Thoughts on: Xanadu Next

While I never knew it until first experiencing Ys series 4 years ago, but Falcom (Nihon Falcom Corporation) were essentially responsible for the creation of action RPGs and evolution of jRPGs. Specifically the second game in the Dragon Slayer franchise, Xanadu: Dragon Slayer II, wasn’t just popular, but actually remains one of the best selling titles on older PC systems. Despite that, Xanadu didn’t become it’s own thing in the same way The Legend of Heroes did until this Xanadu Next from 2005. And the easiest way to describe Xanadu Next would be – a mix western aRPG (Diablo) and eastern aRPG (Ys) that, surprisingly, mostly works.

Read more“Thoughts on: Xanadu Next”

Мысли про: Xanadu Next

Я этого совершенно не знал до того, как впервые сел играть в серию Ys 4 года назад, но Falcom (Nihon Falcom Corporation) стояли у истоков создания action RPG и эволюции jRPG. Вторая часть их популярной серии Dragon Slayer, Xanadu: Dragon Slayer II, была не просто хитом, но осталась одной из самых продаваемых игр для классических ПК систем. Не смотря на это, Xanadu не превратилась в отдельную серию так же, как ей стали The Legend of Heroes до Xanadu Next в 2005 году. И самым простым описанием игры было бы – смесь западного aRPG (Diablo) и восточного aRPG (Ys), которая, на удивление, неплохо работает.

Read more“Мысли про: Xanadu Next”

Few notes on: Silence Kit

Silence Kit is a band from Moscow you might’ve never heard of. While it’s more or less clear on how the project came to be, how they self-published and gave away their first record for free, how they transitioned from a more neo-psychodelia and shoegaze influences with vocals to pure instrumental post-rock in later releases, it’s still not entirely clear if they have disbanded or not, for example. They have a Facebook group that got revived by one of the band founding members last year, but it’s mostly mentioning the new projects the people are involved in. They have a bancamp account that had all of their pre-2012 records set to the pay-what-you-want price, but it’s now changed to a set price instead. And I don’t know when it was changed or why. I do know, however, that they are a band you need to check out and buy the stuff that you like.

Read more“Few notes on: Silence Kit”

Несколько нотаций про: Silence Kit

Silence Kit – это группа из Москвы, о которой вы возможно никогда не слышали. Сейчас достаточно понятно как проект образовался, как они выпустили свой первый альбом самиздатом бесплатно, как они перешли от более neo-psychodelia и shoegaze песен с вокалом, к чисто инструментальным post-rock композициям в последующих альбомах, до сих пор не совсем ясно, например, существует ли группа до сих пор. У них есть группа в Facebook, в которой снова начали появляться новые посты в прошлом году, но они в основном о новых проектах участников Silence Kit. У них есть bancamp аккаунт, который раздавал их пред-2012 записи по “плати сколько хочешь” формуле, но которая теперь поменялась на определённую цену. И я не знаю когда это произошло и почему. Что я точно знаю, впрочем, так это то, что эту группу вам обязательно стоит послушать и купить то, что вам понравится.

Read more“Несколько нотаций про: Silence Kit”

Happy about: Tacoma (and 2 free games)

I like a good story exploration/ambiance exploration game. Good is always subjective, of course, so my preferences not always were similar to what I heard from others. I like Dear Esther, for example, even prefer it to Everybody’s Gone to the Rapture but was mostly really bored in Gone Home. So I wasn’t really that excited for Tacoma when I first heard of it. Damn, am I glad I decided to check it out, though.

Read more“Happy about: Tacoma (and 2 free games)”

Радуясь: Tacoma (и 2 бесплатным играм)

Я люблю хорошие игры про сюжетное/атмосферное исследование. “Хорошие” – конечно же субъективная штука, и мои предпочтения не всегда совпадают с тем, что я вижу у других. Например, мне нравится Dear Esther, причем даже больше чем Everybody’s Gone to the Rapture, но в Gone Home мне было достаточно скучно. Поэтому, от Tacoma я ничего особенного не ожидал. Блин, как же я рад, что я таки решил игру проверить.

Read more“Радуясь: Tacoma (и 2 бесплатным играм)”

Late thoughts on: Metroid: Other M

For years, there have been several Metroid games that I couldn’t get around to playing due to the systems they were on. Now, since I was lent a Wii, I finally can. And I decided to start not with the games I will surely like (the Prime trilogy), but instead with something that I’ve attempted to play several times before and always got frustrated really quickly – the infamous Other M. Now that I have given it a proper 100% run, is it any better than you might’ve heard?

Haha, no, of course not.

Read more“Late thoughts on: Metroid: Other M”

Запоздалые мысли про: Metroid: Other M

Многие годы я никак не мог найти возможности поиграть в несколько игр серии Metroid, просто из-за того, на каких платформах они были выпущены. Теперь, когда мне одолжили Wii, я наконец получил возможность нагнать упущенное. И начать я решил не с тех игр, которые мне явно понравятся (трилогия Prime), а с той игры, в которую я уже пробовал поиграть несколько раз, но очень быстро забрасывал – печально известную Other M. И вот, после полноценного 100% прохождения игры, я могу точно сказать является ли она настолько плохой, насколько вы слышали или нет.

Хаха, ещё как является.

Read more“Запоздалые мысли про: Metroid: Other M”

Disapprove: Prey (2017)

Prey went through some really troubled development times. Original game of the same name has been one of the longest games in development, announced originally in 1995, and finished in 2006, retaining a lot of the original ideas and a lot of core 90s FPS values (and if you can get it, get it, by the way). Then, a sequel Prey 2 was in development as a more action adventure-type game, closer to Deus Ex or, probably even closer, The Darkness in the mentality and design approach, by Human Head Studios. Yet, after years of development, it was quietly cancelled before being re-announced as Prey, now developed by Arkane Studios. And being a completely different game, highly influenced by “Shock” games and immersive sims. Still taking on the topic of alien invasion, but now from a more psychological thriller angle, similar to the cancelled XCOM FPS title (later completely remade into mediocre The Bureau: XCOM Declassified).

It set out to be something amazing – a very freeform “Shock” title, with all the metroidvania/survival horror exploration focus and even more on top, with interesting setup, with aliens who can look like normal items, with multiple approaches to everything, with nicely written small NPC stories and with the music by Mick Gordon. If only all of this worked.

Read more“Disapprove: Prey (2017)”

Разочарование: Prey (2017)

Prey прошла достаточно сложный период разработки. Оригинал, под тем же названием, был одним из самых известных долгостроев, с анонсом в 1995-ом, и выходом только в 2006. Игра сохранила в себе дух FPS 90-ых годов и была очень хорошей (если у вас есть возможность где-то игру купить, очень рекомендую). Сиквел, Prey 2, задумывался как более action adventure игра, ближе к Deus Ex, а скорее даже к The Darkness в подходе к дизайну, и разрабатывался Human Head Studios. Но через много лет разработки, игру тихо отменили, а потом перезапустили проект как просто Prey, теперь разрабатываемый Arkane Studios, и с совершенно другим геймплеем, больше похожим на “Shock” игры и immersive sim. Игра всё ещё была про инопланетян, но теперь скорее как психологический триллер, немного напоминающий отменённый FPS по XCOM (который потом переделали в очень унылый The Bureau: XCOM Declassified).

Задумки в игре были отличные – очень свободный “Shock”-подобный проект, с исследованием локаций, как в metroidvania/survival horror, с интересной завязкой, с инопланетянами, который маскируются под обычные предметы, с разным подходом к решению проблем, с хорошо прописанными историями персонажей и музыкой от Мика Гордона. Если бы только это всё работало как надо.

Read more“Разочарование: Prey (2017)”