Darksiders вышла два года назад и, хоть и не завоевала никаких наград вроде “игры года”, и не продавалась настолько круто, как ожидалось, была заслуженным хитом. Грамотный Legend of Zelda-подобный геймплей, в более Legacy of Kain-навеянном дизайне от хорошо зарекомендовавшего себя комиксиста. С банальноватым, но неплохим сюжетом и запоминающейся вселенной, и персонажами. И корявым ПК портом. Darksiders II, не смотря на римское 2 в названии, кажется совсем другой, и в то же время, абсолютно той же игрой. Которую хотелось бы охарактеризовать как “лучше”, но так и просится “немного иначе”.
Фан Darksiders заключался в основном в исследовании, загадках и интересных экшен моментах. Фан Darksiders II в том же, но исполнение этих элементов абсолютно другое. К примеру, основные механики исследования мира теперь иные. Где Война делал двойные прыжки и мог парить в воздухе (как Разиэль, кстати), Смерть (который, по иронии, визуально напоминает Разиэля) умеет бегать по стенам, а ля Принц Персии 2008-го. Где большую часть времени и большую часть локаций Война был без своего верного коня, а Смерть был с конем всю игру, и большая часть открытых локаций рассчитаны именно на езду на нем. Война всю игру проводит в больших локациях, разделенных по разным районам на одном куске какого-то города(ов) на Земле, тогда как Смерть посещает 5 разных миров, где сами локации (данжены, так сказать) чуть меньше.
Загадки тоже в основном другие. Под стать факту, что Смерть куда более быстрый, ловкий и проворный, большинство загадок и препятствий разрешаются каким-то более быстрым, или более динамичным образом. Тут нет использования лезвия-бумеранга (как и его самого) для открывания дверей, которые время от времени преграждают игроку путь. Поиск ключей, рычагов и бомб реже идет подряд, постоянно давая какое-то время отдохнуть от одного занятия и переключится на другое. Боссы почти никогда не требуют использования какого-то особого предмета. Собственно, самих предметов, помогающих в передвижении и решении загадок, стало ощутимо меньше. Остался минимум из аналога цепи, возможности быть в нескольких местах одновременно и порталов. Последние, правда, получают любопытную дополнительную возможность в последнем мире (еще больше напоминающую Legacy of Kain), но всё равно, явно видно, что разработчики пытались выжать максимум из минимального набора инструментов. И это отлично сочетается с новыми акцентами геймплея.
Но главные смещения акцентов получаются на экшен составляющей. Darksiders работала как игра, в которой в битвах нужно было постоянно думать, вовремя блокировать и уворачиваться, грамотно совмещать способности и приемы. Darksiders II работает похоже, но битвы, по сути, становятся проще. Просто потому, что акценты теперь стоят на прокачке персонажа и поиске новых кусков брони и оружия. Из экшен адвенчур битв первой части, в экшен РПГ битвы этой части. На самом деле, не смотря на явный дух Диаблы, битвы все равно не превратились в бездумное закликивание и, особенно самые сложные (и часто бонусные) битвы, требуют внимания и навыков игрока, а не персонажа. Но в больше части игры снаряжение становится важнее игрового навыка. И я не могу сказать, что это плохо, потому что играется оно очень интересно. Это, как я и сказал в самом начале, скорее “немного иначе”. Это немного напоминает Castlevania 1 vs. Castlevania 2 ситуацию, но Darksiders II слишком грамотно построена, чтобы это стало проблемой.
Из-за всех вышеперечисленных мелочей игра воспринимается и играется с другими ощущениями. Хоть мир узнается, и стал даже интересней. Особенно интересно было наконец увидеть демонический мир, стиль которого в первой части не встречался. Что интересно, самым скучным (помимо первого) миром выходит Земля, чисто из-за того, как там устроен геймплей. Хоть и она выглядит определенно красивей, чем в первой части. Но нужно заметить, что где-то за середину готовости миров у разработчиков явно начали заканчиваться время и деньги. Как еще объяснить, почему первые два мира большие и насыщенные, третий чуть до этого не дотягивает (но явно должен был), а последний демонический вообще безумно короткий? Собственно, раз уж мы об этом, как еще объяснить, почему сюжет кажется очень смазанным? Множество моментов выглядят, словно игроку должны были что-то показать или объяснить, что там должно было бы что-то еще, но это внезапно оборвалось и игра пошла дальше как ни в чем не бывало. И ощущение незаконченности дополняется постоянными мелкими проблемами с технической стороны. Самой заметной из которых является проблема со звуком, которая встречается у игроков на всех платформах – определенные типы звуков и музыки могут внезапно просто пропасть, на Земле несколько диалогов просто мелькают без звука и текста, музыка порой может “заесть”. Ну а ПК порт стал даже хуже, чем в первой части, разве что достижения работают. Это чисто технические вопросы, которые разработчики явно будут исправлять, но они дополняют ощущение, что игра была немного недоделана.
Но ее есть за что любить, и любовь растет со временем, а не уменьшается. И это заметно во всем. Саундтрек Яспера Кюда начинается как “неплохой” и “напоминающий его работу над Assassins Creed 2”, но со временем становится намного интересней и красивей. Первый мир, скучный при всей своей красоте, не успевает окончательно надоесть, как сменяется на куда более увлекательный второй. Голос Смерти, обожаемый мной, и явно знакомый вам по Ворону, начинает звучать все чаще и с более интересными нотками. Ну и сам сюжет, при всей его простоте и смазанности, становится интересней.
Darksiders II оставляет ощущение отличной, другой и немного незаконченной игры. Первое позволяет мне советовать игру, второе делает сложнее советовать ее фанатам первой части, а третье, возможно, со временем исправят патчи и DLC. Хоть, было бы приятней, если бы игра была лучше сходу. В любом случае, у меня там еще осталось пару дополнительных квестов, сурвайвал моуд и целая новая игра “плюс”. И я определенно планирую этим всем заняться.
Корявый ПК-порт первой части? Серьёзно? По-моему, он был почти идеальным. Работал просто прекрасно, причем на весьма слабом железе.
Нестабильный, проседал по производительности местами, достижения не работали, из настроек графики был v-sync и разрешение. Это не признаки хорошего порта))
У кого был ревью код этой части, вообще у них не было даже кнопки “выйти из игры”. То есть, кнопку выхода из игры добавили буквально за пару недель до старта игры на ПК. И для того. что бы менять разрешение, надо перезапускать всю игру.
Хм. У меня вроде не проседал, а отсутствие настроек графики меня даже порадовало почему-то. Игра всё-равно за счет стиля отлично выглядела. В остальном да, претензии принимаются)
Нет, ну стиль там отличный. Все равно, даже сохраняя стиль, можно было бы настройки добавить. Собственно, они и обещали хоть тут добавить (и до сих пор обещают, что добавят патчем)