Восхищаясь: Axiom Verge. Super Gigeroid

Восхищаясь: Axiom Verge. Super Gigeroid

Одним из самых частых описаний Axiom Verge, которые я видел, было то, что эта игра собирает всё самое лучшее из всех 2D “metroidvania” игр, приправляя их некоторыми свежими идеями. “Любовное послание к жанру.” И это действительно отличное описание. Даже удивительно, насколько хорошо единственный разработчик проекта прочувствовал лучшие представители жанра и вынес из них полезные уроки для создания своей игры.

Если всё ещё не ясно – мне безумно понравился этот проект. Тут и увлекательные разнообразные локации, которые интересно исследовать, и интересная сложность, и невероятно крутой саундтрек (советую послушать вне зависимости от вашей заинтересованности игрой), и необычная смесь 8-битного и 16-битного стилей пиксельной графики с грамотно используемыми “современными” эффектами, и невероятно странный “чужеродный” дизайн. Представьте фантастическое приключение с атмосферой Another World/Out of This World, добавьте больше мрачных тонов, стиль Ханса Рудольфа Гигера и Metroid-подобный геймплей и получите эту игру.

Axiom Verge, review, обзорВ ней есть некоторые недочеты и просто сомнительные решения, впрочем. Битвы с боссами, за исключением двух, в основном являются более скучным пиу-пиу процессом, хоть визуальный дизайн самих боссов интересен. Сложность в самом начале игры немного хромает и игра становится ощутимо проще с новыми возможностями, что в, скажем, серии Metroid обычно было более уравновешено. Тут есть рандомные элементы в виде “секретных миров”, которые оформлены в стиле глитчей, которые можно наблюдать в классических Metroid играх, что любопытно в задумке, но делает “исследование всего” и “сбор всего” (ключевых элементов жанра) просто невозможным из-за совершенно случайного распределения этих миров и их содержимого. Некоторые необходимые для навигации движения персонажа достаточно коряво реализованы в плане управления. Особенно сильно это чувствуется с одной способностью, которую нужно использовать двойным нажатием кнопки движения в любую сторону – на D-Pad это просто неудобно, на аналоговом стике, на котором всё остальное в игре работает лучше всего, практически невозможно делать это точно. Ну и наконец, тут весьма посредственные тексты. Что грустно просто потому, что в игре действительно интересный мир и ситуации, но текст повествования написан так себе.

Но не считая эти более мелочные вещи, игра невероятно увлекательна. Особенно грамотными нововведениями в игре я бы назвал то, как работает смерть. Персонаж после смерти возвращается к последнему использованному месту сохранения, как и принято в жанре, но здесь все куски карты, все поднятые предметы, все заставки и ключевые моменты остаются активированными и найденными, что упрощает процесс, но не делает его скучней, только удобней. Плюс к этому, противники не возрождаются сразу после выхода из комнаты, а только когда персонаж отойдёт на две комнаты, что также делает исследование локаций удобней, но не делая его менее интересным. Мне теперь даже странно смотреть на всю классику жанра, в которой это работает иначе.

Axiom Verge, review, обзорВ целом, Axiom Verge – действительно достойный проект. Тут, пожалуй, не настолько много крутости на сантиметр, как было в La-Mulana или Aquaria, но игра всё равно воспринимается “полноценным большим проектом”, за который лет 15 назад бы без стыда просили полную цену и все были бы довольны. Очень рекомендую поиграть.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

4 Comments

    1. Один из лучших элементов игры, да. Если чувак никогда больше не сделает игры, надеюсь, хотя бы саундтреки будет делать ещё

Comments are closed.

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: