Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что The Darkness II все и хотели, и не хотели с приблизительно одной силой. С одной стороны, сиквел к отличной и особенной игре, с другой стороны – другие разработчики, другой стиль, другие акценты. К несчастью, игра действительно совсем другая. К счастью, она хорошая.
Tag: FPS
Безразлично о RAGE

Ходили шутки, когда люди начали разочаровываться в игре, что RAGE будет вызывать ярость – настолько он будет плох. На практике оказалось, что RAGE не вызывает никаких эмоций вообще.
О времена: Chaser
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Chaser – сюжетный шутер от первого лица 2003 года от словацкой студии Cauldron. Студия эта не может похвастаться многими хорошими проектами. Если совсем точнее: Chaser – единственный полноценно хороший проект этой студии. Учитывая это даже странно, что студия еще не закрылась. То есть, не подумайте неправильно – Chaser не плохая игра. Мне она даже нравится, иначе я не стал бы её переигрывать. Но она хорошая несмотря на громадные ошибки и глупости, которые в ней есть.
Еще про Tribes: Ascend

Я не большой фанат мультиплеерных игр. Долгое время я, фактически, избегал их. Во многом, из-за их атмосферы. Во-многом, из-за того, что я люблю хороший синглплеер больше. Но после совета друга поиграть в Team Fortress 2 и заинтересовавшись в мультиплеере снова, я начал искать мультиплеерные игры, которые смогли бы меня заинтересовать. Tribes: Ascend, пока что, максимально близко подходит к моему идеалу мультиплеерного шутера.
Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link

Под очень выгодную скидку на Steam я решил купить все три доступные DLC для одной из лучших игр последнего времени. Из этих DLC, два были доступны тем, кто предзаказывал игру или покупал спец. издание, а одно является полноценным пятичасовым дополнением, события которого происходят в “пропавшем” куске основной игры. Про предзаказные DLC говорить толком нечего: несколько новых предметов и оружия, которые делают экшен отыгрыш еще проще, чем было возможно. Начинать игру с бесшумной снайперской винтовкой, двухствольным дробовиком и пачкой взрывчатки банально смешно. Тем более, что перед заставкой с приземлением на первую миссию выскакивает два окна (DLC же отдельные) с благодарностью предзаказу (лол) и объяснением, что лежит в инвентаре. Так что, из этих DLC может быть интересно только Explosive Mission Pack, который добавляет бонусный квест с Трейсером Тонгом к концу игры, но я квест пока лично не пробовал. А вот с The Missing Link ситуация интересней.
Serious Sam 3: BFE. Несерьезно, Сэм
Serious Sam: The First Encounter, в свое время, неожиданно для всех, наверное, и самих разработчиков игры, стал очень популярной игрой. Взяв концепцию Robotron: 2084 и смешав ее с FPS времен Doom II/Quake, Croteam если не создали, то популяризировали новый “мясной” поджанр шутеров от первого лица. И пока мозговитые хорваты клепали сначала куда более увлекательный и красочный The Second Encounter, а потом провалившийся Serious Sam 2, у них появились как подражатели, так и армия фанатов. К 2011-ому, офигевшие от наплыва однообразных коричнево-серых милитари шутеров люди с нетерпением ждали Serious Sam 3: BFE, почему-то называя его “классическим шутером” (серьезно, поиграйте в Quake или Duke3D, если так считаете) и возводили его в ранг спасителя жанра. Зря.
4A Games interview on Games Day

During the recent Games Day video game expo, a small expo in Kyiv, Ukraine, we, at AveGamers, had a chance to speak with Metro 2033 developers, 4A Games. Creative director of 4A games – Andrew Prokhorov aka PROF, senior game designer – Evgeniy Fedorets aka Lin and lead game designer – Slava Aristov aka Must, drinking beer to ease their minds after another day in the long process of developing the awaited sequel, Metro: Last Light, answered our questions about the past, the present and the future. PR campaign for the sequel is not in its full power yet, a lot of things are still kept secret and some things are still being balanced out. And yet, we never hit any “no comments yet” questions. Read on to find out, what we talked about.
Games Day: Интервью с 4A Games

(Изначально сделано для сайта AveGamers!)
Во время недавнего Games Day у нас была возможность поговорить с 4A Games, киевской студией, известной по разработке Метро 2033. Креативный директор компании – Андрей Прохоров, ведущий дизайнер – Евгений Федорец и главный дизайнер – Вячеслав Аристов, немного уставшие, попивая пиво, чтобы отдохнуть от трудных будней разработки Metro: Last Light, смогли уделить нам время и рассказать о том что было, что есть и что будет. И хотя пиар-машина ожидаемого сиквела еще не заработала и множество вещей разработчики рассказать не могут, мы все равно узнали множество интересных подробностей.
Hard Reset
Hard Reset – одна из тех игр, на которые в 90-е вряд ли бы обратили внимание. Но в “засуху” мясных и ПК эксклюзивных шутеров ее воспринимают как большое событие. Эта большая платная технодемка хорошего движка вряд ли понравится большинству любителей “классики” ПК шутеров. Скорее всего, не понравится даже любителям Serious Sam-порожденного поджанра шутеров. Кому этот проект точно и на все 100% может понравиться, так это любителям биться головой о стол и прижимать пальцы дверью. Но, как ни странно, не все в игре плохо.Read more“Hard Reset”
Немного отмотаем: TimeShift
Интересно, сколько читающих эти строки играли в TimeShift? Игра малоизвестных российско-американских разработчиков, которые до этого выпустили клон Serious Sam под названием Will Rock. Игра, которая, к тому же, уже превращалась в долгострой и прошла через почти полный редизайн – не самые лучшие признаки жизни любого игрового проекта, а, тем более, создаваемого в СНГ. Помимо этого, давайте посмотрим, когда TimeShift наконец вышел: 30-го Октября 2007-го. Если вы забыли, сколько громких игр вышло в Октябре-Ноябре 2007-го, посмотрите в этом списке (в котором самого TimeShift, кстати, нет). Если вам лень смотреть список, достаточно сказать, что через 5 дней после TimeShift вышел Call of Duty 4. Да, настолько повезло с датой релиза. Но заслужено ли игру игнорировали? Я бы сказал, что нет.
