Gamer talk on game design: Magic of the overworld maps

I recently completed Wasteland 2 Director’s Cut and had a blast with it. But with the recent Fallout: New Vegas DRM-free re-release on GOG it made me think about something that felt missing from quite a few RPGs of recent years, something that was so common in both jRPGs and cRPGs that it was arguably one of the minor defining features of the genre – the overworld map.

Read more“Gamer talk on game design: Magic of the overworld maps”

Геймдизайн глазами геймера: Волшебство карт игрового мира

Я недавно прошел Wasteland 2 Director’s Cut с невероятным удовольствием. Но выход Fallout: New Vegas без DRM на GOG напомнил мне кое о чем. О чем-то, чего мне не хватало во многих jRPG и компьютерных RPG последних лет. Чем-то, что было настолько повсеместно в жанре раньше, что это можно было считать одной из второстепенных определительных черт жанра – картах мира по которым можно путешествовать.

Read more“Геймдизайн глазами геймера: Волшебство карт игрового мира”

In love with: Wasteland 2: Director’s Cut

It’s been a while since I could write anything in the blog. Whenever you have a job that takes most of your day, playing long titles takes much longer than whenever you have a lot of free time. And apart from open world titles, most of which I tend to ignore nowadays anyway, RPGs tend to take most of your gaming time. Luckily, Wasteland 2 was that particular type of an RPG that was a joy to return to, no matter how long it took.

Read more“In love with: Wasteland 2: Director’s Cut”

Восхищаясь: Wasteland 2: Director’s Cut

Я долгое время не мог найти времени написать что-то в блоге. Когда работа занимает большую часть дня, прохождение длинных игр занимает намного больше времени, чем когда у вас его полно. И не считая игры с открытым миром, которые я в последнее время стараюсь зачастую избегать, больше всего времени обычно забирают ролевые игры. К счастью, Wasteland 2 была такой RPG, к которой было приятно возвращаться сколько бы она не занимала.

Read more“Восхищаясь: Wasteland 2: Director’s Cut”

Гадкий утёнок: Vanquish

Мои обзоры из серии “гадкий утёнок” обычно рассказывают об играх, которые могли бы стать чем-то невероятным, но по каким-то причинам не смогли это сделать. Из-за чего у вас скорее всего возникнет вопрос – а фигли я про Vanquish в этой серии пишу? Для этого есть много причин.

Read more“Гадкий утёнок: Vanquish”

Разочарование: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)

Deus Ex – один из редчайших примеров в игровой индустрии того, как серия после длительного перерыва смогла громко и успешно вернуться, с новой игрой получившей почти настолько же высокие оценки и любви, как и давно ставший классикой оригинал. Хоть в Human Revolution была более слабая история и намного более примитивный комментарий социальных и политических проблем из мира реального, во всём остальном игра была не только возвратом в форму после разочаровавшего многих Invisible War (который мне нравится, к слову), но чем-то, что почти стало даже лучше оригинала. Стелс, экшен, социальные и исследовательские механики, большая часть уровней и ситуаций были настолько хорошо продуманы, что игру было увлекательно переигрывать раз за разом, выбирая новые варианты решения проблем.

Поэтому, не удивительно, что на Mankind Divided, сиквел Human Revolution, были большие надежды. Вы скорее всего знаете, какие оценки игра получила вместо этого. Давайте же посмотрим на игру год после выхода, со всеми патчами и DLC. Посмотрим, что же там произошло с этой игрой, которая, по слухам, убила серию снова.

Read more“Разочарование: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)”

Disapprove: Deus Ex: Mankind Divided (with DLCs)

Deus Ex is one of the rare examples of gaming franchises that managed to return from a long sleep with an entry that achieved almost the same amount of love and admiration as the first game, that was an instant classic. While Human Revolution had weaker story and a far more simplistic real world social and political commentary, in everything but that it felt like a game that was not just a strong return from a quite disappointing and hated by many Invisible War (which I like, fyi) but something that was almost better than the original. Stealth, action, social and exploration mechanics, most levels, most situations were so smart and solid, it was a joy to replay, taking a different approach each time around.

So it is to be expected that hopes for Mankind Divided, the sequel to Human Revolution, were high.You’re most likely aware of the reception the game has gotten instead. So let’s explore the game a year later and with all the DLCs. And let’s see what happened with the game that, it is currently rumored, has killed the franchise once again.

Read more“Disapprove: Deus Ex: Mankind Divided (with DLCs)”

О времена: Bayonetta (ПК)

Мои О времена записи обычно про игры, которые выходили до 2009, года выпуска Bayonetta в Японии. Но Bayonetta стала настолько важной игрой, мгновенной классикой, которая оживила жанр “стильного экшена” и дала “выходцам” из Capcom в PlatinumGames возможность показать свой талант во всей красе, пускай игра и продалась хуже, чем планировалось. Плюс к этому, геймплей игры с тех пор настолько эволюционировал в последующих проектах, что любопытно было посмотреть с чего всё начиналось. Но теперь и на ПК, с удивительно удачным портом игры.

Read more“О времена: Bayonetta (ПК)”

O tempora: Bayonetta (PC)

My O tempora posts tend to be about older titles, than 2009, the year Bayonetta was released originally in Japan. But Bayonetta became a milestone release, a new classic that ushered a new era of “stylish action” games and gave the Capcom alumni at PlatinumGames a much needed boost, despite the lower than expected sales. In addition, the core gameplay has been evolved and perfected so much since then it’s interesting to look back at where it started. But now on PC, with a surprisingly solid port.

Read more“O tempora: Bayonetta (PC)”