Second year in a row I’m writing about videogame music while Russian genocidal invasion of Ukraine is going on. And this year selection is going to be even more bare than the last year, unfortunately.
Tag: Axiom Verge
Вільні нотації про: Музику в іграх 2022
Другий рік підряд я пишу про музику у відеоіграх під час повноцінного вторгнення Росії в Україну. І цього разу вибірка саундтреків буде, на жаль, навіть меншою.
In love with: Axiom Verge 2
Seven years ago Axiom Verge got released and while I had a fair share of criticisms towards it, it really was a fantastic metroidvania. Without being too novel, it had several extremely clever additions to the formula of the genre and apart from that was a solid game with unforgettable soundtrack and cool visual style. A year ago Axiom Verge 2 got released on several platforms and had far less excited reviews overall, most emphasizing the change in focus of the game from action to exploration. Which excited me, because I love exploration in metroidvania games and the combat in the first title was my least favorite thing about it. Now that I’ve finally had a chance to play the sequel myself, I have to say that I love it even more than the original. Yet, I can see how it’s not going to be for everyone.
Зачарований: Axiom Verge 2
Сім років тому вийшла Axiom Verge, і не дивлячись на деякі мінуси, була чудовою metroidvania грою. Без суттєвих інновацій, гра додала декілька дуже прикольних елементів в формулу жанру. Плюс, окрім того що сам ґеймплей був прикольним, у гри був незабутній саундтрек і прекрасний візуальний стиль. Рік тому вийшов сіквел гри на декількох платформах, якими я не користуюсь, і відгуки на Axiom Verge 2 в цілому були менш позитивними, з найбільшою критикою націленою на зміну акцентів з екшену на дослідження локацій. Що особисто мене зацікавило ще сильніше, бо екшен в оригіналі мені не зайшов. В результаті продовження мені сподобалось навіть більше ніж перша частина. Але певен, що не всі зі мною би погодились.
Few notes on: Videogame music 2015
I was recently wondering – which were the most memorable game soundtracks last year. And how much of it was 80s inspired synthwave. Turns out, there were synths like that, but not that many and music in general was very varied. It still felt like it had nostalgic notes about one thing or another. And I also want to give a special mention to Metal Gear Solid V, which has a rather average soundtrack of music composed for it if you try to listen to it outside the game, but when in the game – sounds stellar, just like everything sound related in this game.
Несколько нотаций про: Игровая музыка 2015
Задумался на днях – какие были запоминающиеся интересные игровые саундтреки прошлого года. И было ли там много синтезаторов в стиле 80-ых. Оказалось, что были, но не настолько много, и хорошая музыка была весьма разнообразна. Хоть, в принципе, не без частого ощущения ностальгии по чему-то былому. И особого упоминания заслуживает Metal Gear Solid V, который как отдельный саундтрек так себе, как лицензированный тоже не супер, но в котором внутри самой игры работа со звуком была хорошая. Вне игры вообще не идёт, впрочем.
Thoughts on: Axiom Verge
A lot of people seem to call this game a love letter to “metroidvania”, and I can’t fault them for that. This is one person’s attempt to create a truly modern 2D Metroid-like game, using all the lessons learned from the best of the best in genre and adding new elements, that weren’t tried in the genre before. This game has exciting exploration, varied locales, fantastic soundtrack, unique visuals that mix old-school 8bit and 16bit era art with subtle modern effects, surprisingly good challenge for the most part and a very interesting atmosphere that can probably be summarized as “sci-fi adventure as if Another World/Out of This World was designed by H.R. Giger”.
Восхищаясь: Axiom Verge. Super Gigeroid
Одним из самых частых описаний Axiom Verge, которые я видел, было то, что эта игра собирает всё самое лучшее из всех 2D “metroidvania” игр, приправляя их некоторыми свежими идеями. “Любовное послание к жанру.” И это действительно отличное описание. Даже удивительно, насколько хорошо единственный разработчик проекта прочувствовал лучшие представители жанра и вынес из них полезные уроки для создания своей игры.