Resident Evil: Revelations. A wave hello, a wave goodbye

rerev

Я точно знаю, что есть люди, которые купили 3DS исключительно ради Resident Evil: Revelations. Интересно, насколько им было неприятно узнать через пол года, что игру портируют на консоли и ПК? Я был не из этих людей скорее всего исключительно потому, что у меня не было бы на 3DS денег – с моим обожанием серии и очень высокими оценками игры, мне было завидно знать, что кто-то сейчас ее проходит, и этот кто-то – не я. Но вот игра добралась и до моего ПК, я ее прошел и теперь пытаюсь понять, зачем Capcom распылили свои идеи на эту игру и шестую часть вместо того, чтобы сделать одну классную цельную игру.

Read more“Resident Evil: Revelations. A wave hello, a wave goodbye”

Resident Evil 6. Запутавшись в себе

re6

Resident Evil 6 вышел в октябре прошлого года на консолях и получил, мягко говоря, не самые лестные отзывы от большинства людей. Но это Resident Evil – серия, в которую я влюблен с 1996-го года, и я не мог пропустить игру, взяв недавний ПК релиз. Пройдя все 4 сюжетные кампании до конца, 30 часов после того как я засел играть, я понимаю две, казалось бы, взаимоисключающие вещи: 1 – я получил удовольствие от игры, 2 – это совсем не хорошая игра.

Read more“Resident Evil 6. Запутавшись в себе”

Разочарование: Dead Space 3

deadspace3

Серия Dead Space стала для меня, большого фаната survival horror прошлого века, настоящим откровением и глотком свежего воздуха. Я люблю петь серии оды, хвалить ее за невероятно гениальный и тонко отлаженный дизайн, за прекрасный самостоятельный стиль, за прекрасно выдержанную атмосферу. Первую часть я считаю настоящим перерождением survival horror после немного несовершенного Resident Evil 4. Вторую – отличным переходом “от Чужого к Чужим“, с грамотным использованием примеров подачи сюжета и смешивания сюжета и геймплея (в частности, сильное влияние Uncharted), одним из лучших примеров сиквелов к играм, которым не нужен был сиквел в первую очередь. Именно поэтому мне невероятно неприятно признать, что я могу минутами посчитать время, когда мне было приятно играть в Dead Space 3.

Read more“Разочарование: Dead Space 3”

О времена: Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem обычно считается непризнанной (глядя на продажи) классикой в survival horror. Одной из первых игр, которые пытались разрушить устоявшийся в конце 90х миф, что Nintendo – для детей. Первой horror игрой, которая начала активно использовать галлюцинации как часть геймплея. Многие называют ее систему магии и боя лучшей из “олдскульного” survival horror. Многие называют ее длинную историю, растянутую на больше двух тысяч лет, одной из самых интересных в survival horror. Многие считают ее одной из самых страшных игр за всю историю. Многим свойственно ошибаться. Но в этом случае, игра заслуживает большинство похвалы, которую она получает.

Read more“О времена: Eternal Darkness: Sanity’s Requiem”

Alan Wake’s American Nightmare

Alan Wake's American Nightmare, review, обзор

Не смотря на то, что ни оригинальный 360 релиз Просыпайкина, ни ПК версия с DLC меня не обрадовали, я не хотел совсем списывать со счетов ни потенциальную серию, ни, тем более, Remedy, которые когда-то подарили нам мой любимый до сегодня шутер от третьего лица. Когда был анонсирован American Nightmare, он выглядел немного странным ходом, пускай не уровня первоапрельской шутки про Penumbra 3, но с немного странным смещением акцентов. То есть, всё же в оригинальной игре экшен был весьма нудным, а сюжет был на первом плане. Конечно, с другой стороны, сюжет был чрезвычайно скучным, а экшен был нудным только потому, как его реализовали в игре, когда сама механика на него была придумана очень интересная. Все зависело только от того, как Remedy решат реализовать это смещение акцентов. И они подготовлено подошли к вопросу. Так что, Alan Wake’s American Nightmare – это короткий скачиваемый спин-офф/мидиквел серии с меньшим акцентом на сюжет и большим акцентом на экшен. И это работает.

Read more“Alan Wake’s American Nightmare”

Немножко о Alan Wake ПК и DLC

Alan Wake PC

Два с половиной года назад я поиграл в Alan Wake на 360 и был весьма и весьма разочарован. Тысяча и одна интересная задумка были спрятаны под песками уныния и скуки. Ветер печали выветрил из моей головы все метафоры, так что идем дальше. В начале этого года я узнал о долгожданном релизе игры на ПК. Теперь я прошел игру на ПК, ее DLC и решил кратко написать об этом используя старую картинку на заголовок, потому что она очень милая.

Read more“Немножко о Alan Wake ПК и DLC”

О времена: Alone in the Dark 1, 2, 3

O tempora: Alone in the Dark 1-3

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Alone in the Dark – грустная серия. Пять основных игр, но, обычно, с уважением и любовью вспоминают только первую. Серия, которая положила начало survival horror в тех основах, которые мы знаем, и уже испытала на себе все “радости” эволюции survival horror серий. Причем, главные проблемы поджанра, которые он будет испытывать вплоть до середины 2000-ых, серия успела опробовать на себе за первые три части в 92-95. Я уже писал о своей любви к Alone in the Dark: The New Nightmare, не раз говорил, насколько мне нравится неудачно реализованный и поломанный Alone in the Dark 2008-го (Inferno). Сегодня, снова благодаря GOG, я напишу о том, с чего все начиналось.

Read more“О времена: Alone in the Dark 1, 2, 3”

Снова попадаем в мир survival horror

Снова попадаем в мир survival horror

Survival horror мертв. Как стиль придуманный Capcom, как управление и игровая структура ставшие популярными благодаря Capcom. Возможно, даже как большой в мейнстриме жанр (точнее поджанр action-adventure). Кто-то говорит, что идеи поджанра, его механики устарели. Что на них ничего нового не сделать. И Capcom говорят то же самое. А знаете, что? В жопу Capcom. И я говорю не только об этом их заявлении.

В прошлом году, Ричард Коббетт написал классную статью про “спасение адвенчур”. И, мне кажется, многие вещи из статьи правдивы и для survival horror. Когда-то инновационный, впечатляющий игроков и разработчиков, экспериментирующий с геймплеем и подачей сюжета жанр превратился в самопародию. Постоянно пытающуюся быть survival horror по устаревшим механикам, управлению и сюжетных приемах, а не в концепции survival horror. И поджанр сам в этом виноват.

Read more“Снова попадаем в мир survival horror”

Dead Space 1 и 2

Я недавно перепрошел оба Dead Space. Я не раз признавался в сильной любви к этой серии и не раз заявлял, что Dead Space – одна из лучших игр за всю историю. И мне нравятся обе части игры, несмотря на достаточно ощутимую разницу между ними… И, кстати, о разнице между ними. Насколько вы ее заметили, а насколько прочувствовали? Я попробую расписать разницу между двумя играми, которую вы возможно даже не поняли. Особенно, если не пытались проходить игры подряд.

Read more“Dead Space 1 и 2”