Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Пару месяцев назад я прошел Castlevania: Lords of Shadow. Прошел и практически жалел, что потратил на неё столько времени. Пройдя Mirror of Fate я подумал, что был бы очень рад, если бы игра была дольше.

Read more“Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”

Guacamelee! Полло де мъерда

guacamelee

По-моему, мне просто не везет. Почти каждый раз, когда я покупаю расхваленный релиз в день релиза за полную сумму, я разочарован игрой, которая оказывается не настолько и крутой, после чего у меня нет денег и мотивации на другой хваленый проект, который оказывается прекрасным. Конечно, время от времени, бывают и приятные исключения, но обычно они либо не настолько и тепло были встречены, а скорее были более тихими релизами. Guacamelee! в версии Gold, которая недавно пришла на ПК с PSN, исключением не является. Игру на платформах Sony встретили очень тепло, много хвалили, когда на практике игра оказалась совершенно не тем, чем ожидалось. В принципе, игра явно сама не знает, чем она хочет быть, и неумело бросается в разные стороны, стараясь подражать другим играм, не понимая, что делало их хорошими. Но выглядит игра круто, да.

Read more“Guacamelee! Полло де мъерда”

The Swapper. Фантастика души

swapper

Есть переполненная спецэффектами, космическими баталиями и взрывами в космосе фантастика, а есть другая, приземленная, медленная и “философская” фантастика. Второе очень редко встречается и в кино, и в играх, и в принципе, по понятным причинам. Но время от времени выходит что-то радующее, как Луна (с дурной припиской 2112 в СНГ прокате) в кино, или вот The Swapper в играх. Это паззл-платформер с невероятно красивым визуальным стилем, который, как и любимые фантастические фильмы 70-80-ых, создан с помощью реальных предметов, пластилина и миниатюр и просто “прихорошен” компьютерными эффектами. Это игра о клонировании, душе, сознании и вопросах, которые эти вещи вызывают.

Read more“The Swapper. Фантастика души”

Toki Tori 2+. Чирик и топ

tokitori2

Оригинальный Toki Tori… Нет, не так. “Оригинальный” Toki Tori, который вышел на Steam в 2010-ом году, был на самом деле ререлизом с дополнительными особенностями такой же версии игры для WiiWare 2008-го года, которая в свою очередь была улучшенным римейком оригинального Toki Tori для GBA, который вышел в 2001-ом году и был в свою очередь переосмыслением паззл игры Eggbert 1994-го года, которую создавали многие из тех же разработчиков, но под другим именем. Фух. Так вот, Steam версия мне очень понравилась, не смотря на некоторые свои раздражающие недостатки, и Toki Tori мне до сих пор кажется одной из самых интересных и красивых паззл игр, в которые мне доводилось играть. Анонс сиквела и появление его странички в Steam произошли еще в 2011 году и игра мгновенно отправилась в мой список желаемого. Так что, я без шуток джва года ждал эту игру. И ожидание того стоило, пускай я совершенно не ожидал, насколько другой окажется Toki Tori 2.

Read more“Toki Tori 2+. Чирик и топ”

Dust: An Elysian Tail. Шапки, мечи и хвосты

dust

Когда Dust: An Elysian Tail вышел в конце прошлого августа на XBLA, этот практически полностью созданный одним человеком проект хвалили многие. Теперь игра вышла на ПК и пришла моя пора хвалить и критиковать. Первого, пожалуй, больше.

Read more“Dust: An Elysian Tail. Шапки, мечи и хвосты”

Knytt Underground. Подземное приключение

knyttunder

Nifflas, прозвище шведского инди разработчика Никласа Нюгрена, давно ассоциируется у многих с красивыми и открытыми для исследования 2D мирами. В своей первой большой игре Within A Deep Forest Никлас начал создавать основу мифологии мира Knytt через приключения особенного живого Мяча, который пытается спасти мир. Следующая игра стала одной из самых его известных работ – Knytt был невероятно простым по механике, но увлекательным, открытым и полным исследования странных миров приключением маленького милого существа (которых люди в мире называли Knytt – со шведского “маленькие существа”). Прямое продолжение идеи, Knytt Stories, решило добавить “metroidvania”-элементы в формулу, чем сам Никлас потом оказался недоволен. Тем не менее, сама игра была очень милым приключением с редактором уровней и задумкой, что все истории, созданные как Никласом, так и игроками, являются историями о Джуни – сказочном персонаже мира Knytt. Следующие три проекта – NightSkySairaFiNCK – были менее успешны, во многом потому, что первые два, в отличие от прошлых проектов Никласа, были платные. Ну и не настолько увлекательные. Из этих трех игр прямую связь с Knytt, похоже, имеет только Saira, часть новшеств которой мы находим в Knytt Underground. И, наконец, Knytt Underground – самый большой и серьезный проект Никласа в мире Knytt, который пытается смешать все лучшие элементы прошлых игр в одном громадном, красивом и открытом для исследования мире. Попытка настолько удачна, что мне всё еще непонятно, как Knytt Underground до сих пор не прошел Greenlight (бегите голосуйте:3).

Read more“Knytt Underground. Подземное приключение”

La-Mulana. Настоящее сокровище

lamulana

La-Mulana имеет долгую историю. Это я говорю как о самой игре, так и об одноименных руинах внутри игры. Оригинальная La-Mulana вышла в 2005-ом году и вместе с Cave Story (оригинальная версия которого вышла на пол года раньше) стали одними из самых громких и больших релизов зарождающейся тогда новой волны независимой разработки игр, символом и эталоном, к которому стремились многие первые инди игры этого поколения. И это особенно интересно, ведь оригинальная La-Mulana сама была большим “спасибо” другой игре – Maze of Galious, и всей платформе MSX, на которой выходила эта игра. Собственно, La-Mulana создавали люди, которые до этого сделали детальное воссоздание Maze of Galious на ПК (upd: тут я не прав, Нарамура, дизайнер La-Mulana, создавал tileset для римейка, который, кстати, можно скачать тут), которые изучили все стандарты и ограничения MSX, и создали La-Mulana так, что ее можно было бы записать на дискету и запустить на MSX. Шло время, инди волна стала больше, цели и акценты изменились, изначально только японскую (как и с Cave Story) игру перевели на английский фанаты, и она начала обретать определенную популярность во многом благодаря зарождающейся к тому же времени культуре Let’s Play и, во многом, одному определенному летс плееру, которому выделено спасибо в титрах этого римейка игры. Но из-за своей специфичности, из-за своей сложности и из-за отсутствия особой рекламы, игра не стала супер известной. К платному релизу-римейку игры оригинальные разработчики NIGORO подошли очень серьезно, и этот релиз сначала был сделан для японии на WiiWare, потом наконец и на ПК, и вот, после долгих месяцев голосования на Greenlight, игра добралась и до Steam, со всеми соответствующими плюшками и выбором языков (включая русский, который я не проверял, правда). И вам обязательно нужно купить эту игру.

Read more“La-Mulana. Настоящее сокровище”

Kairo. Оживляя надежду

kairo

Kairo вышел в конце прошлого года и сегодня наконец добрался до Steam. Этот релиз вряд ли сделает игру бестселлером просто из-за ее особенностей, но, надеюсь, даст возможность большему количеству людей, которые любят такие игры, ее для себя открыть. Уверен, что, как и в случае с Antichamber, есть много людей, которые любят открывать игру и ее значения для себя, не имея практически никаких подсказок. Тем более, что в отличие от Antichamber, здесь есть сюжет, который подается абсолютно без слов, чисто из исследования локаций и раскрытия их секретов.

Read more“Kairo. Оживляя надежду”

Радуясь: Waking Mars

wakingmars

Сегодня часто можно видеть проекты, которые изначально разрабатывались под мобильные устройства, но потом были портированы на десктоп ПК и/или другие платформы. Но действительно удачных и интересных проектов среди них мало. Waking Mars – один из таких успехов.

Read more“Радуясь: Waking Mars”

Darksiders II. Всадник второй

Darksiders II, review, обзор

Darksiders вышла два года назад и, хоть и не завоевала никаких наград вроде “игры года”, и не продавалась настолько круто, как ожидалось, была заслуженным хитом. Грамотный Legend of Zelda-подобный геймплей, в более Legacy of Kain-навеянном дизайне от хорошо зарекомендовавшего себя комиксиста. С банальноватым, но неплохим сюжетом и запоминающейся вселенной, и персонажами.  И корявым ПК портом. Darksiders II, не смотря на римское 2 в названии, кажется совсем другой, и в то же время, абсолютно той же игрой. Которую хотелось бы охарактеризовать как “лучше”, но так и просится “немного иначе”.

Read more“Darksiders II. Всадник второй”