Восхищаясь: Marlow Briggs and the Mask of Death

Marlow Briggs and the Mask of Death

Сколько маленьких студий с ограниченным бюджетом пыталось сделать свой God of War? Чего стоил только турецкий корявый глючный Garshasp. Обычно, это глупая и безнадежная затея, и мне всегда казалось, что ни у кого не получится сделать что-то толковое. Но внезапно появляется невероятно дешевый Marlow Briggs and the Mask of Death от маленькой, но опытной (пускай этот опыт заработан и на в основном провальных играх) команды из Словении, и я даже не знаю что сказать. Кроме того, что, пожалуй, эта игра мне кажется намного-намного круче оригинальной трилогии God of War. И я пишу это, в отличие от игры, абсолютно серьёзно.

Read more“Восхищаясь: Marlow Briggs and the Mask of Death”

Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Mirror of Fate is a curious beast. While I didn’t like first Lords of Shadow all that much, apart from the stunning visual design and an intriguing, but poorly told story, its 2D sequel/side-story feels an improvement in almost every way. It’s like most of the best things and few of the bad things from LoS put together in a 2D action adventure RPG platformer.

Read more“Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”

Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Пару месяцев назад я прошел Castlevania: Lords of Shadow. Прошел и практически жалел, что потратил на неё столько времени. Пройдя Mirror of Fate я подумал, что был бы очень рад, если бы игра была дольше.

Read more“Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”

In love with: Metal Gear Rising: Revengeance

Sometimes I feel like PlatinumGames can’t make a bad game. Something niche, sure. But that niche will worship this game forever and consider it one of the best of all time. This is the team that has an understanding of action in their blood and western developers can just scream “FUCK YOU!” with impotence. Finally, one of their titles is on PC and it feels my dark soul with liiiiiight (11!!!11). Metal Gear Rising: Revengeance… And I gotta say that Revengeance is a silly word but is actually real. And here I was hoping for a sequel called Unvengeance. I’m still hoping for a sequel, though. I mean, a PC port of Bayonetta would be great as well, but until that happens, we have MGR: Revengeance to fill that genre void on PC. And besides, the games are so wildly different despite their similarities.

Read more“In love with: Metal Gear Rising: Revengeance”

Восхищаясь: Metal Gear Rising: Revengeance

Порой мне кажется, что PlatinumGames просто не способны выпустить плохую игру. Какую-то, которую поймёт только узкий круг людей — может быть, но тот узкий круг будет поклонятся этой игре и считать лучшей из лучших. Это команда, у которой понимание экшена в самой крови, это команда, рядом с играми которой западные релизы могут только кричать “FUCK YOU!”, но сделать ничего не могут. И вот впервые одна из их игр вышла на ПК и наполнила мою тёмную душу свеееетом (!1111!11). Metal Gear Rising: Revengeance… Окей, секундное уточнение — Revengeance — невероятно глупое выдуманное слово, жду сиквела Unvengeance теперь -_-. (update: упс, походу слово таки существовало и было в словарях начала 20-го века, но просто уже давно не используется) Впрочем, я без шуток хотел бы сиквела. Эниху, релиз Bayonetta на ПК, скорее всего, обрадовал бы меня еще больше, но и MGR: Revengeance прекрасно заполняет жанровую пустоту на ПК. Тем более, что не смотря на достаточно много сходства между играми, на практике они очень сильно отличаются.

Read more“Восхищаясь: Metal Gear Rising: Revengeance”

Saints Row IV. Сюжетные DLC

Saints Row IV. Сюжетные DLC

Saints Row IV – одна из самых лучших игр этого года. Из “больших ААА” релизов так точно. В неё невероятно весело играть но, как в… скажем, Portal 2, геймплей просто достаточно хороший, чтобы не мешать главному – персонажам, шуткам, ситуациям, диалогам и прочему. И два сюжетных DLC к игре, особенно первый, очень хорошо об этом напоминают.

Read more“Saints Row IV. Сюжетные DLC”

Радуясь: Rogue Legacy

roguelegacy

Когда Rogue Legacy попался мне на Steam Greenlight, у меня были сомнения. При всей моей любви к так называемым metroidvania играм и любопытству к roguelike жанру, я сразу начал волноваться о множестве вещей: смогут ли сохранить интересность исследования локаций с рандомной генерацией, будет ли хороший баланс не только зависящий от удачи, не будет ли, заметного по скриншотам и видео, сильного уклона в bullet hell (жанр, в который я совсем не играю и который мне не нравится)… Собственно, как обычно я волновался совсем не зря и все эти проблемы серьёзно проявляются в игре. Но при этом, игра всё равно умудряется быть невероятно увлекательной и времяпожирающей.

Read more“Радуясь: Rogue Legacy”

Хоббит и The Typing of the Dead: Overkill

totdo

Я вообще прошлый пост с кучкой разных игр писал специально для того, чтобы сказать, что The Typing of the Dead: Overkill невероятно крут, но как-то забыл -_-.

Read more“Хоббит и The Typing of the Dead: Overkill”

Восхищаясь: Saints Row IV. What is fun?

saintsrow4

Я бы мог назвать Saints Row The Third одним из лучших примеров оупенворлд песочницы GTA-типа. Эта игра, как и ее предшественница, прекрасно эволюционировали все элементы, которые можно было найти в любимой многими San Andreas, и при этом смешали их с глупым, но невероятно веселым и запоминающимся миром, который проходит через все игры серии. Но это всё равно была игра про криминальный мир, езду на машинах, перестрелки и телефонные звонки. И если для вас именно это было самым важным в серии, то может быть, вы будете не очень рады Saints Row IV, в которой многое иначе. Потому что Saints Row IV – один из лучших примеров оупенворлд песочницы*точка*

Read more“Восхищаясь: Saints Row IV. What is fun?”

Мысли про: Inversion

inversion

Американско-русская студия Saber Interactive удивила меня в 2007 году со своим TimeShift – невероятно увлекательным FPS с манипуляцией времени, который я проходил уже несколько раз и планирую вернутся к нему снова. Удивила настолько, что я был заинтересован в любых новых проектах студии. Даже если этот проект сильно раскритикован, почему-то недоступен для покупки через Steam из СНГ, а все версии, продающиеся в СНГ, с каким-то непонятным DRM. Из “непонятного DRM” и “Steam DRM” я предпочел последнее и наконец прошел игру. И мне теперь очень грустно, потому что Inversion – один из самых отвратительных примеров “бро-кооп” шутеров от третьего лица с укрытиями, в которые мне доводилось играть. Отвратительного во многом потому, что потенциала и классных идей в игре полно.

Read more“Мысли про: Inversion”