Revisiting Mass Effect 2 (with DLCs)

Mass Effect was incredibly ambitious – huge emphasis on exploring space, an epic yet personal choice and character driven story, third person combat that tries to also be a complex action RPG. All on the scale never done before and rarely tried after. Mass Effect 2 is ambitious in a very different way. Instead of going so big and grand, it tries to go simple and detailed. It simplifies most of the things and focuses only on what it can do well, and then does it exceptionally well. Going straight from the first game into the second one feels weird – the sequel feels so different, yet, somehow, so right.

Read more“Revisiting Mass Effect 2 (with DLCs)”

Возвращаясь в Mass Effect 2 (с DLC)

Mass Effect был невероятно амбициозным проектом – огромный акцент на исследование космоса, эпичная, но личная история, которая держалась на персонажах и отношениях с ними и геймплей который пытается совместить серьёзные RPG механики с простым и увлекательным шутером от третьего лица. И всё это с таким размахом с которым игры почти никогда не делают. Mass Effect 2 амбициозна совершенно иначе. Она меняет необъятные просторы космоса и попытки стать всем сразу на высокодетальную простоту и сосредотачивается только на тех вещах, которые у неё получаются действительно хорошо. Играть во вторую часть сразу после первой немного странно – в сиквеле всё совершенно иначе, но в то же время, всё на своём месте.

Read more“Возвращаясь в Mass Effect 2 (с DLC)”

Revisiting Mass Effect

Yes, it has been more than 10 years already, hard to believe as it may be, since Mass Effect was originally released. First exclusively on Xbox 360, then, half a year later on PC (PS3 version didn’t come until 2012, though). Despite BioWare setting a new example, a new milestone in how to make story driven RPGs with almost every game prior to this one, it was Mass Effect specifically that became a template for so many games to follow. A cinematic, character and story driven, action and dialogue focused RPG that tried to please varied audience on different platforms without compromising on its values. A game so fresh, yet so distinctively BioWare.

Playing it today on PC it’s easy to see why it was loved and why other games tried to copy it. Also easy to notice things that hasn’t aged well or were not good in the first place.

Read more“Revisiting Mass Effect”

Возвращаясь в Mass Effect

Да, сложно поверить, но прошло уже больше 10 лет с выхода Mass Effect. Даже с выхода ПК версии, выпущенной на полгода позже (впрочем, PS3 версия вышла только в 2012). Не смотря на то, что почти каждый предыдущий проект BioWare умудрялся задавать новые стандарты для сюжетных RPG до выхода этой игры, именно Mass Effect, и идеи из него, заимствовались больше всего в самых разнообразных проектах вышедших после. Эта игра была попыткой сделать киношный, сюжетный, акцентирующий персонажей и диалоги action RPG шутер от третьего лица, который понравится самым разнообразным игрокам на совершенно разных платформах с минимальным количеством компромиссов. Игра, которая воспринималась очень свежей, но в то же время “очень BioWare”.

Проходя её сейчас на ПК, легко понять почему там много других игр пытались из неё заимствовать. И также легко заметить всё то, что плохо состарилось, и то, что было не очень хорошим ещё в далёком теперь 2007.

Read more“Возвращаясь в Mass Effect”

Happy about: Ys: Memories of Celceta

There, it finally happened. Now every main Ys game (apart from the still not remade V) is available on PC for your enjoyment. This latest release is a new canon re-imagining of the fourth entry in the main series, that previously was comprised of two similar, but different games telling a similar story. Oh, the events of the game are also set as a chronological second adventure and happen before the third game (Oath in Felghana) but that doesn’t matter. What matters is that the game is fun. Even if not the best in the series.

Read more“Happy about: Ys: Memories of Celceta”

Радуясь: Ys: Memories of Celceta

Ну вот, свершилось. Теперь все основные игры серии Ys (кроме V, которую до сих пор не переиздали) доступны на ПК. Memories of Celceta – каноничный римейк четвёртой части серии… Точнее двух предыдущих игр, которые считались четвертой частью серии, у каждой из которых была немного отличающаяся история. Ну и чтобы запутать игроков ещё больше, хронологически события игры происходят перед третьей частью (Oath in Felghana), впрочем это не важно. Важно, что игра очень классная, пускай и не лучшая в серии.

Read more“Радуясь: Ys: Memories of Celceta”

Thoughts on: Nioh: Complete Edition

There are rare cases where I hate most of my time with a game, yet somehow, whenever by using easy modes, cheats or just clenching teeth, I still finish it because there is something about the game that makes me interested. Nioh was that case – this is not a game I can enjoy, yet I can see how it can be extremely loved by a specific niche of people.

Read more“Thoughts on: Nioh: Complete Edition”

Мысли про: Nioh: Complete Edition

Бывают такие редкие случаи, когда меня бесит каждая секунда игры, которую я прохожу, но тем не менее, я продолжаю играть. Я переключусь на легкую сложность, буду читить или же просто играть дальше сквозь раздражение, но пройду игру. Просто потому, что в ней есть что-то, что меня цепляет или интригует. Nioh – как раз такой случай. Мне не понравилось играть, но тем не менее, я могу представить как много людей бы получили от неё огромное количество удовольствия.

Read more“Мысли про: Nioh: Complete Edition”

In love with: Ys VIII: Lacrimosa of DANA

In just 4 years I went from “What’s Ys?” to being a huge fan of these action RPG series by Nihon Falcom that is finally starting to get proper recognition outside of Japan. I didn’t like all games I’ve played so far equally. Origin and the story arc it preludes (covered in I & II) used to be my favorite – it had the perfect version of the gameplay mechanics that the series had in mid-00s, it had really interesting memorable story with good characters and it was quite short and to the point, covering every important and exciting aspect of itself in the best possible way. And I wasn’t super keen on the new gameplay ideas introduced in Ys Seven, the template currently used by the series, so I was a bit cautious about VIII (and still is about IV, which I will play later this year when it’s ported to PC).

Now, some of my concerns and fears were justified. But Ys VIII: Lacrimosa of DANA might be my favorite Ys game so far and one of the best examples of action RPGs I’ve ever seen, both mechanically and narratively.

Read more“In love with: Ys VIII: Lacrimosa of DANA”

Восхищаясь: Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Всего за 4 года моё отношение к серии Ys поменялось от “что это вообще?” к “одна из моих самых любимых серий”. Но не все игры этой серии action RPG от Nihon Falcom мне понравились одинаково сильно, пускай я и рад, что серия наконец набирает популярность за пределами Японии. Например, Origin и сюжетная арка приквелом к которой она является (в I & II) была моей любимой игрой серии – идеальная версия игровых механик серии середины 00-ых, запоминающиеся персонажи и интересная история, и достаточно краткое но емкое время игры. И мне не сильно понравились нововведения в механиках, которые произошли в Ys Seven, нововведения, которые используются и в восьмой части (и в IV, которую я ещё не проходил, но которая выйдет скоро на ПК).

Некоторые из моих страхов не были зря. Но тем не менее, Ys VIII: Lacrimosa of DANA теперь стала моей любимой частью серии Ys. И плюс к этому, одной из самых лучших action RPG в которые мне доводилось играть, как в плане механик, так и в плане сюжета.

Read more“Восхищаясь: Ys VIII: Lacrimosa of DANA”