This is the third outing by White Paper Games, a studio that has been experimenting with story driven adventure titles for almost a decade now. And it’s also the first one that I’ve decided to play till the end, as both Ether One and The Occupation got me bored and frustrated very early on in their playtime. I would’ve dropped Conway as well if not for a purely academic interest in seeing how other developers deal with detective stories. Now I have additional knowledge on how to avoid doing it.
Tag: adventure
Разочарование: Conway: Disappearance at Dahlia View
Это уже третий проект от White Paper Games, которые почти 10 лет экспериментируют с сюжетными приключенческими играми. И первая их игра, которую я прошел до конца. Потому что Ether One и The Occupation начали меня раздражать достаточно быстро. Впрочем, я бы и Conway забросил если бы не желание посмотреть как другие студии подходят к созданию детективных игр. И после прохождения лучше понимаю, как такие игры делать не стоит.
Read more“Разочарование: Conway: Disappearance at Dahlia View”
O tempora: Syberia I & II
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
Twenty years ago in 2002 when Syberia was released, the point and click adventures were on a decline. It wasn’t like the genre didn’t have any recent fantastic examples, The Longest Journey being from a few years before. But otherwise, it felt as if nobody really knew at the time what to do with the genre and how to approach it. And to be absolutely frank, Syberia itself often times felt like it didn’t really know how to approach the genre either, yet it so elegantly stumbled through its beautiful locations with its wonderful magic realist story that it pretty soon became a critical darling at least in some circles. And also started a short, but pretty decent run of adventure titles made by Microïds that ended around the time of the Sinking Island.
While I have played both Syberia and its sequel when they were new, and did enjoy them (the original more than the second game), I haven’t replayed them ever since until now.
О времена: Syberia I & II
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Двадцать лет назад в 2002-ом Syberia вышла в эпоху падения популярности point and click adventures приключений. И не то, чтобы хороших приключений в то время не выходило (The Longest Journey вышла на пару лет раньше), но многие разработчики не могли придумать что делать с жанром с переходом в 3D. Даже сама Syberia порой не знает что делать, но достаточно грациозно спотыкается через приключение благодаря красивым локациям и захватывающей истории. Из-за чего игру фанаты жанра и полюбили. Именно с этого проекта также началась короткая, но очень удачная череда приключений от Microïds, которая окончательно сдулась к моменту выхода Sinking Island.
И хоть я лично проходил обе оригинальные части Syberia в годы их выхода, и обе они мне понравились (особенно оригинал), я не запускал их с тех пор до этого момента.
In love with: Exo One
I remember seeing the Kickstarter for Exo One back in 2017 and being confused and inspired at the same time. On one hand, an idea about an exploration game where you use a spaceship marble to explore planets sounded extremely fun. On another – very limited and hard to imagine past the concept stage. Four years later Exo One is finally here to disprove my doubts. I mean, sure, it is still quite limited in potential. But what it does is still far more than I could ever expect.
Восхищаясь: Exo One
Когда я увидел Kickstarter для Exo One в 2017, я был удивлён и восхищён одновременно. С одной стороны, исследование далёких планет на странном корабле-жемчужине выглядело очень увлекательным. С другой – сложно было представить, как эту идею воплотить так, чтобы она не наскучила через пару минут. Спустя 4 года Exo One рассеивает мои страхи. Да, игра всё равно достаточно ограничена, но у неё получилось сделать намного больше, чем я ожидал.
In love with: Life is Strange: True Colors
I have a weird relationship with the Life is Strange series. I hated the original when I first played it and only after giving it a second chance three years later understood why people liked it. Even so, despite my newfound respect, I didn’t quite love it as much as I wanted to see it evolve and become as good as it could be. Before the Storm was also played late, mostly because of the reception the game got. And yet, I liked it far more and in fact, spoilers, it remains my favorite entry in the series as of now. Then there was Life is Strange 2 which had so many pointless and bizarre decisions and detours in the story that by the end it ended up feeling like a mess. So I was glad that True Colors was going to be handled by Deck Nine, who worked on Before the Storm, and had high hopes for this one. It didn’t quite stick the landing.
Восхищаясь: Life is Strange: True Colors
С серией Life is Strange у меня странные отношения. Первую попытку пройти оригинал я провалил и только через 3 года дал игре шанс показать за что её так любят. Но даже не смотря на то, что я теперь игру уважал, мне скорее было любопытно увидеть куда серия двинется дальше. Поэтому прохладные обзоры на Before the Storm тоже отложили моё прохождение. Но в итоге игра мне понравилась ещё больше и, спойлеры, она до сих пор остаётся моей любимой в серии. А потом ещё была Life is Strange 2, в которой было столько бестолковых и бессмысленных решений и ответвлений в сюжете, что под конец она превращалась в кашу. Поэтому, я заранее обрадовался, что True Colors разрабатывали Deck Nine, которые сделали Before the Storm. Мои ожидания почти оправдались.
Disapprove: Happy Game
Well, I suppose it was inevitable that Amanita Design would make a terrible game eventually. But I was hoping it wouldn’t happen.
Разочарование: Happy Game
В принципе, ожидаемо, что когда-то Amanita Design должны были сделать ужасную игру. Но всё равно жаль, что это случилось.