In love with: Dead Space (2023)

I’ve revisited the original set of 4 Dead Space games (and related media), starting with the still wonderful original, less than 3 years ago. The original remains one of the most interesting survival action (and almost survival horror) titles in history, while Extraction and Dead Space 2 were really awesome and memorable in their own right. And there’s also Dead Space 3. And after EA so unceremoniously ran the franchise into the ground and then closed Visceral Games, and no I’m not forgetting that, you’d think they would give up on the franchise. Yet, in a completely unexpected turn of events, instead we now get Dead Space, the remake of the original that is basically attempting to be Resident Evil 2002 (know as REmake) for this franchise. A remake that is both extremely faithful, but also expanding on the title and introducing elements meant to surprise returning players. And it is really great… if lacking in finesse.

Read more“In love with: Dead Space (2023)”

Зачарований: Dead Space (2023)

Я знову пройшов 4 оригінальні гри Dead Space (і поговорив про інші медіа релізи), починаючи з все ще чудової першої частини, менше за 3 роки тому. Перша частина досі залишається одним з найцікавіших прикладів survival action (гра майже survival horror), Extraction та Dead Space 2 круті по своєму і теж варті уваги. А Dead Space 3 існує. Після того, як EA знищили серію і після того закрили студію Visceral Games (і ні, я цього не забуду), можна було очікувати, що нових ігор серії вже не буде. Але абсолютно неочікувано ми тепер отримуємо Dead Space – рімейк оригінальної гри, який технічно намагається повторити приклад Resident Evil 2002 (який називають REmake). Рімейк, який одночасно детально відтворює оригінал, але при цьому розширює його і додає елементи, які здивують. Результат чудовий… але не завжди продуманий.

Read more“Зачарований: Dead Space (2023)”

Revisiting Dead Space 3 (+Awakened)

I’ve been dreading revisiting Dead Space 3. Back when it first launched, I didn’t like it at all. I didn’t necessarily outright hate it, but I found it insufferably boring. Yet, I felt that this journey had to be completed and besides, I’ve never played the only story DLC this game had, which remains (and probably will remain) the very last bit of Dead Space ever. So I’ve taken this dive and… I think I like the game a little bit more? I mean it’s still terrible, but this time, I think I’ve found some appeal to it.

Read more“Revisiting Dead Space 3 (+Awakened)”

Возвращаясь в Dead Space 3 (+Awakened)

Я боялся возвращаться в Dead Space 3. Не потому, что игра страшная, а потому что она мне не понравилась ещё в 2013-ом. Но ретроспективное путешествие нужно было закончить, плюс я в прошлый раз не играл в сюжетное DLC, которое стало последним релизом в серии. И скорее всего им и останется. Нужно сказать, что в этот раз проходить игру мне было менее болезненно. Мне всё еще она не нравится, но я научился видеть в ней хоть какие-то позитивные вещи.

Read more“Возвращаясь в Dead Space 3 (+Awakened)”

Revisiting Dead Space 2

If Dead Space is a game that I get to love and respect more with each replay, its sequel seems to be the opposite. When I first played it, I liked it a lot. Yet, with each next replay, while my respect for it remains, I find more and more reasons to dislike it. Thankfully, they tend to be minor and most of them lie in the exact same problems that I’ve had with the game during my very first playthrough. More than anything, it’s the understanding that those exist as huge blemishes upon the game that make them more frustrating to re-experience each time.

But let’s get one thing out of the way first – I liked revisiting Dead Space 2 a lot and it’s still a good game worth revisiting. And all of the things it does are still incredibly smart and amazing. I just get wowed by them far less by now.

Read more“Revisiting Dead Space 2”

Возвращаясь в Dead Space 2

Тогда как Dead Space стала игрой, любовь к которой у меня растет с каждым прохождением, ситуация с сиквелом получилась обратной. После первого прохождения, игра мне очень понравилась. Но с каждым перепрохождением я нахожу всё больше вещей, которые меня раздражают. Я продолжаю уважать игру, и большая часть раздражителей очень незначительные, просто с каждым разом они воспринимаются более болезненно, особенно на фоне качества остальной игры.

Но чтобы избежать недопонимания – мне понравилось проходить Dead Space 2 снова. В ней всё еще полно офигенных моментов и классных идей. Просто они теперь впечатляют намного меньше.

Read more“Возвращаясь в Dead Space 2”

Revisiting Dead Space: Extraction

Dead Space was a well deserved success and remains one of the most amazing titles in videogame history. But it was an EA game and horror themed or not, niche however it might be, they were going to make a gigantic expensive franchise out of it. At the time of the Dead Space’s original release – “Dead Space”, the prequel comic book series in 6 issues and Dead Space: Downfall, the animated prequel movie were out as well. And Dead Space: Extraction, the prequel on-rails shooter for Wii, was already about a year in development. Oh, EA…

Yet, perhaps due to the passion behind the franchise and competent writing teams, this didn’t lead to some terrible disgusting shovelware. Dead Space: Extraction, which sadly remains exclusive to Wii and PS3 with Move controls, turned out to be a really fun on-rails shooter. Perhaps the only one of the kind that I’ve experienced that has a proper serious story and good storytelling.

Read more“Revisiting Dead Space: Extraction”

Возвращаясь в Dead Space: Extraction

Dead Space стала заслуженным успехом и остаётся одной из самых лучших игр в истории. Но игру издавали EA и плевать на то, что она хоррор, на то, что она нишевая – они обязаны были превратить её в огромную франшизу. К выходу оригинала уже существовал комикс в 6 выпусках и анимационный приквел Dead Space: Downfall. Тогда как Dead Space: Extraction, рельсовый шутер для Wii, уже год был в разработке. Ох уже эти EA…

Впрочем, скорее всего из-за искреннего желания разработчиков сделать хорошую серию и компетентности сценаристов, эта игра не стала какой-то фигней, о которой сразу стоило забыть. Из-за чего и обидно, что игра осталась эксклюзивом для Wii и PS3 (с Move). Ведь другой игры в этом жанре, с настолько толково поданной и серьёзной историей просто не найти.

Read more“Возвращаясь в Dead Space: Extraction”

O tempora: Dead Space

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I have quite a few games I love to replay. It doesn’t happen as often as it used to, simply because nowadays we get more games that could be potentially interesting, but I can still sometimes get back to something reliable, something that will be a joy to replay. Usually, games like this simply don’t get old with replays. In some cases, I learn to appreciate them a bit more each time I replay, notice new details. And among games like these Dead Space is a bit of an oddity. I replayed it few times before, and I like doing that. But at the same time, it was never my “go to” game for replays either. Yet, every single time I replay it, my respect for it grows far more than with any other game I replay. And this time was no different. It’s like Dead Space is aging backwards and gets better with each year.

Read more“O tempora: Dead Space”

О времена: Dead Space

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Существует немало игр, которые я обожаю проходить снова. Я делаю это реже, чем раньше, просто потому что сейчас потенциально интересных игр стало выходить намного больше, но у возвращения к чему-то знакомому и проверенному есть свой шарм. Обычно игры, которые я переигрываю не стареют в моих глазах. А в некоторых случаях, они становятся даже лучше. Dead Space – это такой странный случай. Я с удовольствием перепроходил игру несколько раз, но обычно она не входит в список игр, в которые я буду переигрывать в первую очередь. В то же время, с каждым перепрохождением, я начинаю уважать игру всю больше. Этот раз не стал исключением. Словно Dead Space, как вино, с годами становится только лучше.

Read more“О времена: Dead Space”