In love with: God of War (2018)

Given my previous experience with the God of War series, I didn’t really care about the announcement of the series return. Not that I didn’t like the games, but I only truly enjoyed the second game and since the third entry haven’t even bothered with the Ascension or the PSP titles. But then the game got released on PS4 and everyone praised… the story? In a God of War game? That piqued my interest, but the lack of a PS4 of my own (and the abundance of games I could play anyway) led me to safely wait until some later re-release or a port of the game will allow me to check it out.

Now with the exceptional PC port available, I was finally able to play and enjoy the game myself.

Read more“In love with: God of War (2018)”

Восхищаясь: God of War (2018)

Учитывая мой предыдущий опыт с серией God of War, анонс этой части меня мало заинтересовал. Не то чтобы старые игры мне не нравились, но действительно заинтересовала меня только вторая часть. А после третьей я даже не смотрел в сторону Ascension или игр для PSP. Но после выхода этой части на PS4 все очень хвалили… историю? В God of War? Это меня и заинтриговало, но без личной PS4 (и с обилием других игр, в которые я хотел играть) я решил подождать пока игру неизбежно не переиздадут или портируют позже.

С выходом отличного порта на ПК я наконец получил шанс пройти игру сам.

Read more“Восхищаясь: God of War (2018)”

Happy about: NieR Replicant ver.1.22474487139…

I’ve tried playing NieR (Gestalt) when it first came out years ago, but just like it happened with Drakengard even earlier, I got bored with the game. So it wasn’t until slightly later that I’ve learned about how inventive the storytelling in NieR becomes, how the game twists your perceptions with the second playthrough and just how intentional a lot of the boredom I’ve felt was. Years later, NieR: Automata came out and was absolutely fantastic, doing a lot of the same concepts, but in a much more fun way. And given its success, I expected that it was only a matter of time NieR will get a modern re-release. NieR Replicant ver.1.22474487139… turned out to be much more than a simple re-release.

Read more“Happy about: NieR Replicant ver.1.22474487139…”

Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…

Я пробовал пройти NieR (Gestalt) еще когда игра вышла, но как и с серией Drakengard, мне быстро надоело её проходить. Поэтому я только позже узнал насколько необычным было повествование в игре и как в повторных прохождениях она переворачивает ваше восприятие про события в игре. И то, что скука от геймплея была задуманной. Годы спустя, я с огромным удовольствием прошел NieR: Automata, которая повторила многие из этих задумок, но лучше. Учитывая успех сиквела, я ожидал, что NieR когда-то переиздадут. Но NieR Replicant ver.1.22474487139… оказалась куда более серьёзной переделкой оригинала, чем просто переиздание.

Read more“Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…”

Happy about: Ys IX: Monstrum Nox

Finally, Ys IX: Monstrum Nox is available internationally and on PC. I’ve not missed a single Ys release since my first experience with Ys Origin seven years ago, as even though the games aren’t always amazing, they never fail to be fun and entertaining. And the previous entry in the series, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, was easily one of the best action RPGs I’ve ever played. Despite the fact that the PC port of the game was at the time very flawed.

Yet, my hopes for Monstrum Nox weren’t as high as from it’s original announcement trailers it looked to be going for much bigger and more open, yet empty feeling locations. So I was afraid, that the tight and exciting hack and slash action and really fun exploration mechanics would get lost with this move. Luckily, I was mostly wrong and Ys IX turned out to be really fun.

Read more“Happy about: Ys IX: Monstrum Nox”

Радуясь: Ys IX: Monstrum Nox

Наконец Ys IX: Monstrum Nox доступна по всему миру и на ПК. Я прохожу все части Ys с тех пор, как впервые прошел Ys Origin семь лет назад, ведь даже более слабые части серии всё равно выходят увлекательными. Ну а предыдущая часть серии, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, получилась одной из лучших action RPG в которые мне доводилось играть, даже не смотря на то, что ПК порт этой игры был не очень.

Впрочем, от Monstrum Nox я не ждал многого – анонс-трейлер игры выглядел так, словно игра будет переполнена огромными, но пустыми локациями. И я просто боялся, что увлекательный hack and slash и исследование локаций попросту потеряются в попытке сделать всё большим. К счастью, я был по большей части не прав.

Read more“Радуясь: Ys IX: Monstrum Nox”

O tempora: BloodRayne: Terminal Cut

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

While third person shooters were a thing throughout the 90s, it wasn’t until Max Payne in 2001 when the genre suddenly clicked. It had all of the speed and energy of a late 90s FPS’, but didn’t feel like a bizarre third person mod to one and had its controls and animations tweaked to feel great. Many games followed using a similar formula. PC-centric ones, like Max Payne itself, kept it all really fast and mouse controlled. Console-centric ones tried to adapt the speed and agility to the controller. Many failed to be fun or memorable. BloodRayne, originally from 2002, was one of the fun ones.

Read more“O tempora: BloodRayne: Terminal Cut”

О времена: BloodRayne: Terminal Cut

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Шутеры от третьего лица выходили и в 90-ых но только с релизом Max Payne в 2001 жанр наконец стал чем-то хорошим. В ней сохранялась энергия и темп FPS конца 90-ых, но впервые управление удачно адаптировали под вид TPS. Многие другие игры последовали этому примеру. Релизы на ПК, включая и сам Max Payne, ожидали от игроков скорости реакций с мышкой и клавиатурой. Консольные в целом были медленней в попытках адаптировать управление под геймпады. Большинство таких игр оказались фигнёй. Но не BloodRayne.

Read more“О времена: BloodRayne: Terminal Cut”

In love with: Star Wars Jedi: Fallen Order

I have been holding out for Star Wars Jedi: Fallen Order for a very long time, fully expecting it to be yet another western attempt at a challenging Souls-like title that will annoy me more than entertain. Besides, the timing of the game couldn’t have been more unfortunate, being somewhat tied in with the worst Star Wars feature film, released a month later and overshadowing all Star Wars news for a while. And I’m also one that always craved for stories that distance themselves from the two original movie trilogy timelines, preferring something like the Old Republic over yet another chance to shoehorn the poor Skywalkers into a new story. But the reviews of the game were positive enough for me to be at least vaguely interested and, with low expectations, I sat down to play the game. I was most impressed.

Read more“In love with: Star Wars Jedi: Fallen Order”

Восхищаясь: Star Wars Jedi: Fallen Order

Я долго игнорировал Star Wars Jedi: Fallen Order, представляя её очередной “западной” попыткой скопировать Souls-like формулу, которая будет скорее раздражать, чем увлекать. Да и вышла игра крайне неудачно – прямо под выход худшего фильма из основной серии, что полностью вытеснило игру из новостей. Плюс, я всегда надеюсь увидеть в игре по Звездным Войнам максимальный отход от фильмов, Скайвокеров и всего этого временного периода, который уже давно приелся. Больше Knights of the Old Republic и меньше всяких там The Force Unleashed. Тем не менее, игру хвалили достаточно регулярно, чтобы я ей в итоге заинтересовался, и с очень заниженными ожиданиями я сел её проходить. Игра меня крайне впечатлила.

Read more“Восхищаясь: Star Wars Jedi: Fallen Order”