As usual, my post about the videogame music of the previous year is late due to me wanting to play some leftovers from 2018. Though, turned out, they didn’t make the list anyway. 2018 turned out to be quite surprising for the videogame music as quite a lot of the things that I want to list is here on a technicality. Though, not like we didn’t have some amazing tunes from last year. Let’s dive in.
Несколько нотаций про: Игровую музыку 2018
Как обычно, моя запись про игровую музыку прошлого года выходит с задержкой, так как я хотел проверить ещё парочку игр из 2018. Как оказалось, на список они не повлияли. 2018 оказался немного странным для игровой музыки, так как немало игр из списка не являются новыми релизами прошлого года. Впрочем, и новых релизов было достаточно. Ну, поехали.
Thoughts on: Minit
Minit is a curious little idea for an action adventure title (with clear Zelda influences) that manages to both successfully achieve what it wanted to do, and yet also be a slight disappointment.
Мысли про: Minit
Minit – милая идея для action adventure игры (с явным влиянием Legend of Zelda), которая смогла сделать всё, что планировала, но всё равно разочаровывает.
Thoughts on: Mutant Year Zero: Road to Eden
It’s (sadly) rare to see a mid-budget release in this day and age, but Mutant Year Zero: Road to Eden, based on the newest variation of the Swedish tabletop franchise Mutant called “Mutant – År Noll”, is exactly that. It’s a game made by a rather small studio with the support of Funcom on Unreal Engine, that tries to do a lot, while also clearly trying to be very smart with budget planning for every little thing. It’s also a curious mix of a turn-based action RPG with tactical combat similar to the XCOM reboot, a stealth game and light survival elements in regards to very tight resource planning. And it succeeds more often than it fails.
Мысли про: Mutant Year Zero: Road to Eden
Сегодня (к сожалению) редко появляются игры среднего бюджета, но именно таковой и является Mutant Year Zero: Road to Eden, основанная на новейшей версии шведской настольной серии Mutant. Это проект, созданный достаточно маленькой командой при поддержке Funcom на Unreal Engine, который пытается сделать очень много, но при этом грамотно сэкономить ресурсы. Играется проект как очень любопытная смесь пошаговой экшен RPG с тактическим боем в стиле перезапущенного XCOM и стелса, также с мелкими элементами survival в том, как нужно планировать ресурсы. И игре получается сделать это как надо большую часть времени.
Thoughts on: Yakuza Kiwami
For years I have been curious about Yakuza series. Last year I finally had the chance to experience it with Yakuza 0 and it was quite a trip. After finishing Yakuza Kiwami, a remake of the original Yakuza from 2005, I have to say – I’m actually glad Zero was my first Yakuza experience.
Мысли про: Yakuza Kiwami
Я долго хотел наконец поиграть в серию Yakuza. И вот, в прошлом году, наконец поиграл в Yakuza 0. И это было нечто… После прохождения Yakuza Kiwami, римейка самой первой игры серии 2005-го года, я понимаю, насколько я рад, что именно 0 стала моим знакомством с серией.
In love with: killer7 (on PC)
Writing about something like killer7 new PC port is a bit weird. On one hand, this is very much a revisit of a game from 2005, originally on GameCube and PlayStation 2, that I have played (though never finished) back in the day. Making this a bit of a retrospective post, like my O tempora series. Yet at the same time, this new PC port of the game, despite not bringing big changes, can play so much differently, that it’s hard not to approach it as if it was a new game entirely. So I will try to look at the game from both perspectives – as a replay of a cult classic game from 14 years ago, and as a completely new title you might’ve never heard before and might want to check out. May the lord smile and the devil have mercy.
Восхищаясь: killer7 (на ПК)
Писать про проекты вроде нового порта killer7 для ПК немного странно. С одной стороны, это переигрывание игры 2005-го года, изначально вышедшей для GameCube и PlayStation 2, в которую я давно играл (но не прошел). Что делает пост ретроспективным, подходящим под мою серию записей О времена. С другой стороны, этот ПК порт умудряется вдохнуть новую жизнь в эту игру настолько, что её вполне можно воспринимать как новый релиз. Поэтому я попробую посмотреть на игру с обеих сторон – и как переигрывание культовой классики 14-летней давности, и как совершенно новый проект, о котором вы не слышали, но который может вас заинтересовать.