Thoughts on: Batman: The Telltale Series and The Enemy Within

With Telltale Games making so many games with so many different franchises, including the goddamn Minecraft, I shouldn’t have been surprised about the existence of Batman: The Telltale Series. But I was. Maybe it was due to the Batman: Arkham series which managed to be not just incredibly fun action adventure titles, but also tell fun interesting stories, but it was hard for me to imagine a purely story and dialogue driven game about Batman being good. Maybe I should let my imagination be less skeptical at times.

Read more“Thoughts on: Batman: The Telltale Series and The Enemy Within”

Мысли про: Batman: The Telltale Series и The Enemy Within

С тем, сколько разных франшиз пробовали Telltale Games, включая сюжетную игру по долбанному Minecraft, удивляться, что они делают Batman: The Telltale Series вроде как не стоило. Но я удивился. Возможно из-за серии Batman: Arkham, которая умудрилась быть не просто хорошей action adventure, но и рассказать интересные истории, мне было просто сложно представить чисто диалоговое приключение про Бэтмена, которое будет достаточно хорошим. Возможно, мне порой стоит быть менее скептически настроенным.

Read more“Мысли про: Batman: The Telltale Series и The Enemy Within”

Thoughts on: Yoku’s Island Express

I like metroidvania/exploration-focused games, but it’s hard to deny that a lot of them try to follow the best examples (like Super Metroid or Symphony of the Night) a bit too closely and, as a result, feeling a bit disappointing. No matter how amazing they are, there might be a sense of familiarity to the point of games becoming predictable. So when a game like Knytt Underground, Treasure Adventure World, Toki Tori 2 or this title, Yoku’s Island Express, appear, it’s always refreshing and exciting to check them out. Even if they might turn out not as amazing as you hope.

Read more“Thoughts on: Yoku’s Island Express”

Мысли про: Yoku’s Island Express

Мне нравятся metroidvania/игры про исследование, но сложно игнорировать тот факт, что большинство из них слишком подражают лучшим примерам жанра (вроде Super Metroid или Symphony of the Night), из-за чего оказываются слишком предсказуемыми. Какими бы хорошими они не были, эта предсказуемость может в итоге разочаровать. Поэтому когда появляются игры вроде Knytt Underground, Treasure Adventure World, Toki Tori 2 или эта игра, Yoku’s Island Express, их интересные идеи кажутся слишком свежими, чтобы пропускать игру. Даже если игра оказывается не настолько хорошей, как она могла бы быть.

Read more“Мысли про: Yoku’s Island Express”

In love with: The Evil Within 2

When I completed The Evil Within several years ago I felt relieved. It was the kind of relief you have after going through a meeting with a dentist or removing a painful thorn. The “oof, I hope I won’t go through this ever again” kind of relief. Which, if you ask me, is a terrible feel for a game to evoke. Evoking the absolute worst features of a game from Shinji Mikami, it focused on punishing the player way too much, while giving back way too little enjoyment in return. It didn’t just make you question the reality of the events in the game, but also yourself and your choice to play this goddamn game in the first place. It had some amazing ideas, however, and its story DLCs were showing clear understanding of mistakes made in the main game.

When it was announced that there will be a sequel, my only question was “But why?” However, when it became clear that it would be developed by the makers of the aforementioned DLCs, I got curious. For a good reason, it turns out.

Read more“In love with: The Evil Within 2”

Восхищаясь: The Evil Within 2

Пройдя The Evil Within пару лет назад я почувствовал облегчение. Ощущение похожее на последствия успешного похода к стоматологу. Или когда раздражающую занозу наконец достали. Когда вы надеетесь, что больше вам в жизни через это проходить не придётся. Как мне кажется, игры такие эмоции вызывать не должны. Используя самые худшие приёмы свойственные для проектов от Синдзи Миками, The Evil Within постоянно издевалась над игроком, “наказывая” за всё, не поощряя ни за что. Вместо того, чтобы гадать реальны ли события игры, вы скорее задумывались зачем вы продолжаете проходить эту мучительную игру. Впрочем, хорошие идеи в ней тоже были, плюс сюжетные DLC показывали работу над ошибками.

Когда анонсировали сиквел, у меня был только один вопрос: “Но зачем?” Но позже стало известно, что над игрой работает команда, которая отвечала за DLC, и мне стало любопытно. Как оказалось, стало любопытно не зря.

Read more“Восхищаясь: The Evil Within 2”

Thoughts on: The Walking Dead: A New Frontier and Michonne

Unlike quite a lot of people, I wasn’t too fond of the first season of Telltale’s The Walking Dead game. Even only could finish the game on my second playthrough as I simply got bored of it somewhere in the middle of the second episode or so. But it had it’s moments and I did like the second season quite a bit more, despite a lot of its shortcomings. Because of that, however, I was never really looking forward to playing further games in the series until “eventually” and that eventuality finally happened.

Read more“Thoughts on: The Walking Dead: A New Frontier and Michonne”

Мысли про: The Walking Dead: A New Frontier и Michonne

В отличии от немалого количества людей, я не большой любитель первой The Walking Dead игры от Telltale. Даже не с первого раза осилил игру, заскучав при первом прохождении. Но в ней были интересные моменты, а второй сезон мне понравился в целом больше, не смотря на недостатки. Как можно догадаться, играть в следующие игры серии я планировал “когда-нибудь” и это время только сейчас настало.

Read more“Мысли про: The Walking Dead: A New Frontier и Michonne”

Thoughts on: The Mummy Demastered

Licensed videogames are known to be mostly miss than hit. There are few notable exceptions of games being good, and even rarer exceptions where the game was superior to the product it was meant to promote. I heard that last year’s The Mummy reboot was bad. Yet, somehow it managed to lead to this tie-in videogame. Is it great? No. But it’s quite decent and has an amazing soundtrack.

Read more“Thoughts on: The Mummy Demastered”

Мысли про: The Mummy Demastered

Игры по лицензии известны своим спорным качеством. Есть несколько приятных исключений, когда игры получались хорошими. И даже ещё более редкие ситуации, когда игра получалась лучше продукта, который она рекламировала. Я слышал, что прошлогодний ребут Мумии был плохим. Но из него получилась неплохая игра по лицензии. Отличная? Нет. Но весьма неплохая и с отличным саундтреком.

Read more“Мысли про: The Mummy Demastered”