Happy about: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure

Over the years there have been plenty of Sherlock Holmes media, some of which attempted to be closer to the original works of Sir Arthur Conan Doyle and some tried to reinterpret the famous character. Having been a fan of the books since my childhood and lucky enough to have worked on two games based on the character as an adult, The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure caught my attention as a seemingly “wholesome” approach to the character, set during his retirement days. And now having played it – it really is very nice.

Read more“Happy about: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure”

Радий: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure

Існує величезна кількість творів про Шерлока Голмса, деякі з яких намагаються повторити стиль та атмосферу оригінальних творів сера Артура Конан Дойла, а деякі роблять щось зовсім нове. Я дуже любив оригінальні книги з дитинства і мав нагоду працювати над розробкою двох проектів про персонажа в дорослому віці, тому мене зацікавила The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure. Це дуже мила пригодницька гра про більш мирні роки життя персонажа, після того, як він пішов у відставку. І вона дуже прикольна.

Read more“Радий: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure”

In love with: The Roottrees are Dead

I hate to do it again, but… It really feels as if Return of the Obra Dinn was a monumental release. For how many fantastic investigative games existed prior to it, its influence on almost all best investigation focused adventure games since is impossible to miss. But that doesn’t mean that said titles lack identity – usually it’s the opposite and they feel fresh and unique, despite utilizing several key elements canonized by Obra Dinn. And The Roottrees are Dead is no exception – this game pulls more direct influences from the older adventure games that presented themselves as real crime dossiers and asked you to use actual internet websites to unravel its mysteries. And it’s really awesome.

Read more“In love with: The Roottrees are Dead”

Зачарований: The Roottrees are Dead

Я не хочу знову підіймати це порівняння, але… Return of the Obra Dinn була неймовірно важливою грою і чим далі, тим більше це видно. Чудові ігри про розслідування існували і до неї, але після її виходу, майже всі проекти хоча б частково були зроблені під її впливом. Але вплив це не погано, бо найкращі приклади цих проектів також мали достатньо унікальних ідей, щоб не відчуватись просто повторенням. Саме до таких ігор і можна віднести The Roottrees are Dead, в якій легко впізнати Obra Dinn, але при цьому вона більше нагадує старі пригодницькі ігри, які подавали себе як справжнє розслідування і вимагали від вас використання інтернету в пошуках інформації.

Read more“Зачарований: The Roottrees are Dead”

Happy about: ASYLUM

Back in 2006 a very small team from Argentina created a moody horror themed first person view point and click adventure with pre-rendered backgrounds called Scratches. And while it became a surprise hit, after releasing a Director’s Cut of the game the following year, the original team ceased to be soon after. Then, in 2010 lead programmer and designer of Scratches Agustín Cordes announced that their new studio was making ASYLUM. Almost 15 years of development later, it’s a released game one can play. Which I immediately did and enjoyed my time with it quite a bit.

Read more“Happy about: ASYLUM”

Радий: ASYLUM

В 2006-ому маленька студія з Аргентини випустила атмосферну пригодницьку гру з пререндерною графікою від першою особи з горор тематикою під назвою Scratches. І хоча гра стала доволі відомою, після виходу оновленої версії гри “Director’s Cut” через рік, студія розформувалась. В 2010-ому році головний дизайнер та програміст гри Аґустін Кордес анонсував створення нової студії і також нового проекту – ASYLUM. З тих пір пройшло майже 15 років і гра нарешті вийшла. Та, на щастя, виявилась дуже прикольною.

Read more“Радий: ASYLUM”

O tempora: Clock Tower: Rewind

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Discussing Clock Tower is a bit strange. On one hand, the original game is still incredible in many ways and at the time was highly influential. On the other – it never figured out how to become a franchise, despite 3 further attempts. The latest entry in the franchise was released back in 2002, but several other attempts to re-create the experience were made since then… only for all of them to mostly fail as well.

Clock Tower: Rewind is the first official international release of that inventive original game. And it’s a mixed bag of a release, with a lot of good and some very bad.

Read more“O tempora: Clock Tower: Rewind”

О часи: Clock Tower: Rewind

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Серія Clock Tower себе ніколи повноцінно не знайшла. Перша частина була дуже впливовою і прикольною, але після цього вийшло ще 3 частини серії, і жодна з них не була хітом. Остання з них вийшла в 2002-ому і з тих пір ми бачили лише спроби переосмислення гри, від різних розробників… жодна з яких теж не спрацювала.

Clock Tower: Rewind – це перше офіційне міжнародне видання тієї найпершої і найбільш цікавої частини серії. Яка навіть сьогодні прикольна, але реліз вийшов дуже дивним, з деякими доволі поганими рішеннями.

Read more“О часи: Clock Tower: Rewind”

Thoughts on: Mouthwashing

Due to the abundance of story exploration games or “kinda adventure games but not really”, it’s very rare I bother playing any of them unless their story or presentation or anything else really grab me. When I first saw the store page for Mouthwashing, I dismissed it immediately and wouldn’t have considered playing it if not for catching a few streams of other people going through the game. Which has shown that this game has very strong writing and presentation that might be worth checking out for myself, even though I have, essentially, spoiled the story for myself with those streams. And you know what – it was still worth it. Even if, the more this game tries to be an adventure game, the worse it gets. And it’s published by russians.

Read more“Thoughts on: Mouthwashing”

Думки про: Mouthwashing

Через величезну кількість сюжетних ігор, які “нібито пригодницька гра, але насправді ні”, більшість з них я просто ігнорую. І коли я вперше побачив Mouthwashing, то одразу проігнорував проект, як ще один не сильно цікавий. Але після декількох стрімів та відео, де стало видно, що і оповідання і стиль тут можуть бути якісними, я вирішив, що може варто зацінити гру самому. Хоча я, по факту, і так вже бачив все проходження. І воно в принципі було того варто, якби не те, що чим більше гра намагається бути пригодницькою, тим гірше вона стає. І те, що її видає русня.

Read more“Думки про: Mouthwashing”