another World и перенёс их в необычный и милый “Странный мир”. Использование пререндерных заставок на фон уровней дало игре очень детальный мир, который и сегодня смотрится очень убедительно, если забыть про весьма низкое разрешение. Что было бы, если бы разработчики оригинала вместе с новой командой решили воссоздать игру “как есть” сегодня? То, что и получилось – New ‘n’ Tasty.

Read more“Oddworld: New ‘n’ Tasty! Почти идеальный римейк”

Восхищаясь: SOMA. Кто мы?

Время – странная штука. 2006 год, технодемка Penumbra и совершенно другой я. Сегодня, всё это кажется чем-то далёким. Столько событий, столько перемен, столько решений, столько эмоций. С выхода Amnesia: The Dark Descent прошло 5 лет. С выхода A Machine for Pigs (пускай и не от Frictional) – 2 года. Ещё два других разных меня. Смогли бы мы все вчетвером сосуществовать вместе? Понимали бы мы друг друга? Как бы мы жили? Кто мы – наше сознание или что-то большее?

Read more“Восхищаясь: SOMA. Кто мы?”

South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка

South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка

Если вы знаете, хоть поверхностно, что такое South Park и знаете насколько хорошие RPG делают Obsidian Entertainment, то даже если вы пропустили все хорошие отзывы, которые The Stick of Truth получила в прошлом году, вы бы догадались, что игра будет из себя представлять. Её действительно сложно описать проще, чем “полнометражный эпизод South Park, но интерактивный”.

Read more“South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка”

Восхищаясь: Metal Gear Solid V. Loyalty to the series or loyalty to the fans?

Metal Gear Solid V. Loyalty to the series or loyalty to the fans?

Про Metal Gear Solid V (и Ground Zeroes, и The Phantom Pain) писать удивительно сложно. Слишком много смешанных эмоций, слишком большой багаж эмоциональной привязанности к 28-летней серии, слишком много ожиданий. Среди игр есть мало серий, которые могут вызывать у людей реакции  подобные тем, которые вызывает Metal Gear – каждая часть серии, даже большинство спин-оффов, горячо любимы не смотря на любые мелочные проблемы, которые в них есть. Хоть до этого я писал только об одной игре серии, и то спин-оффе (зато отличном), я всегда был фаном серии. И MGS V, во многом, кажется и совсем не тем, что я хочу от Metal Gear игры, и, в то же время, самым логичным развитием (и завершением) серии.

Read more“Восхищаясь: Metal Gear Solid V. Loyalty to the series or loyalty to the fans?”

Alien: Isolation. In dead space, no one can hear you scream

“Чужой” Ридли Скотта до сих пор остаётся отличным фильмом. Фильму уже 36 лет и та “техника будущего”, которую он показывает, состарилась настолько же. Медлительные, скрипящие жесткими дисками, компьютеры с маленькими двухцветными ЭЛТ мониторами – сегодня кажется, что даже на грузовых космических кораблях будущего, где дешевизна и надежность превыше всего, никто не будет использовать настолько неудобные и устаревшие технологии. Но это стиль целой эпохи фантастики, на которой выросло немало людей, включая меня. И костюмеры и дизайнеры декораций той эпохи старались изо всех сил, чтобы создать что-то осязаемое, что-то реальное, во что можно поверить и где хочется побывать. Даже если на этом невероятно привлекательном в своём практичном дизайне корабле находится ужасное создание, которое засело в культуре сильней этих всех компьютеров с ЭЛТ мониторами. Сколько игр уже пробовали окунуть нас в атмосферу вселенной Чужих. Сколько делали это ужасно плохо. И практически все они скорее напоминали именно Чужих, эффектный экшен с элементами ужастика, а не полноценный стелс хоррор в космосе, в котором никто не услышит твоих криков. Alien: Isolation делает очень убедительную попытку исправить это недоразумение.

Read more“Alien: Isolation. In dead space, no one can hear you scream”